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Pokemon Legends: Za sacude el combate de Pokémon por primera vez en décadas

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En 2022, Pokemon Legends: Arceus reinventó la mecánica de captura de la serie de larga duración. Por primera vez, capturar un Pokémon salvaje requirió que te escabulliste por una hierba alta, alinee un lanzamiento y arroje una bola de poke. Tan fresco como eran la mecánica de captura, el sistema de batalla estaba en gran medida intacto. Sí, estaban los nuevos movimientos de estilo ágil y fuerte, pero la fórmula a base de turnos estaba intacta. Ahora, de la misma manera que Legends: Arceus reinventó la mecánica de captura, Legends: ZA está intentando hacer algo similar con la lucha.

Mi demostración práctica de 20 minutos consistió en dos segmentos independientes: uno centrado en las batallas de entrenadores y el otro enfrentó a mí y a Lucario contra un Mega Rogue Evolucionó el Absol.

La primera porción tuvo lugar por la noche durante la Royale ZA, una competencia de batalla que transforma la ciudad de Lumiose en un arena de batalla laberíntica donde los entrenadores esencialmente te saltarán en callejones oscuros, un regreso para formar batallas de entrenadores después de que la serie se alejará en Scarlet/Violet e hicieron que el jugador sea el iniciador. No pude explorar la ciudad durante mi sesión de juego, pero pude desafiar a cuatro entrenadores diferentes respaldados por un chikorita, mareep, weedle y fletchling. Mis Pokémon estaban alrededor del Nivel 5, por lo que probablemente fue muy temprano en el juego.

A diferencia de las leyendas: Arceus, Legends: las batallas de ZA ocurren en tiempo real. Los movimientos están en un tiempo de reutilización, y pueden ser despedidos en rápida sucesión, independientemente de lo que esté haciendo tu oponente. Durante la batalla, puedes moverte libremente con tu Pokémon a cuestas y llamar ataques con A, B, X e Y. Una vez que seleccionas un movimiento, tu Pokémon se bloquea en su lugar hasta que ese movimiento esté terminado. El éxito requiere un posicionamiento inteligente y ataques bien intermitentes que tengan en cuenta las acciones de su oponente. Las debilidades y las resistencias aún juegan un papel, pero un entrenador talentoso puede evitar ataques súper efectivos con un posicionamiento inteligente. Esto hace que la lucha se sienta mucho más dinámica. Puede abrir con un movimiento de alteración de estadísticas como Growl y luego hacer un seguimiento con Ember.

Las primeras tres batallas fueron bastante indulgentes. Sin embargo, la cuarta batalla opcional no fue. El Pokémon del oponente era un nivel mucho más alto que el mío y su Pidgeotto One marcó la mayor parte de mi equipo. Los juegos modernos de Pokémon siguen una curva de dificultad bastante suave. Así que me sorprendió ver a un entrenador tan desafiante tan temprano, pero tiene sentido aquí: gracias al nuevo sistema de batalla, podrías derribar a un Pokémon mucho más duro si esquivas los ataques opuestos y el tiempo tus movimientos de manera efectiva. Espero que Pokemon Legends: ZA pueda usar estas nuevas mecánicas de batalla para colgar algunas peleas difíciles frente a los jugadores que buscan un desafío.

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Fuera de la batalla, Legends: Za te permite saltar sobre otros entrenadores escabulliéndose detrás de ellos y desatando un ataque contra su Pokémon. Si se hace correctamente, su Pokémon principal recibirá un poco de daño antes de que comience la pelea. Light STEALTH Mechanics reflejan leyendas: Arceus: puedes agacharse, y mientras no tengan una línea de vista, puedes escabullirte sobre entrenadores desprevenidos. Es bastante sencillo, por lo que puede hacer la transición fácilmente de detectar a un entrenador desprevenido a sigilosamente atacando a su Pokémon y lanzándose a una batalla. Legends: ZA también agrega elementos retenidos a la mezcla, un mecánico que ha estado en la serie principal durante años, pero estuvo ausente en Legends: Arceus. Alrededor de la mitad del segmento ZA Royale, un personaje me dio una baya de Sitrus. Al igual que en la serie Mainline, una Berry Sitrus Held cura automáticamente un Pokémon cuando su HP cae por debajo del 50 por ciento. Funciona lo mismo aquí, pero dado la rapidez con que se desarrollan las batallas, pude ver que los artículos sostenidos son mucho más útiles para un juego informal. Especialmente porque hay un tiempo de reutilización sobre el uso de elementos como pociones a mitad de la batalla.

