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PSO2 New Genesis – Guía de clase de luchador: armas, habilidades y estilo de juego

Pso2 New Genesis Fighter Twin Daggers

Hay seis clases en Phantasy Star Online 2 New Genesis, todos con sus propios estilos de juego únicos. Comprender cómo interactúan estas clases y cómo aprovecharlas al máximo es vital para convertirse en el mejor jugador posible. Esta guía se centra en la clase de luchadores del juego. En PSO2 New Genesis el luchador es el Luchador, una clase cuerpo a cuerpo de gran impacto.

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Armas

Dagas gemelas

Las tres armas disponibles para Fighter son opciones viables. Por lo tanto, solo debe elegir el que suene más atractivo. Las dagas gemelas son el arma más móvil disponible para esta clase. Son armas aéreas de doble empuñadura que brindan muchas formas de evitar los ataques enemigos entrantes.

Pso2 New Genesis Fighter Twin Daggers

La acción del arma de la daga gemela es Accionamiento de aceleración, y la habilidad del mismo nombre debe comprarse para tener acceso a esto. Le permite al usuario saltar hacia su enemigo después de usar cualquier arte fotónico, lo cual es excelente para cerrar la brecha y encadenar las artes fotónicas contra enemigos en movimiento. La señal para usar esta acción de arma se muestra mediante un resplandor brillante proyectado por tu personaje.

Sables dobles

Los sables dobles son más conocidos por sus marcos de invulnerabilidad extremadamente indulgentes. Todos los ataques y Photon Arts para los sables dobles proporcionan diferentes longitudes de marcos de invulnerabilidad. Esto, combinado con el alcance superior del arma, lo convierte en una opción sólida en comparación con las otras dos opciones.

Pso2 New Genesis Fighter Double Sabres

Su acción de arma se llama Parry de sable. Para aprovechar mejor esto, el Contador de parada de sable (otro) debe comprarse. Este es un contraataque basado en el tiempo que da un gran golpe contra un enemigo. El usuario es invulnerable durante toda la duración de esta acción de arma. Esta acción de arma también se puede mejorar comprando el Arquero mortal habilidad. Cuando se carga, la acción del arma transformará tus dobles sables en un arma de estilo boomerang. Esto causa mucho daño en un corto período de tiempo mientras te permite mantener más distancia de lo habitual de tu objetivo.

Nudillos

Para muchos jugadores de Fighter en PSO2 New Genesis, los nudillos son el arma preferida. Estas son las armas de menor alcance del juego, pero causan un daño devastador en ese rango. El combate cuerpo a cuerpo es increíble contra enemigos caídos o enemigos con poca movilidad. Tenga en cuenta que los nudillos son contraintensivos, por lo que se requiere concentración y tiempo para aprovecharlos al máximo.

Pso2 New Genesis Fighter Knuckles

Influencia es la acción del arma para los nudillos. Cuando se usa, el jugador desata un poderoso gancho de derecha al enemigo. Esto también se puede usar para esquivar un ataque y aumentar el daño infligido. Ambas cosas Contador de balanceo de nudillos y Contador de balanceo de nudillos Plus se puede comprar para agregar contraataques adicionales a esta acción. Cuando se usa correctamente, esta es una de las mejores acciones de armas disponibles.

Habilidades

El árbol de habilidades recomendado asume el uso de las tres armas. Este es un árbol de habilidades completo que ofrece la opción de cambiar a un tipo de arma diferente cuando se lanza una nueva serie de armas. Sin embargo, si solo desea usar una o dos de las armas disponibles del Fighter, se pueden realizar algunos cambios.

Todas las filas de habilidades tercera y cuarta son específicas de cada arma. Los tres de la izquierda son para dagas gemelas, los cuatro del medio se centran en sables dobles y los cuatro del extremo derecho solo afectan a los nudillos. Siéntete libre de comprar las habilidades relevantes para el arma que elijas. Los puntos restantes deben gastarse en Derrota la ventaja. Esta es una habilidad pasiva fantástica que aumenta el daño contra enemigos caídos hasta en un 15%.

Pso2 Nuevo árbol de habilidades de la clase Genesis Fighter

La habilidad de clase activa para Fighter es Sobrecarga. Cuando se activa, Sobrecarga aumenta el daño infligido en un 20% a costa de un 50% adicional de daño recibido. Esto dura treinta segundos y tiene un tiempo de reutilización de tres minutos. Esto debe usarse siempre que un jefe sea derribado, ya que se acumula con Defeat Advantage. Cuando estas habilidades se combinan, el luchador puede generar más DPS que cualquier otra clase en PSO2 New Genesis.

