El analista de la industria Michael Pachter cree que PlayStation «pagó demasiado» para adquirir un Bungie, el creador de Destiny. A principios de esta semana, sony anunció la adquisición de Bungie en un movimiento que apareció a la industria del juego. La empresa pagó $3 mil 600 millones de dólares, pero dijo que el grupo Destiny seguirá desarrollando y publicando de forma independiente sus proyectos actuales y futuros.
Este acuerdo marca una peculiaridad para sony en el sentido de que, según ambas entidades, ninguno de los títulos de bungie se lanzará en exclusiva para las consolas Estación de juegos. Parece un movimiento inteligente en general, dado el flujo de ingresos que Destiny genera anualmente en todas las plataformas. El presidente y consejero delegado de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, sugirió en las entrevistas posteriores al anuncio, que la marca PlayStation está más interesada en la experiencia que tiene Bungie en los juegos como servicio. Esto fue una sorpresa debido a que PlayStation se ha centrado en experiencias narrativas para un solo jugador en los últimos años. Sin embargo, la compañía está haciendo un esfuerzo por aumentar su presencia en el mercado multijugador. Con la ayuda de Bungie, Sony podría hacerse un hueco en un espacio que posiblemente cedió a microsoft hace tiempo.
Al hablar de la compra de bungie por parte de sony estafa Yahoo Finanzasel director gerente de investigación de renta variable de Wedbush Securities, Michael Pachter, dijo que la operación tuvo un precio demasiado elevado. «Creo que Sony pagó demasiado», dijo el analista a Yahoo Finance, argumentando que los números no cuadran si se tiene en cuenta que Bungie genera un medio de 200 millones de dólares en ingresos anuales. En comparación, EA compró en 2017 a Respawn Entertainment, creador de Titanfall, por más de 400 millones de dólares. Según Pachter, el desarrollador de Apex Legends ahora genera unos 700 millones de dólares al año. En lo que respeta a Pachter, el acuerdo entre Sony y Bungie es uno de «desesperación», ya que el editor intenta evitar que Microsoft siga adelante. «No es un acuerdo que tenga mucho sentido para mí»continúa.
Otros expertos y analistas parecen estar de acuerdo en que sony pagó demasiado por bungiesobre todo teniendo en cuenta la naturaleza no exclusiva de Estación de juegos de la asociación. Sin embargo, el creciente interés de Sony en el espacio de los juegos como servicio podría explicar por qué el editor estaba dispuesto a hacer tal apuesta. Destiny 2 genera constantemente millones y millones de dólares, un flujo de ingresos permanente que ninguno de los otros estudios first-party de PlayStation puede proporcionar actualmente.
Sin embargo, el próximo paquete en línea de Last of Us Factions podría ayudar a cambiar las cosas en ese sentido. Naughty Dog lo ha anunciado como un juego independiente y los rumores sugieren que podría lanzarse como una experiencia de juego como servicio de algún tipo. Las asociaciones con desarrolladores de juegos multijugador como Deviation Games también podrían aumentar el crecimiento lento de Estación de juegos en el ámbito de los juegos online. Sin embargo, por el momento, estos y otros esfuerzos aún no han dado sus frutos.