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Rainbow Six Siege X tiene como objetivo dar nueva vida al tirador, pero no lo llames Siege 2

Ubisoft ha presentado Rainbow Six Siege X, la próxima evolución del tirador multijugador, llegando al comienzo de Y10 S2 el 10 de junio. No debe confundirse con el Rainbow Six Siege 2, algunos pueden haber estado esperando, la actualización hace un montón de cambios en Rainbow Six Siege, grande y pequeño. Esos incluyen el primer nuevo modo de juego permanente desde el lanzamiento, el 6V6 Dual Front, que está diseñado para proporcionar una nueva experiencia táctica para jugadores de mucho tiempo, así como un modo amigable para que los nuevos jugadores aprendan el juego.

Antes de la gran revelación, pude pasar unas horas jugando al frente dual, así como al modo clásico 5V5 en versiones modernizadas de mapas existentes, que han mejorado drásticamente la iluminación y las texturas, además de algunos otros cambios en la fórmula clásica. Si bien el nombre y el encuadre pueden hacer que parezca similar a otros títulos de servicio en vivo que obtienen actualizaciones importantes como secuelas, como Overwatch 2, Siege X se trata más de llevar la década a los estándares modernos, sin perder nada en el proceso.

El frente dual trae una acción de ritmo más rápida para asedio

Dual Front es un nuevo modo permanente de 6V6 que llega a Rainbow Six Siege X cuando se lanza la actualización. Este modo presenta un mapa grande, con dos carriles en cada lado y una zona neutral en el medio. Cada carril tiene dos sectores, que sirven como mapas pequeños, que conducen a la base del equipo enemigo. El equipo tendrá la tarea de tomar el control de los sectores enemigos, uno a la vez, al tiempo que defenderá el suyo. La forma en que decidas dividir tu equipo de seis depende de ti, y cuando los jugadores son asesinados, respaldan después de una espera de aproximadamente 30 segundos. Cuando reaparece, también tiene la opción de intercambiar operadores, con una combinación de operadores ofensivos y defensivos disponibles. Se espera que los partidos duren alrededor de 20-25 minutos, con un máximo de 30 minutos, que se alinearon con mi experiencia mientras jugaba. Un partido podría terminar mucho más rápido si un equipo se mueve a través de los sectores sin mucha resistencia.

Si bien el modo suena abrumador en el papel, en la práctica es una versión destilada de Siege. Cada sector tiene un pequeño edificio, como una estación de servicio o una casa de bomberos, que sirve como mapa. Estos sectores también se reflejan estructuralmente, por lo que cada equipo tiene exactamente los mismos objetivos, aunque cada lado del mapa tiene una estética ligeramente diferente. Cada equipo solo tiene un sector activo a la vez, por lo que la acción se centra en el área más pequeña. Estos cuentan con múltiples sitios potenciales para plantar una bomba, una elegida al azar al comienzo del partido. Durante mi tiempo jugando en el frente dual, encontré el modo para ofrecer toneladas de nuevas estrategias que no están presentes en el modo principal 5V5.

En nuestro primer partido, el equipo se dividió en grupos de tres, uno centrado en la ofensiva y otro en la defensa. El equipo enemigo terminó haciendo algo similar, pero después de asumir el primer sector enemigo, cambiaron a tener más miembros del equipo en defensa, lo que nos permitió enviar a algunos defensores al ataque. Puedes llegar de un extremo del mapa al otro bastante rápido moviéndose a través de la zona neutral en el centro, pero te arriesgas a encontrarte con jugadores enemigos. También tiene la opción de moverse a través de sus propios sectores y base para un camino más seguro, pero mucho más largo, pero no hay nada que le impida pasar de un objetivo a otro según sea necesario.

Donde entra la estrategia es que no sabes cuántos jugadores del equipo enemigo se centran en cada objetivo. Al comienzo del segundo partido, enviamos a cinco personas al ataque y dejamos una en defensa. Esto funcionó bien para el primer set de sectores, ya que su defensa no estaba preparada para tantas personas, y los atacantes no sabían cuántas personas defendían nuestro objetivo, lo que les hizo jugar demasiado con cautela contra un solo defensor.

La otra nueva arruga aquí es que las limitaciones del operador ya no se basan en la ofensiva y la defensa. Dual Front contará con un grupo de operadores, 35 en el lanzamiento de Siege X, que girará dos veces por temporada. El director creativo Alexander Karpazis me dijo que el número no está establecido en piedra, con planes de cambiar la piscina significativamente y con sinergias incorporadas, para permitir que el modo se sienta diferente de temporada a temporada.

