Me encanta la mecánica de batalla por turnos de Pokémon. Durante casi 30 años, Game Freak ha sintonizado su combate de estilo de rock-papel-puestos a la perfección cercana. Diferentes generaciones han agregado nuevas mecánicas y trucos para mantener las cosas frescas, pero las batallas de Pokémon siempre se han construido en torno al combate por turnos. Con Pokemon Legends: ZA, sin embargo, Game Freak tiene como objetivo redefinir qué es una batalla de Pokémon, un hecho que, naturalmente, me dio algo de pausa. Sin embargo, después de más de una hora con el juego, estoy convencido de que podrían haberlo logrado.
Pokemon Legends: ZA comienza con tu personaje que llega a Lumiose City en tren. A diferencia de Arceus, no hay viajes en el tiempo; ZA tiene lugar en el presente después de los eventos de Pokemon X e Y. Fuera de la estación de tren conoces a un entrenador, ya sea Taunie o Urbain, dependiendo de quién elijas, quién te dará un Pokémon inicial: Chikorita, Totodile o Tepig. Antes de poder elegir el Totodile, el claro ganador de los tres, fuimos arrojados a una zona salvaje unas horas más tarde en el juego.
Las zonas salvajes están dispersas por la ciudad de Lumiose y albergan a Pokémon salvajes esperando ser atrapados. La zona que exploré estaba arrastrando a Houndours y Bunearys. La zona salvaje cubrió unas pocas cuadras de la ciudad de Lumiose, y era mucho más pequeña que las áreas expansivas que vimos en Arceus. Basado en algunas miradas rápidas en el mapa, esta zona parece una de las más pequeñas, pero incluso las zonas salvajes más grandes parecían ser mucho más pequeñas que cualquiera de las regiones de Arceus. Sin embargo, estas zonas salvajes parecen usar la densidad y verticalidad de Lumiose City para su ventaja. Encontré algunos callejones y tejados que escondieron artículos y encuentros especiales, incluido un Alpha Pikachu de nivel 40 que me envió volando de un edificio de varios pisos y electrocutado a través de la mayor parte de mi fiesta. Afortunadamente, hay cafés salpicados en las zonas salvajes que pueden curar a tu Pokémon por una pequeña tarifa. Si usted o todos sus Pokémon son noqueados, lo envían de regreso a un centro de Pokémon fuera de la zona salvaje.
Aquellos que jugaron a las leyendas Arceus deberían sentirse como en casa con la mecánica de captura de ZA como, fundamentalmente, no ha cambiado mucho: escabullirse en un Pokémon desprevenido, alinee su lanzamiento y arroje una bola de poke. Si eres visto, puedes enviar un Pokémon propio y debilitarlo antes de tirar otra bola de poke. Es tan intuitivo como antes, aunque con menos herramientas a su disposición. En Arceus podría crear bombas de humo para esconderse, lanzar bayas para distraer y lanzar bolas de barro para aturdir a Pokemon, pero no tuve acceso a ninguna de estas herramientas en mi sesión. No está claro si se han eliminado de ZA, o si simplemente no estaban disponibles en esta demostración.
Durante esta parte de la demostración, también me animaron a experimentar con el creador de personajes de ZA. Al igual que Scarlet y Violet, puede criar la pantalla del personaje en el menú y ajustar el cabello y las características faciales de su personaje sobre la marcha. ZA también tiene muchas más opciones de personalización de ropa que Scarlet y Violet. No pasé demasiado tiempo ajustando a mi personaje debido a las limitaciones de tiempo, pero parece haber muchos accesorios de moda para mezclar y combinar.
Después de un período en la zona salvaje, sumergí los dedos de los pies en el ZA Royale, un torneo de toda la ciudad que asigna a los concursantes que luchan a través de las filas para desafiar a los oponentes más duros y más duros. Cada noche, los entrenadores se reúnen alrededor de la ciudad y deberá derrotarlos para ganar un boleto Challenger. Una vez que haya recopilado suficientes puntos, puede participar en un partido de promoción para aumentar su rango.
El posicionamiento juega un papel clave. Cuando emite un ataque, su Pokémon se mueve automáticamente a un lugar donde su ataque puede conectarse y bloquearse en su lugar, dejándolos abiertos para un contraataque.
Durante el ZA Royale, los entrenadores merodean las calles por la noche con un Pokémon a su lado. Si logras escabullirlos, harás un daño libre antes de que comience la batalla. Al principio, el combate se siente mucho más frenético que una batalla tradicional de Pokémon. Los ataques están en un tiempo de reutilización, y puedes tirar tantos como quieras, independientemente de lo que esté haciendo tu oponente. Sin embargo, esto no significa que puedas ignorar al Pokémon opuesto. Cada movimiento tiene una calificación de velocidad que determina cuánto tiempo es el deudor, y algunos movimientos podrían dejar a su Pokémon vulnerable por un período prolongado de tiempo, mientras que otros podrían dispararse de inmediato. Los movimientos como el ataque rápido, por ejemplo, tienen prioridad sobre los movimientos como la rueda de llama, que tradicionalmente requiere un poco de liquidación.