Legends: ZA fusiona su estilo de combate con la acción rápida de las leyendas: Arceus para hacer peleas más cohesivas.

La segunda demostración me hizo perseguir una forma de Zygarde del 10% a lo largo de Lumiose hasta que me llevó a un Mega Wild Evolucionó el absoluto. Estos funcionan algo así como las peleas de Pokémon noble frenéticas en Legends: Arceus. La diferencia clave es que, en lugar de sofocar al jefe con bálsamos antes de luchar contra él, tu Pokémon pelea junto a ti en tiempo real. Esto significa que además de ordenar a su Pokémon que involucre a la mega, también debe esquivar el furioso Pokémon usted mismo. Si bien disfruté de la novedad de las leyendas: las peleas de Boss de Arceus, este nuevo enfoque se siente más atractivo. Legends: ZA fusiona su estilo de combate con la acción rápida de las leyendas: Arceus para hacer peleas más cohesivas.

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Esta pelea de jefes también me deja probar Mega Evolutions. Cuando atacé el mega evolucionó el absoluto, dejó caer motas de energía. Recoger esa energía llena un medidor en la esquina inferior izquierda. Una vez lleno, podría activar la mega evolución de mi Lucario. El medidor drena lentamente mientras está en esta forma, pero recoger más energía alargará el tiempo de su Pokémon en un estado de mega evolucionado. Esto significa que para activar una mega evolución, debes entrar en la cara del Pokémon opuesto para recoger energía. Aunque este jefe no fue muy difícil, creó un bucle de riesgo-recompensa que me atrajo a saltar frente al peligro para juzgar mi Pokémon. A partir de esto, no está claro si puedes evolucionar Mega en cualquier batalla, o si se limita a batallas específicas.

Quizás uno de los movimientos más interesantes a los que Lucario tuvo acceso fue Protect. En la mayoría de los casos, Protect siempre va primero y bloquea todos los daños entrantes que giran. A menos que esté en contra de un Urshifu, porque aparentemente las reglas no se aplican a Urshifu. Sin embargo, en Legends: ZA, Protect hizo a Lucario invulnerable por un corto período de tiempo. Esto me emociona ver cómo el juego de desarrolladores Freak planea adaptar movimientos icónicos para este estilo de batalla.

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Por supuesto, es difícil hablar de un Pokémon moderno sin tocar sus imágenes y rendimiento. Ambas demostraciones estaban en un Nintendo Switch 2, y vale la pena señalar que este juego todavía está en desarrollo y que las cosas podrían cambiar en el lanzamiento final. Afortunadamente, funcionó sin problemas en lo que parecía ser 60 cuadros por segundo. En ambas demostraciones, no noté tTutters ni caídas en el rendimiento. Visualmente, es un claro paso adelante de Pokemon Scarlet y Violet, pero según el tiempo que tuve con él, no creo que sus imágenes sorprendan a nadie, aparte de algunos efectos de batalla coloridos y modelos de personajes encantadores. Sin embargo, estoy emocionado de ver una ciudad como Lumiose en 3D completo. Pude levantar el mapa, y parece denso. Hay muchos callejones y vías sinuosas para explorar mientras se mantiene fiel al diseño circular de Pokemon X e Y. Desafortunadamente, ambas demostraciones eran muy lineales, por lo que no vi gran parte de la ciudad en sí.

Si bien ambos segmentos me dejaron emocionado de ver y jugar más de las leyendas de Pokémon: ZA, la experiencia fue muy breve. Es imposible decir cómo se mantienen estas nuevas mecánicas después de unas pocas horas y cómo se desarrollan más allá de lo que he visto. Sin embargo, parece una base sólida que les dará a los jugadores una nueva forma de experimentar batallas de Pokémon que se han vuelto tan familiarizados. En todo caso, espero que el juego de desarrolladores Freak continúe utilizando la serie Pokemon Legends para experimentar con la fórmula y probar cosas diferentes que pueden funcionar o no en la serie Mainline.

Fuente

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