Paladin finalmente se puede jugar en Diablo 4, y después de un fin de semana con la clase más nueva del ARPG, está claro que el guerrero que empuña la magia sagrada es una fuerza a tener en cuenta y más que un simple imitador de su contraparte de Diablo 2, incluso si personalmente desearía que se inclinara un poco más hacia su homónimo.
Después de dos años y medio de espera, Blizzard hizo sombra a Paladin para Diablo 4 durante una revelación de la nueva expansión Lord of Hatred del juego en The Game Awards. Reservar la expansión otorga acceso temprano al Paladín, y la expansión completa también agregará una segunda clase, aún sin anunciar.
Paladin de Diablo 4 es una mezcla fascinante de lo antiguo y lo nuevo. Si bien la clase lleva el nombre de Paladín de Diablo 2, podría decirse que comparte tanto, si no más, en común con el Crusader de Diablo 3, con una serie de habilidades similares y magia sagrada exagerada. En conjunto, Diablo 4 Paladin es una nueva mezcla que combina dos sabores diferentes de lanzamiento de luz, con un toque de originalidad agregado por si acaso.
Aunque me hubiera encantado que la clase adoptara un poco más sus inspiraciones de Diablo 2, todavía hay mucho aquí para disfrutar para los fanáticos de Paladin de la vieja escuela. Por supuesto, puedes crear un Hammerdin, deambulando por el campo de batalla y eliminando manadas de demonios con docenas de martillos giratorios. Zeal también ha regresado, al igual que las poderosas auras, una característica definitoria de la clase de Diablo 2. Hay cuatro formas principales de construir el Paladín en Diablo 4, cada una representada por la mecánica de Juramentos única de la clase.
- The Zealot Oath se centra en una ofensiva implacable basada en la icónica habilidad Zeal de Diablo 2, alentando a los jugadores a acumular velocidad de ataque y probabilidad de crítico.
- Para aquellos que buscan mantenerse firmes y convertirse en una fortaleza en sí mismos, Juggernaut Oath permite un estilo de juego de tanque que se centra en habilidades basadas en escudos y una defensa abrumadora.
- El más llamativo del grupo, Judicator Oath, gira en torno a un enorme daño sagrado de área de efecto, aplicando Juicio a los enemigos y detonando esas marcas con un gran efecto.
- Por último, pero no menos importante, el Juramento del Discípulo ve a los jugadores transformarse temporalmente en un Árbitro angelical, otorgando beneficios especiales e infligiendo daño a los enemigos cercanos. Aquellos que elijan este juramento intentarán permanecer en forma de Árbitro el mayor tiempo posible para aprovechar sus diversas ventajas y su movilidad mejorada.
Estoy seguro de que habrá configuraciones creativas que combinen diferentes habilidades y filosofías que no encajan estrictamente en uno de los cuatro estilos de juego anteriores, pero esa es una descripción general de la clase. Como dije antes, desearía que Paladin tuviera un poco más de sabor a Diablo 2. Muchas de sus habilidades, particularmente sus diversas habilidades basadas en escudos como Shield Charge, Blessed Shield, Shield Bash, así como habilidades como Condemn y Consecration, son todas directamente de Crusader.
En muchos sentidos, Paladin de Diablo 4 se siente como dos clases en una. Para aquellos que desean revivir los días de Diablo 2, Zealot Oath y habilidades como Fanaticism Aura y Zeal parecen la línea más directa entre los dos juegos. El estilo de juego de Judicator también aporta algo de sabor a Diablo 2 con Blessed Hammers y su aura Holy Light (que se puede convertir en daño de fuego con un nuevo elemento único, esencialmente convirtiéndolo en el aura Holy Fire de Diablo 2).
Los otros dos estilos de juego de Oath, sin embargo, están más codificados por Crusader. Eso no es necesariamente algo malo, ya que el propio Crusader comparte una cantidad significativa de ADN de Paladin. En Diablo 4, el Juggernaut Oath centrado en el escudo, así como algunas de las habilidades sagradas más exageradas de la clase, se parecen más a Crusader.
Las habilidades de los discípulos son, en cierto modo, las únicas. Si bien algunas habilidades de Discípulo se toman directamente de Diablo 3, como Condemn y Falling Star (muy similar a Falling Sword de Crusader), la transformación de Arbiter de la clase es funcionalmente bastante diferente de su comparación de Crusader más cercana, el Campeón de Akarat. De los cuatro estilos de juego, Disciple Oath es el que parece más original para esta versión particular del caballero sagrado que empuña una espada y un tablero, incluso si presenta una serie de habilidades directamente inspiradas en Crusader.
Independientemente del estilo de juego que elijas, puedes estar seguro de que Paladin de Diablo 4 patea traseros serios. Sus sinergias son fáciles de entender y aprovechar, y esa naturaleza más sencilla (especialmente en comparación con la nueva clase anterior más complicada, Spiritborn) hace que Paladin sea una gran clase para quienes se sumergen en Diablo 4 por primera vez o regresan después de una larga pausa. Cada habilidad se ve y se siente poderosa, y Blizzard ha hecho un trabajo fantástico al cumplir con esa fantasía del caballero sagrado con armadura brillante que tan desesperadamente faltaba en Diablo 4 hasta este momento.
La segunda expansión de Diablo 4, Lord of Hatred, se lanza el 28 de abril. Recientemente nos sentamos con Blizzard para aprender más sobre cómo Lord of Hatred traerá de vuelta a los personajes favoritos de los fanáticos como Lorath y la «mamá sexy» favorita de todos (también conocida como Lilith), así como lo que los jugadores pueden esperar de la nueva región de Skovos de la expansión. Lord of Hatred será la primera vez que un juego de Diablo reciba dos expansiones, y Blizzard parece estar celebrando con una segunda clase aún por revelar. Además de las nuevas clases, la expansión rediseñará los árboles de habilidades para todas las clases del juego, introducirá un filtro de botín, revisará su final y traerá de vuelta el icónico Cubo Horádrico de la franquicia.


