Ristar celebra su 30 aniversario de hoy, 16 de febrero de 2025. A continuación, defendemos que a pesar de la celebridad de Sonic, Ristar realmente merecía ser la cara de Sega.
Es justo decir que Mario probablemente siempre se sentará en el trono como la mascota de videojuegos más emblemática de todos los tiempos, pero Sonic the Hedgehog ciertamente le dio una carrera por su dinero en los años 90. La adorable velocidad de tude y abrasadora del Blue Blur lo convirtió en una figura cultural por excelencia en los días de Super Nintendo y Sega Genesis, e incluso puedes argumentar que su velocidad de firma definió la idea de esa consola Sega en la mente del jugador promedio . Dicho esto, los fanáticos de Genesis son conscientes de que Sonic ni siquiera es la mejor estrella de la plataforma en su propia consola. Ese honor pertenece a Ristar, a quien Sonic se rodeó como un cobarde hace 30 años para poder permanecer en la cinta de correr de producir escisiones infinitamente mediocres sin sustancia o nuevas ideas.
De acuerdo, eso es un poco duro para Sonic: no es su culpa que Sega haya dejado caer la pelota con sus juegos desde aproximadamente el cambio de siglo, con algunas excepciones notables. Pero mientras que la velocidad característica de Sonic y la hermosa estética pastel nunca hicieron la transición a 3D, los plataformas independientes centrados en la mecánica, similares a Ristar, han seguido encontrando una audiencia, desde la gravedad de VVVVVV hasta el truco sin salto de amarillo Taxi Goes. De esta manera, Ristar era un hombre estrella oscilante antes de su tiempo, y es desafortunado que Sega no se haya dado cuenta de eso.
Para aquellos que no están familiarizados, Ristar es un clásico de plataformas cortos pero dulces lanzados por Sega en los días menguantes del Génesis en 1995. Utilizas los brazos elásticos de la mascota para agarrar enemigos, subir escaleras, balancearse de un bar, y Provírate a través de sus muchos mundos coloridos. El juego presenta una variedad de peleas creativas de jefes que culminan con una batalla decisiva con el enchufado Kaiser Greedy, que ha secuestrado al padre de Ristar y lo llevó prisionero.
Supusiste que un juego SEGA de esta calidad al menos obtendría una secuela, y que la observación llega al corazón del mayor problema de Ristar: el tiempo. Cuando Sega le pidió a su personal que creara una mascota de Mario-Slaying, Sonic ganó el día, pero quedaban muchas ideas en la mesa de redacción. Uno de ellos era «Siente el conejo«Un arquetipo proto-sónico que se convirtió en un personaje de dibujos animados de aspecto tonto que finalmente se convirtió en Ristar. Cuando el juego realmente salió, los ojos críticos y comerciales estaban en el Sega Saturno de vanguardia, que dejó a nuestra dextrosa estrella Amigo en la sacudida.
Cuando comparo juegos clásicos como la trilogía de Sonic the Hedgehog original y Ristar, creo que es instructivo mirar los «verbos» de juego que están disponibles para el jugador. Esencialmente, ¿qué haces realmente en el juego? Es fácil disfrutar del estilo y el flujo de la trilogía Sonic original, pero en términos de recuento de verbos, son bastante decepcionantes: cada botón es salto y su rollo es agradable, pero no particularmente útil. Esta es una gran parte de por qué Sonic luchó con la transición a la tercera dimensión: además de correr y saltar, no haces mucho en sus juegos.
Por el contrario, Ristar se basa en gran medida en su único mecánico único en forma de Grab, pero el juego lo maximiza. Puedes enviar esos brazos elásticos en ocho direcciones, lo que hace que el combate atractivo y la mayor variedad enemiga. Uno de los movimientos básicos de tu personaje es la capacidad de escalar cualquier pared verticalmente con el momento adecuado, lo cual es difícil de dominar pero tan satisfactorio cuando finalmente lo logras. Cuenta con otra mecánica memorable en forma de postes brillantes que gira para ganar impulso, luego dispara en la dirección de su elección. Ristar es invencible durante el aumento de velocidad inicial, pero se vuelve vulnerable cuando se ralentiza, por lo que debe apuntarlo bien para evitar golpes innecesarios.
Tanto Sonic como Ristar presentan un diseño de nivel ingenioso, pero le daría a nuestro amigo estrella la ventaja en esa categoría. Las etapas de Ristar simplemente lloran con creatividad; Desde las secciones pulsantes submarinas de la resaca hasta los rompecabezas de metrónomo de la Sonata planeta musical, cada uno de los niveles del juego presenta nuevos giros y mecánicos para que envuelva sus guantes elásticos. Ristar tiene un elemento central que el Blue Blur solo descubrió realmente en Sonic 3: Secretos con recompensas significativas. Cada nivel tiene un tesoro oculto al que accedes a través de un poste de teletransporte escondido en algún lugar del medio ambiente; Dado que las etapas de Ristar tienden a ser múltiples y requieren un pensamiento vertical, es poco probable que las encuentre todas en su primer juego.
El desafortunado momento de Ristar podría haberle costado el éxito comercial, pero le dio una ventaja clave: obtuvo el mayor kilometraje posible de su consola. Es la experiencia audiovisual más completa en The Genesis, que presenta una impresionante banda sonora orquestal que rivaliza con cualquier cosa en SNES, hermosos trabajos de sprites y diseños de jefes que se sienten arrancados directamente de una gran caricatura del sábado por la mañana. Es una fiesta para los sentidos que no olvidará, especialmente las secuencias de transición de nivel altamente memorables, donde Ristar explota de planeta a planeta en un fascinante programa de luces mientras se reproduce una de mis pistas de videojuegos favoritas de todos los tiempos.
El argumento final a favor de Ristar sobre Sonic es quizás el más obvio: ¿cuándo es la última vez que realmente disfrutaste un juego de Sonic? Claro, Sonic fue una gran pieza de marketing, pero las grietas en su fachada tardaron menos de una década en su fachada. Al especular cómo podría haber sido un juego de Ristar 3D, consideremos el humilde gancho de agarre, quizás la mecánica de juego más ubicua de los últimos 10 años. Es fácil imaginar un Ristar centrado en la exploración con mucha escalada y lucha, similar a lo que vemos en fronteras Jusant o incluso Sonic. Por supuesto, en el mercado independiente actual, hay mucho espacio para que Sega inicie una reinvención de Ristar en el avión 2D, pero esto parece relativamente poco probable en esta coyuntura. Aún así, los remasters están bastante de moda en estos días, y definitivamente es un candidato principal para los fanáticos de la Génesis nostálgica.
Sonic puede ser una pieza indeleble de la cultura pop de los 90, pero no puedo evitar preguntarme qué hubiera sucedido si Sega hubiera puesto un poco más de jugo detrás de cierta linda estrella en lugar de concentrarse por poco en su ganso dorado. Nunca sabremos si Ristar tenía el mismo potencial para cruzar a la cultura pop, pero en lo que a mí respecta, no hay duda de cuál es el mejor juego, y eso es realmente lo que importa.
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