Captura de pantalla vía PC Invasion
Cuando vi por primera vez la jugabilidad de BattleBit: Remasterizado Supuse que era un Roblox juego. Sin embargo, después de leer uno de los preguntas frecuentes, personalmente me sorprendió la respuesta. En la distancia, sí comparte la estética de un Roblox experiencia, y la torpeza contribuye a la estética. Sin embargo, el desarrollador real deja algunos confundidos. Si quieres descubrir la pregunta candente sobre quién hizo BattleBit: Remasterizadodeberías seguir leyendo.
BattleBit: Remasterizado: ¿Quien lo hizo?
Mientras buscaba quién hizo este juego de disparos independiente que toma prestado de Campo de batalla y Roblox, no hubo una respuesta clara. Sin embargo, lo que encontré es que el juego está compuesto por solo tres personas. Esto es bastante loco porque el rendimiento del juego se siente como si fuera un juego de disparos triple A.
Un juego con el alcance y la mecánica de un Campo de batalla El juego debe tener un equipo más grande. Pero SgtOkiDoki, Larry y Vilakis parecen tenerlo todo bajo control. Esto es bastante impresionante para el trío, principalmente porque BattleBit: Remasterizado está dominando las listas de Steam últimamente. El estilo de polígono de baja resolución y el diseño de coincidencia simple basado en objetivos han llamado la atención de todos.
Hacer un juego que es ejecutado tan bien por solo un equipo de tres miembros en el papel parece que podría quedarse corto. Sin embargo, BattleBit: Remasterizado es todo lo que campo de batalla 2042 estaba tratando de ser, y eso es ser un tirador masivo de mundo abierto, con una curva de aprendizaje algo fácil. la mejor parte de BattleBit: Remasterizado es que el juego funciona, y funciona bien. Además de eso, no hay microtransacciones en este momento. Poner esas cosas juntas, además de cómo BattleBit remasterizado juega, y tienes algo genuino.
Préstamo de elementos de Campo de batalla, como cambiar cargas y curación, luego mezclar el estilo artístico de Robloxobtienes algo genuino.
BattleBit: Remasterizado es un gran ejemplo de cómo no necesitas miles de desarrolladores para que tu juego funcione. Solo necesitas un concepto bueno y fácil de ejecutar.