En mi revisión del MacBook Pro M5, se destacó el rendimiento gráfico del portátil. Ofrece un aumento del 35 por ciento en el rendimiento del Metal con respecto al M4, lo cual es significativo. También es bueno para el marketing de Mac de Apple, que, hoy en día, incluye un esfuerzo mayor para promover el rendimiento de los juegos en Mac. El impulso del M5 sin duda ayudará.
Sin embargo, cuando se trata de juegos, la historia no es cómo se desempeña la nueva Mac en comparación con las antiguas, sino cómo se desempeña la Mac en comparación con las PC con Windows. Entonces, ¿cómo se compara la MacBook Pro M5 con las computadoras portátiles para juegos?
Durante mis pruebas del MacBook Pro M5, entre las pruebas que realicé se encontraba el benchmark Geekbench 6 OpenCL Compute. El benchmark Compute está diseñado para probar la GPU de una computadora. OpenCL es un marco independiente de la plataforma y, si bien no está diseñado específicamente para gráficos (existe OpenGL para eso), está diseñado para computación paralela mediante GPU. A continuación se muestran los resultados de OpenCL del MacBook Pro M5, en comparación con dos de las mejores opciones de PCWorld para portátiles para juegos.
Geekbench 6: Computación OpenCL
Los resultados son puntuaciones de Geekbench. Las barras más largas/las puntuaciones más altas son más rápidas.
Por supuesto, hay varias advertencias en esta comparación. Primero, no es una prueba de gráficos pura, sino un indicador de la capacidad de procesamiento paralelo de cada computadora portátil. En segundo lugar, Apple promueve y prefiere que los desarrolladores utilicen su API Metal, que está diseñada para acceso directo a la GPU y optimizada para el rendimiento. En mi revisión de la MacBook Pro M5, los resultados de Geekbench Metal Compute se presentan y resaltan (son impresionantes), pero Metal es una tecnología exclusiva de Mac y solo se puede usar para comparar entre Mac. En tercer lugar, se puede argumentar que los datos de framerate de los propios videojuegos son un mejor punto de datos del mundo real, pero eso en sí mismo es complicado. La biblioteca de juegos de Mac es conocida por no tener juegos actuales, y algunos de los juegos disponibles usan Metal, mientras que otros no.
Incluso si se consideran las advertencias, la MacBook Pro M5 va por detrás de la Alienware 16X Aurora, una computadora portátil de $ 1,649 con una GPU Nvidia RTX 5070 y una Acer Nitro V 16 con un precio de lista de $ 1,099, que viene con una GPU Nvidia RTX 4060. La puntuación de Metal del MacBook Pro M5 fue 76963, lo que cierra la brecha, pero las PC todavía tienen una ventaja. (Una nota de un documento de soporte de Geekbench 5, que dice: «Si bien es posible comparar puntuaciones entre API (por ejemplo, una puntuación de OpenCL con una puntuación de Metal), es importante tener en cuenta que, debido a la naturaleza de las API de Compute, la diferencia de rendimiento puede deberse a algo más que diferencias en el hardware subyacente (por ejemplo, el controlador de GPU puede tener un gran impacto en el rendimiento)»).
Entonces, la GPU de Mac sigue mejorando, pero aún le queda mucho camino por recorrer. Una cosa a tener en cuenta es que Apple todavía tiene que lanzar los chips M4 Max y M4 Pro, lo que casi con certeza acercará aún más el rendimiento de la GPU al de las GPU de PC, pero ese aumento también tiene un costo significativo.