A lo largo de los años, los fanáticos han pedido una nueva versión de Bloodborne. Nunca se materializó, pero no por falta de intentos. Un nuevo informe de Bloomberg dijo que Bluepoint Games, recientemente cerrado, lanzó una nueva versión de Bloodborne a principios de 2025, pero el desarrollador original From Software lo rechazó.
Según el informe, se informó a Bluepoint que «los números tenían sentido», pero From Software «no quería que sucediera».
Esto no es una sorpresa total, ya que el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, le dijo a Kinda Funny en 2025 que el director original de Bloodborne, Hidetaka Miyazaki, quería rehacer el juego pero estaba demasiado ocupado. Añadió que Miyazaki no quería que «nadie más lo tocara».
Sony es propietario de la serie Bloodborne, pero Yoshida dijo en la entrevista que creía que Sony respetaría los deseos de Miyazaki de no hacer una nueva versión, y así parece ser como se desarrollaron las cosas.
Bluepoint era conocido por su remake y ports, habiendo trabajado en God of War Collection, The Ico y Shadow of the Colossus Collection para Sony, Uncharted: The Nathan Drake Collection y Gravity Rush Remastered para Sony, junto con Metal Gear Solid HD Collection para Konami antes de que Sony comprara la compañía. Más recientemente, Bluepoint estuvo detrás del remake de Demon’s Souls de 2020, que fue un remake muy bien considerado de un juego de From Software.
El remake de Bloodborne no fue el primer proyecto que Bluepoint rechazó o canceló. También se dijo que el estudio estaba trabajando en un juego God of War de servicio en vivo antes de que fuera cancelado, mientras que se creía que el equipo había lanzado un spin-off de Ghost of Tsushima que no llegó a ninguna parte.
Bloodborne nunca ha sido portado a otra plataforma desde su lanzamiento en PS4 en 2015, aunque los modders lanzaron parches de 60 fps que abordaron una de las grandes solicitudes de los fanáticos.
El jefe de PlayStation, Hermen Hulst, intentó justificar el cierre de Bluepoint citando la búsqueda incesante de crecimiento y de ganar cada vez más dinero.
«Estamos operando en un entorno industrial cada vez más desafiante», dijo Hulst. «Los crecientes costos de desarrollo, la desaceleración del crecimiento de la industria, el cambio en el comportamiento de los jugadores y los obstáculos económicos más amplios están dificultando la creación de juegos de manera sustentable. Para afrontar esta realidad, debemos continuar adaptándonos y evolucionando. Hemos analizado de cerca nuestro negocio para asegurarnos de que estamos cumpliendo hoy y al mismo tiempo estamos bien posicionados para el futuro».
Bluepoint cerrará oficialmente sus puertas en marzo. Dicho esto, el informe menciona que «otras compañías estaban haciendo llamadas telefónicas para ver si había una manera de salvar el estudio en otro lugar».