Otros movimientos, como torbellino, doble equipo y picos tóxicos, también han sido rediseñados para adaptarse a este formato. En entradas anteriores, el torbellino obliga a un jugador a cambiar de Pokémon, pero en ZA, golpea al Pokémon opuesto para liberar algo de espacio. El equipo doble, como Protect, parecía hacer que su Pokémon invulnerable por un período de tiempo. Mientras tanto, Tóxico Spike, un movimiento que normalmente castiga a los conmutadores, ahora deja trampas físicas en el campo de batalla que envenenará a un Pokémon opuesto que hace contacto con ellos. Ver cómo los diferentes movimientos se traducen al estilo de combate de ZA fue lo más destacado para mí, y ya puedo pensar en tantas oportunidades para usar el vasto conjunto de Moves de Pokémon a todo su potencial aquí.

Mientras exploras estas áreas acordonadas de ZA Royale, te encontrarás con boletos de batalla. Estos ofrecen desafíos que, cuando se completan, le generan puntos extra. En el segmento que jugué, estos desafíos iban desde ataques furtivos de desembarco hasta golpear las debilidades. Todos eran bastante simples, y la mayoría podía completarse en una batalla con una pequeña previsión adicional. Dicho esto, espero que estos boletos de batalla se vuelvan más difíciles a medida que avanzas, ya que puedo ver que se convierten en una tarea si los desafíos nunca evolucionan más allá de lo que vi. Revisar estos desafíos mientras derrotaba a los entrenadores era la forma más eficiente de clasificarse en el ZA Royale, y en 15 minutos más o menos, me estaba preparando para mi partido de promoción.
Los partidos de promoción se sienten como la versión de ZA en las batallas de gimnasia. Estas batallas tienen lugar en una arena en lugar de en las calles de Lumiose City, y no puedes escabullirte a tu oponente para obtener una ventaja. El entrenador con el que luché fue una simisión de embalaje de cocina, simulación y simisear. Si bien no tuve muchos problemas para enviar su Pokémon, su estilo de juego parecía un poco más defensivo que el rango y el archivo que desafié de antemano. En particular, se apresuró a arrojar protegidos contra mis ataques súper efectivos. Para su tercer y último Pokémon, fui un poco más deliberado cuando disparaba un ataque para dar cuenta de su protección y su enfriamiento.
La demostración terminó con una batalla frenética contra Mega Victreebell que se desarrolló de manera similar a la Mega Absol Fight desde mi primera vista previa. Mega Victreebell estaba lanzando ataques de izquierda a derecha, y tuve que encontrar aperturas con mi HUEME para conseguir éxitos súper efectivos. Mientras trataba de daño, los orbes brillantes se dispersaron por la arena que finalmente me permitieron activar una mega propia. Sin embargo, Mega evolucionó Pokémon solo puede permanecer así durante tanto tiempo. Una vez que el medidor en la parte inferior izquierda se agota, vuelven a su forma estándar. Recolectar más orbes puede extender su mega evolución, pero no por mucho. A pesar de tener unos pocos Pokémon que podrían evolucionar Mega, opté por ir con Hoodoom debido a la clara ventaja del tipo de fuego. Sin embargo, incluso con la ventaja de tipo, Mega ViCtreebell logró noquear a mi Hoodoom, obligándome a enviar un Pokémon diferente mientras tendía a las heridas de Hudoom con artículos.


Estas peleas recuerdan las frenéticas batallas de Pokémon de Pokemon Legends: Arceus La diferencia es que no necesitas sofocar al jefe con bálsamos antes de luchar contra él. En cambio, estás llamando ataques y esquivando peligros desde el principio. Estas batallas son mucho más dinámicas, lo que requiere que divida su atención entre el posicionamiento, los enfriamientos de ataque y las barras HP. No fue particularmente difícil, pero aquí hay cierta profundidad que podría conducir a peleas desafiantes más adelante en el juego.
A lo largo de cada sección de mi demostración, Pokemon Legends: ZA corrió sin problemas en un Nintendo Switch 2 acoplado. Por supuesto, Pokemon Legends: ZA también viene al Nintendo Switch, y no tenemos idea de cómo se ejecuta en el hardware de última generación de Nintendo. Esperemos que su rendimiento sea más suave que Arceus y Scarlet y Violet, pero tendremos que esperar hasta el próximo mes para ver. Tan prometedor como parece ZA, todavía hay muchas preguntas sin respuesta. He jugado alrededor de dos horas, pero aún no he podido explorar Lumiose City a mi propio ritmo. ¿Qué más tiene que ofrecer la ciudad? ¿Se une a Pokemon X e Y de alguna manera significativa? ¿Hay nuevas formas regionales como vimos en Arceus? ¿Cómo funciona el modo multijugador? Obtendremos respuestas a estas preguntas muy pronto cuando Pokemon Legends: ZA caiga el 16 de octubre de 2025.