Muchos juegos en línea incluyen un sistema de emparejamiento basado en habilidades y Call of Duty Modern Warfare 2 demuestra que no es diferente. Sin embargo, algunos jugadores han especulado recientemente que MW2 también presenta algún tipo de daño basado en habilidades además de eso. La posible presencia de tal característica puede preocupar a algunos fanáticos, pero otros pueden preguntarse qué quiere decir la gente cuando habla de daño basado en habilidades. Esta guía explicará el significado del daño basado en habilidades y discutirá si la característica existe o no en MW2.
Esencialmente, el daño basado en habilidades se refiere a la idea de un juego que escala la producción de daños del jugador en función de su rango o nivel de habilidad. Entonces, si un jugador tiene un nivel de habilidad relativamente bajo en comparación con otros en su lobby, entonces, según la teoría, ese jugador recibirá un aumento de poder. Por otro lado, los jugadores que cuentan con un nivel de habilidad más alto que otros en el lobby verían reducido su daño. Este sistema, según la teoría, existiría para dar a los jugadores menos habilidosos una mejor oportunidad de competir con los profesionales.
Suponiendo que esta característica exista, serviría como un método mucho más drástico para nivelar el campo de juego que un sistema de emparejamiento basado en habilidades. Una característica que ha permanecido en el Obligaciones serie desde hace años, el emparejamiento basado en habilidades simplemente te empareja con jugadores que se acercan a tu nivel de habilidad. Esto reduce la posibilidad de que un partido se convierta en un asunto de un solo lado donde los jugadores menos hábiles se ven completamente abrumados por los veteranos experimentados. Aunque esta característica viene con una buena cantidad de críticas, no cambia las reglas de la mecánica del juego como lo haría el daño basado en habilidades.
Lo hace MW2 característica daño basado en la habilidad?
Hasta el momento, no hemos recibido evidencia concreta que sugiera que MW2 tiene cualquier tipo de sistema de daño basado en habilidades. Infinity Ward no ha confirmado la existencia de la función, y la posibilidad de que el estudio lo haga más adelante es poco probable, pero no imposible. Por supuesto, nada de esto ha impedido que algunos jugadores afirmen que tener prueba de video demostrando la función en MW2. sin embargo, el demostraciones mostradas hasta ahora se puede atribuir en gran medida a problemas de desincronización del servidor o imprecisión en los tiros de los jugadores. En el último ejemplo, algunos jugadores en el hilo lo atribuyen a la ventaja Quick Fix en acción.
A partir de ahora, aquellos que se preocupan de que un posible sistema de daños basado en habilidades pueda socavarlos o quitarles sus victorias pueden estar tranquilos. Sin embargo, esto significa que los jugadores no tienen otros problemas de los que preocuparse, relacionados con el juego en sí o, más en serio, con el editor Activision.