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Por qué otro retraso de Stalker 2 nunca fue una opción para su desarrollador ucraniano

En un momento, las fuerzas rusas invadieron la ciudad radiactiva en la que se desarrolla la serie Stalker.

Stalker 2: Heart of Chornobyl, la tan esperada secuela del clásico de 2007 del desarrollador GSC Game World, se retrasó varias veces durante el desarrollo, con un anuncio inicial en 2010 y una fecha de lanzamiento prevista para 2012. 14 años después de su anuncio, el La secuela finalmente está aquí y, aunque el juego se ha vendido bien, su condición en el lanzamiento no fue exactamente perfecto. Ahora, el director ejecutivo de GSC Game Worlds, Ievgen Grygorovych, quiere que los jugadores sepan por qué.

«Estás tan cansado que morirías si dijeras: ‘Hagamos una prueba adicional’. [development] maratón'», dijo Grygorovych en una entrevista reciente. «No tuvimos la oportunidad de decir: ‘Hagámoslo más’. Simplemente tuvimos la oportunidad de decir: ‘Hagamos hasta este momento, la fecha de lanzamiento, todo lo que podamos'».

Grygorovych agregó que siempre se podrían implementar parches adicionales (y potencialmente expansiones de la historia) en el futuro, pero el equipo decidió que era mejor ceñirse a la fecha de lanzamiento de 2024. La decisión estuvo influenciada en parte por el gran nivel de agotamiento experimentado por los desarrolladores del juego, quienes soportaron múltiples sesiones «maratonianas» para asegurarse de que el juego fuera lo mejor posible, sin recurrir a otro retraso.

«Es muy difícil explicar tu [mental] Indica cuando estás en un proceso de trabajo muy intensivo durante muchos meses hasta el lanzamiento, y estás trabajando una y otra vez en lo que normalmente puedes hacer, y [you’re doing it] en el período más estresante y abrumador posible», dijo Grygorovych sobre la carrera para terminar el juego mientras lidiaba con la lucha constante de la guerra en curso en Ucrania, donde originalmente tenía su sede GSC.

Añadió que le sorprendió ver cuánta cobertura mediática de Stalker 2 pasó por alto el hecho de que se realizó en medio de la guerra, y en cambio se centró más en detalles estándar como notas de parche, como si nada estuviera sucediendo.

«Es algo sin importancia en la escala del país, ¡pero estaban hablando del juego!» dijo sobre la cobertura.

El desarrollo de Stalker 2 se vio muy afectado por la invasión rusa de Ucrania en 2022. Las oficinas de GSC resultaron dañadas por un incendio provocado por los bombardeos rusos y el equipo de desarrollo finalmente tuvo que tomar la difícil decisión de abandonar sus hogares en Ucrania para terminar el trabajo en la secuela de su título más icónico.

El impacto de la guerra se puede ver incluso en el título del juego: mientras que el Stalker original usó la ortografía rusa del título (Shadow of Chernobyl), Stalker 2 cambió la ortografía para reflejar la pronunciación ucraniana de Chornobyl. Los desarrolladores incluso crearon un documental sobre la lucha por desarrollar un juego ambientado en el país de origen cuando ese país está siendo devastado por la guerra.

Al principio de la invasión, las fuerzas rusas incluso ocuparon Pripyat (la ciudad en la que se desarrollan Stalker y Stalker 2) y desfiguraron el lugar del accidente nuclear junto con el área circundante. La ciudad de Pripyat vuelve a estar bajo control ucraniano, pero la Juego de guerra: La creación de Stalker 2 El documental ofrece a los espectadores una mirada más cercana a las dificultades, complicaciones y angustias que enfrentaron durante el ciclo de desarrollo del juego. Gyrgorovych dice que la mitad del equipo de desarrollo se mudó a Praga, mientras que la otra mitad permaneció en Kiev. La seguridad de los empleados era (y sigue siendo) una preocupación constante, y los desarrolladores de GSC anhelan el país sobre el que pasaron tanto tiempo creando juegos.

En un momento, las fuerzas rusas invadieron la ciudad radiactiva en la que se desarrolla la serie Stalker.

«Es muy importante recordarle a la gente lo que está pasando [in Ukraine]porque cuando hay algo malo y dejas de mencionarlo y mencionarlo… no ayudará a detenerlo», dijo Gyrgorovych. «Una capa es que estamos haciendo el juego y queremos entretener a la gente y hacer que sea un juego lo mejor posible. Y en segundo lugar, se trata de lo que podemos hacer por nuestra patria, porque estamos en una situación difícil. Me encantaría quedarme en mi país, vivir en mi país y hacer juegos en mi país, pero ahora es casi imposible».

Aunque Grygorovych estaba un poco sorprendido por el hecho de que los medios no reconocieran el contexto cultural de la creación del juego, su esposa Mariia, que también trabaja en el estudio, quedó encantada con la respuesta de los jugadores en su país de origen. Los jugadores ucranianos se registraron en masa en el juego después de su lanzamiento, lo que provocó cortes de Internet en todo el país en las horas posteriores a su lanzamiento.

«Es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como, ‘¡Guau!'», dijo Marii sobre la respuesta de los jugadores ucranianos. «Esto conmovió a todos en el país».

«Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que algunas personas en Ucrania se sienten un poco más felices. 1733359274 de lo que eran antes [the game’s] liberación», añadió. «Hicimos algo por nuestro país de origen, algo bueno para ellos.

«No es perfecto, necesitamos arreglarlo todo, tiene algunos problemas. ¡Pero es un juego! Es un juego con alma, con sentimientos, con amor. Incluso los problemas, no puedes solucionarlos si no lo haces». No tengo un juego.»

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