
En la Cumbre DICE de este año en Las Vegas, los miembros de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas se reunieron para honrar a Vince Zampella, el veterano de Call of Duty y jefe de Battlefield 6 que falleció trágicamente en un accidente automovilístico en diciembre de 2025. Poco después de ese evento, GameSpot habló con Alexia Christofi, productora de Battlefield 6, sobre cómo continuar con el legado de Zampella y lo que depara el futuro del juego.
«[Zampella] «Siempre fue una persona que tomaba riesgos y en cierto modo nos inculcó eso», dijo Christofi. «No vamos a perder nada de su legado, porque ahora se trata de hacerlo sentir orgulloso». Siempre nos ha dado autonomía para hacer lo que creemos que es mejor en el juego y tuvimos mucha suerte de contar con su liderazgo cuando lo hicimos. Y no se perderá, y seguro que lo llevaremos adelante».
Con respecto a un nuevo jefe de Battlefield que asumirá el puesto de Zampella, Christofi señaló que el gerente general de Battlefield, Byron Beede, está «muy motivado, y supongo que al tener a Vince como su manager, Vince también le inculcó eso. Así que tenemos ese liderazgo de él», antes de agregar: «La gente por encima de mi nivel salarial todavía está tratando de descubrir qué sucederá en el futuro».
Battlefield 6 Season 2 presentará un mapa nuevo más antes de que termine la temporada. Aunque Christofi quiere crear más de dos mapas por temporada, parece que el tiempo y los recursos son el mayor obstáculo para ello.
«En términos de cadencia, nos encantaría crear muchos más mapas», dijo Christofi. «Pero simplemente estamos tratando de brindarles cosas a los jugadores lo más que podamos y tan rápido como podamos construirlas».
Christofi también se refirió a la decisión de alejarse de los eventos FOMO.
«Tenemos una gran variedad de personas jugando a Battlefield», señaló Christofi. «Tenemos una base de fanáticos incondicionales que han estado jugando durante años que lo saben y lo aman, y luego tenemos un montón de jugadores nuevos que han llegado… Así que tratar de que la gente experimente su contenido diferente y juegue cosas diferentes ha sido importante para nosotros. Pero en términos de cosas como modos de tiempo limitado, escuchamos mucho los comentarios de la comunidad. Si vemos algo que a los jugadores les gusta realmente resuena, no cerraremos la puerta y diremos, ‘OK, bueno, ya está'».