Asegúrate de comprar Resistencia a la sobrecarga lo antes posible. Esto te permite tanquear un golpe incapacitante a 1HP mientras Overload está activo. Finalmente, Artes de salto de luchador, Same Arts Skip Attack – Luchador, y Otro ataque de salto artístico – Luchador son todas habilidades centradas en DPS. Todos deben comprarse, ya que permiten al usuario acceder a versiones superiores tanto de Photon Arts como de ataques básicos. Fighter Skip Arts es particularmente fuerte, ya que se puede usar para saltar a la segunda mitad más poderosa de cualquier Photon Art disponible.

Artes de fotones

La clase de luchador tiene acceso a siete buenas artes fotónicas. Podría decirse que esto es más que cualquier otra clase del juego. Sin embargo, solo se necesitan dos por arma para generar un buen DPS. Los usuarios de dagas gemelas querrán participar con la acción del arma Acceleration Drive y luego usar Destripador de piruetas o Buitre dando vueltas para hacer daño. Ambos son viables, pero creo que Circling Buzzard golpea un poco más fuerte.

Los usuarios de doble sable pueden usar Julien Dance que es probablemente el mejor Photon Art del juego. Incluso después de su nerf, este Arte causa un daño increíble y proporciona una opción fantástica para cerrar la brecha con un enemigo. Una vez que se cierra la brecha o si está luchando contra un enemigo derribado, use Círculo desencadenado una y otra vez suele ser la mejor opción.

Pso2 New Genesis Fighter Photon Arts

En cuanto a los nudillos, los tres Photon Arts son útiles. Los jugadores que buscan simplificar su juego deben centrarse en usar Doble propulsión para cerrar la brecha en un enemigo y Mil golpes para hacer daño. Rápido Rush es una tercera opción decente para la salida DPS sin procesar, pero no soy el mayor fan. Al final de su animación, das un paso hacia atrás, lo que hace que sea más difícil encadenar las artes de corto alcance de los nudillos. Sin embargo, es bueno para situaciones en las que desea causar algún daño pero retirarse a un lugar seguro inmediatamente después.

Como las tres armas tienen un propósito similar, la clase Fighter no se beneficia de las armas múltiples tanto como otras clases. Independientemente, puede valer la pena combinar sables dobles con un conjunto mejorado de nudillos. De esta manera, obtienes acceso a Julien Dance para enfrentarte a objetivos y, al mismo tiempo, aprovechar las increíbles Artes fotónicas y Acción de armas de los nudillos.

Estilo de juego

Como era de esperar, el objetivo de la clase Luchador es causar tanto daño como sea posible. Más específicamente, es para infligir el mayor daño posible a un solo objetivo. El luchador tiene muy pocas artes de área de efecto viables y se usa mejor contra jefes de un solo objetivo. The Fighter no es una buena clase para cultivar PSE Bursts en PSO2 New Genesis.

El bucle de juego para un Fighter principal es simple. Usa el compromiso respectivo de tu arma para cerrar la brecha con un enemigo y luego envía spam con el mejor arte fotónico disponible. Para recuperar PP, usa ataques regulares para cargarlo o aprovecha una subclase recomendada como Force o Gunner.

Pso2 New Genesis Fighter Knuckles Gigantix

Para los jefes grandes, es mejor concentrarse en derribarlos en lugar de apresurarse directamente a su zona de impacto crítico. Los luchadores infligen, con mucho, el mayor daño a los enemigos caídos y es importante aprovechar eso. Una vez que un jefe es derribado, usa inmediatamente Sobrecarga y reparte tanto daño como sea posible.

Aunque esta guía se ha centrado en Fighter como clase principal, también es una subclase superior a la media. La mayoría de las habilidades están bloqueadas cuando se subclasifica Fighter, pero aún es posible colocar diez puntos en ambas Derrota la ventaja y Derrota a PP Recovery. Tener potencia extra y recuperación de PP contra enemigos caídos es útil independientemente de la clase. Se usa mejor junto con la clase Hunter, que ya es muy voluminosa. El DPS adicional proporcionado por estas habilidades hace que Hunter sea una opción cuerpo a cuerpo muy completa.

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