Elegí a Frost, un operador defensivo que puede colocar trampas para osos que bajarán a los enemigos que los pisen. Después de impulsar la ofensiva y plantar en su sector, tuvimos que defenderlo durante unos minutos a medida que el medidor de captura aumentaba. Con un operador defensivo y acceso a refuerzos de pared, pude bloquear el objetivo de que lo sostuviéramos, cambiando rápidamente nuestra ofensiva a la defensa.

En cuanto a los planes futuros para el frente dual, Karpazis me dijo que si bien los planes actuales son evolucionar el mapa cada temporada con pequeños cambios y diferentes grupos de operadores, pero dependiendo de la reacción de la comunidad al Dual Front, podría haber más mapas e incluso potencialmente un modo clasificado en el futuro.

Dual Front también me dio la oportunidad de ver algunas de las nuevas incorporaciones que vienen con Siege X que también aparecerá en el modo clásico 5V5. El rapel se ha actualizado, agregando la capacidad de correr a lo largo del costado de los edificios y girar las esquinas. Los nuevos «ingredientes destructibles» son adiciones al entorno que proporcionan nuevas tácticas. Por ejemplo, los extintores de incendios ahora están presentes, que crean una pantalla de humo cuando se dispara y se conmocionarán a los jugadores cercanos. Hay tuberías de gas, que arrojan fuego cuando se disparan antes de explotar, permitiéndole bloquear un camino temporalmente o volar cualquier dispositivo cercano. Estos se encuentran en todo el mapa delantero dual y los nuevos mapas modernizados 5V5.

Mapas modernizados de 5V5 y mejoras clasificadas

Rainbow Six Siege X también incluirá cinco mapas modernizados: casa club, chalet, banco, kafe y frontera. Modernizado significa múltiples cambios bastante significativos, pero ninguno de ellos es para los diseños de mapa en sí. Esos son los mismos, incluidos los sitios de bombas, pero la sensación es bastante diferente, gracias a algunas miradas mejoradas.

El nuevo look para la casa club
El nuevo look para la casa club

Galería

Los tres cambios más importantes son las texturas, la iluminación y el sonido. Para las texturas, la mayoría de las superficies tenían sus resoluciones duplicadas, creando más detalles en los entornos. También hay un parche de textura 4K opcional en PC, que permite a los jugadores con plataformas de alta gama disfrutar de texturas aún más nítidas. Esto se combina con un nuevo sistema de iluminación, destinado a proporcionar sombras e iluminaciones más realistas. En la práctica, esto cambia la forma en que los mapas se ven significativamente. Las áreas como las paredes de ladrillo de Clubhouse están mucho más nítidas en detalle, sino que el nuevo sistema de iluminación permite que el ladrillo rojo tenga un aspecto más saturado.

Todo esto se une para crear una capa de pintura notable y significativa en estos mapas. Si bien gran parte de esto no necesariamente afecta el juego, hay algunos aspectos que lo hacen. Por ejemplo, el nuevo sistema de iluminación crea sombras más detalladas y realistas para los jugadores. También le permite ver su propia sombra, lo cual es importante porque estar demasiado cerca de una puerta podría significar arrojar una sombra a la habitación contigua, potencialmente regalar su posición.

Las mejoras de audio también hacen una gran diferencia. Las principales mejoras aquí son la dirección, la reverb y el amortiguamiento. Ahora, cuando se escuchan disparos o pasos, es mucho más claro de qué dirección viene, tanto horizontal como verticalmente. En el frente dual, pude dar llamadas mucho más claras a mis compañeros de equipo cuando escuché a los enemigos acercarse, gracias al sonido mejorado. La reverberación ahora cambia en función del tamaño de la habitación, y los disparos escuchados a través de las paredes están más amortiguados, lo que hace que sea más fácil decir no solo de qué dirección vino un sonido, sino si estaba en otra habitación o no. En un tirador táctico metódico como Siege, el audio es increíblemente importante y estas mejoras se sintieron inmediatamente notables en el partido.

Siege X se lanza con cinco mapas modernizados, pero Ubisoft confirmó que, cada temporada, tres mapas adicionales obtendrán los tratamientos modernizados. A partir del año 11, los nuevos mapas con estas características también comenzarán a agregarse regularmente.

