Cuando piensa en Canon, puede pensar en cámaras, escáneres, impresoras y demás. En el CES de este año, la compañía dio un paso hacia el lado más suave de la tecnología, adoptando una visión más amplia de lo que significa la creación de imágenes. Hoy, el software de llamadas VR que la compañía mostró en enero está disponible para usted, si tiene un auricular VR como el popular Oculu … me refiero a Meta Quest 2.
En una vista previa limitada a principios de este mes, pude probar la nueva plataforma de software de llamadas VR de Canon, que incluye un teléfono y un auricular VR. En general y en teoría, el sistema está muy bien pensado: escaneas tu cara usando una aplicación en tu teléfono, que crea un modelo para que la aplicación pueda reemplazar la parte de tu cara que está cubierta por tu máscara VR. También te pregunta qué tan alto eres, por lo que puede escalar tu imagen proporcionalmente a la persona con la que estás hablando, un buen toque; como una persona alta a menudo se siente unheimlich estar cara a cara con la gente cuando estoy en realidad virtual.
Una vez que hayas pasado por el proceso de configuración, configuras tu teléfono a la altura de la cintura y te alejas unos pasos, te pones una máscara de realidad virtual y te sumerges en una conversación. El teléfono usa su cámara frontal para capturar una imagen en vivo de usted, mientras que el auricular VR muestra a su compañero de llamada. Si todo va según lo planeado, es la telepresencia en su máxima expresión, sin los grandes gastos de los típicos sistemas de telepresencia.
Esa es la teoría, y en lo que Canon está trabajando con su plataforma. Me encanta la visión, pero la realidad del sistema actual aún no está del todo allí.
En la práctica, las cosas no son del todo fáciles. En mi llamada de prueba con el equipo de Kokomo, soy bastante generoso si digo que vi a la otra persona en la llamada actualizarse a unos 3-4 fotogramas por segundo. Eso no es suficiente para que la llamada se sintiera fluida, y más bien se interpuso en el sentido de sentir la presencia de, er, la telepresencia. El avatar con el que estaba hablando también era bidimensional, que es algo que no hemos visto en la realidad virtual durante un tiempo; en efecto, se siente como si la persona al otro lado de la llamada fuera un recorte de cartón animado. Eso, combinado con la baja velocidad de fotogramas y el azar de la eliminación de la máscara de realidad virtual (aparecía y desaparecía a intervalos regulares), hizo todo lo posible para arruinar la inmersión.
El mayor elogio que puedo darle a Kokomo es que, a pesar de estar al principio de su viaje técnico, y a pesar de la letanía de errores y gremlins de software temprano, creo que es una gran promesa. Por ahora, el equipo le dice a TechCrunch que no cobrará por el servicio; quiere aprender y recibir comentarios de los primeros usuarios para ayudar a dirigir el desarrollo del producto.
Es difícil predecir qué pasará después con el producto; La adopción de VR está creciendo y la telepresencia es un caso de uso atractivo para pasar tiempo con sus amigos en VR. En este momento, la tecnología es lo suficientemente buena como para permitirle soñar con el futuro que está por venir, pero no del todo al nivel que tiene sentido. Todas estas cosas podrían cambiar, y creo que lo más interesante de este producto es la dedicación de Canon para llevar Kokomo al mercado y ponerlo frente a los clientes. Definitivamente es uno a tener en cuenta y, si tiene el hardware necesario, vale la pena probar con un amigo.