Assassin’s Creed Shadows ha establecido un nuevo récord para Ubisoft, ya que ha tenido el ciclo de desarrollo más largo de la franquicia hasta el momento. Como explicó Onnée, los cuatro años de desarrollo fueron ideales para crear el juego, recibir comentarios y centrarse en las áreas que necesitaban trabajo.
«Siempre queremos mejorar, que es lo que estamos intentando hacer con Shadows. Estamos superando los límites de lo que podemos hacer», dijo Onnée a Industria del juego.Biz«Siempre es un equilibrio entre tiempo y costes, pero cuanto más tiempo tengas, más podrás iterar. Sí, puedes poner a más gente en un proyecto y hacerlo en menos tiempo, pero eso no te da más tiempo para iterar, porque lleva tiempo obtener la retroalimentación de tus jugadores, tu equipo, y luego ver qué funciona y qué no y cómo mejorarlo. Cuatro años, creo, es el equilibrio adecuado para pasar de la concepción a la producción y obtener la retroalimentación necesaria para adaptarse».
La entrega principal anterior de la serie, Assassin’s Creed Valhalla, se lanzó en noviembre de 2020. Ubisoft completó los últimos años con expansiones sustanciales para Valhalla (Wrath of the Druids y Dawn of Ragnarok) y juegos derivados más pequeños como Assassin’s Creed Mirage.
Assassin’s Creed Shadows se lanzará para PC, PS5 y Xbox Series X|S el 12 de noviembre y la serie explorará el Japón del siglo XVI a través de dos protagonistas. En una entrevista reciente, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, comentó sobre los «ataques en línea maliciosos y personales» dirigidos a algunos de los empleados de la empresa tras la presentación de Assassin’s Creed Shadows.
Además de Assassin’s Creed Shadows, también se están desarrollando varios remakes de juegos de Assassin’s Creed, que podrían ayudar a llenar el largo vacío entre los lanzamientos principales.
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