El renovado Kafe Dostoyevsky
El renovado Kafe Dostoyevsky

Nuevo jugador de incorporación y recompensas veteranas

Parte de la esperanza de Siege X es que creará otra oportunidad para que los nuevos jugadores salten al tirador multijugador. Dual Front, un modo con reapariciones, es una gran parte de este empuje, pero Ubisoft también está moviendo asedio a un modelo de «gratuito». Este modelo permitirá a los jugadores saltar gratis, con una experiencia guiada del nivel 1 al 20.

Si bien la incorporación ciertamente facilitará la experiencia del nuevo jugador, los karpazis señalaron que la barrera de entrada no puede eliminarse por completo, ya que Siege es un juego con más de 75 operadores, todos los cuales tienen diferentes dispositivos especiales para usar. Todavía habrá una curva de aprendizaje intensa para los nuevos jugadores, pero la esperanza es que este comienzo más en riel al menos alivie algo de ese dolor.

Esta experiencia de incorporación desbloqueará nuevos modos, tutoriales y operadores a medida que aumenten, con un total de 26 operadores desbloqueados en esta experiencia de nivelación. Los jugadores gratuitos pueden disfrutar de todo lo que el asedio tiene para ofrecer, con dos excepciones: clasificada y la Copa Siege, torneos clasificados que sirven como el asedio de oferta más competitivo. Los reproductores gratuitos pueden acceder a los reproductores gratuitos, sin límites de tiempo, sin límites de tiempo ni restricciones. Karpazis me dijo que espera que muchos jugadores jueguen el juego exclusivamente de forma gratuita, aunque es importante tener en cuenta que los jugadores gratuitos aún podrán comprar microtransacciones, como nuevos operadores y cosméticos.

Karpazis me dijo que este nuevo modelo hace que sea más fácil que nunca que los nuevos jugadores prueben Siege, con Dual Front como un modo Premier para atraerlos, sin comprometer la experiencia clasificada de Siege. Dijo que el precio del juego para obtener acceso a la Copa de asedio y asedio no está cambiando de lo que se encuentra actualmente: $ 20 USD, pero regularmente descontado. También señaló que esta decisión debería ayudar a frenar a Smurp, hacer una nueva cuenta para jugar en los vestíbulos de menor rango, un problema con el que muchos tiradores gratuitos han luchado para lidiar.

El puesto también está obteniendo un cambio menor en la forma en que el operador prohíbe funcionan. En lugar de los equipos que van y vienen, hacen múltiples prohibiciones al comienzo de un partido, cada equipo prohibirá simultáneamente un operador antes de cada ronda, acortando el tiempo que lleva llegar a un partido y permitir más prohibiciones estratégicas basadas en qué operadores el otro equipo elige. Estas prohibiciones se restablecen cuando los equipos cambian de lado y todas las prohibiciones están deshabilitadas en caso de tiempo extra.

Para los jugadores de Siege desde hace mucho tiempo, estarán felices de saber que no hay nada en el juego que vaya a ninguna parte. Todos sus cosméticos y operadores comprados estarán disponibles con Siege X, y los jugadores existentes también recibirán algunas recompensas en el juego. Si bien Ubisoft no nos dijo cuáles son las recompensas, los jugadores las recibirán por cada año de asedio que han jugado y una insignia especial basada en qué año comenzaron a jugar.

Rainbow Six Siege X me sorprendió, ya que esperaba una revisión mucho más masiva para el tirador, similar a los juegos de servicio en vivo en el espacio. En cambio, Ubisoft ha optado por no tocar lo que los jugadores aman del asedio y lo que lo hace único, que es el juego metódico y lento de disparo táctico centrado en violar y defender los espacios. Dual Front se basa en esa idea, dando más flexibilidad sin comprometer la premisa central y, lo que es más importante, no reemplazar nada. Los mapas modernizados se sienten como mejoras significativas, incluso si los cambios están más en la periferia que en el juego central. Siege X está intentando enhebrar una aguja que ha aludido a otros juegos multijugador, pero un enfoque en agregar sin eliminar características o cambiar drásticamente el núcleo del juego hace que Siege X se sienta como una actualización que podría satisfacer tanto a los nuevos jugadores como a las personas que han estado jugando durante una década.

Ubisoft también se burló de que hay algunas revelaciones para Siege X que aún no se han compartido, con un evento de recarga en mayo, antes del lanzamiento de Siege X. A Siege X cerrado Beta también está en marcha.

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