in

PlayStation 5: lo que más nos sorprendió, un año después

PlayStation 5: lo que más nos sorprendió, un año después

La PlayStation 5 tiene oficialmente un año, aunque es posible que no lo sepa al mirar los estantes de las tiendas y los minoristas en línea. La consola es casi tan difícil de encontrar ahora como lo fue en 2020, lo que hace que esta generación sufra un comienzo incómodo y tambaleante. Aún así, cuando cumpla un año, podemos echar un vistazo a su primer año en el mercado y las partes que más nos sorprendieron.

La biblioteca de juegos ha sido sorprendentemente sólida.

Antes del lanzamiento, había motivos para sospechar que esta ventana de lanzamiento sería inusualmente débil. El sistema se lanzó en medio de una pandemia mundial, que ya había provocado retrasos en los juegos. Era una pregunta abierta si muchos de los juegos de próxima generación programados para lanzarse dentro del primer año de la PS5 realmente se lanzarían, pero varios de ellos llegaron según lo programado (o con un ligero retraso).

Los juegos de generaciones cruzadas como Spider-Man: Miles Morales y Resident Evil: Village han obtenido un impulso notable en PS5 en comparación con sus hermanos de PS4, y muchos otros juegos que se lanzaron cerca del final de la última generación han obtenido parches de actualización gratuitos. Además de eso, la PS5 ha obtenido exclusivas notables y bien revisadas en su primer año, incluidas Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal, Demon’s Souls y Deathloop. Esa es una alineación mucho más apilada de lo que hubiera esperado hace un año en este momento.

Dicho esto, las sorpresas no han sido todas positivas. Algunos juegos, sobre todo Horizon Forbidden West, se retrasaron fuera de la temporada navideña y se perderán el primer año de la vida útil de PS5. En el caso de Horizon, esto casi significa que no hay una ruta de actualización gratuita como Sony había prometido para los juegos dentro de la ventana de lanzamiento, antes de que las protestas de los fanáticos hicieran que la compañía diera marcha atrás y cumpliera su compromiso anterior.

Los tiempos de carga son un verdadero cambio de juego

Antes del lanzamiento de la nueva generación, se discutió mucho sobre los nuevos SSD y cómo los tiempos de carga más rápidos afectarían la experiencia de calidad de vida en todos los ámbitos al jugar. Así que esperábamos un gran cambio en los tiempos de carga, pero sigue siendo francamente impactante lo grande que es en realidad este efecto. Es tan fácil acostumbrarse a los viajes ultrarrápidos o las transiciones de escenario fluidas que te olvidas por completo hasta que vuelves a un juego en PS4, Xbox One o Switch.

Algunos juegos han incorporado tiempos de carga rápidos en el propio juego, como en el caso de Ratchet & Clank. Otros simplemente hacen que sea mucho más conveniente moverse, como en Spider-Man: Miles Morales. No importa cómo se incorpore, nos da más tiempo para jugar nuestros juegos y menos tiempo para hacer scroll en nuestros teléfonos mientras esperamos que se cargue el juego.

DualSense es asombroso, pero casi nadie lo usa bien

Era difícil saber qué hacer con DualSense antes del lanzamiento de la PS5. Sony hizo muchas promesas elevadas sobre cómo afectaría el juego, pero si sus trucos funcionarían o no era una pregunta abierta. La respuesta en el año transcurrido desde entonces ha sido: ¿un poco? Cuando se usa en todo su potencial, el DualSense se siente como una especie de tótem mágico que conecta tus manos con el mundo del juego. Solo mire Astro’s Playroom, el juego de plataformas de demostración de tecnología gratuito incluido con todas las PS5. Es una experiencia increíble que muestra la háptica, los disparadores adaptativos y el audio espacial en su máxima expresión.

Pero, desafortunadamente, Astro’s Playroom es la excepción y no la regla. Numerosos juegos han usado la funcionalidad DualSense aquí o allá con niveles mixtos de éxito, y nadie realmente ha tenido una experiencia completa que capture consistentemente la magia de Astro. (Sackboy podría ser el más cercano, lo que demuestra cómo el género de plataformas es genial para ese sentido de tecnología lúdica). Tal vez más desarrolladores lo utilicen mejor en el futuro, pero por el momento la implementación es más fallida que acertada.

Ampliar el almacenamiento no es exactamente plug-and-play

Desde que salió la PS5, los jugadores han estado pidiendo formas de aumentar su espacio, pero el nuevo SSD complica las cosas. Dado que la arquitectura del sistema y las herramientas de desarrollo se basan en la certeza de un SSD de alta velocidad, no puede simplemente colocar cualquier unidad y dejarlo todo. Si bien puede usar un HDD como almacenamiento de respaldo, la capacidad de conectar un SSD NVMe M.2 más grande no llegó hasta septiembre, casi un año después del lanzamiento. E incluso entonces, el apoyo fue extrañamente confuso. Sony especificaciones SSD anunciadas, pero no modelos específicos que serían compatibles, dejando a algunos usuarios confundidos. El mtodo ms infalible era simplemente usar un WD_Black SN850 con un disipador de calor, ya que el arquitecto de PS5 Mark Cerny dijo públicamente que lo había usado en su propio sistema.

La transferencia de datos guardados y las costosas actualizaciones son una molestia

La entrega inteligente de Xbox sonaba como un nombre demasiado florido para una característica bastante básica: el sistema simplemente funciona, descarga la versión adecuada y retoma lo que guardó donde lo dejó. Sony no anunció una función similar para PlayStation, pero seguramente funcionaría de la misma manera, ¿verdad? Bueno no. Las transferencias de guardado de Sony a través de generaciones han sido molestas, a menudo requiriendo exportar en la versión de PS4 y luego importar en la versión de PS5. No era raro tener que descargar ambas versiones en su PS5 solo para poder exportar el guardado en la nube en lugar de cargarlo de forma nativa en la versión de PS5. Es solo una molestia. Y unos pocos juegos no admiten transferencias guardadas en absoluto.

De manera similar, mientras que muchos juegos han ofrecido actualizaciones gratuitas de nueva generación para sus juegos, Sony se ha acostumbrado a cobrar por las actualizaciones «Director’s Cut» para algunos de sus juegos de más alto perfil. Death Stranding y Ghost of Tsushima ofrecieron contenido sustancialmente nuevo de «Director’s Cut», pero tenían un precio superior. Su millaje puede variar en función de si estas actualizaciones valen la pena, pero aquellos que esperaban simplemente ver las mejoras de nueva generación no tuvieron otra opción que pagar.

Sony aún no tiene una respuesta sólida a Game Pass

Incluso antes del lanzamiento de las nuevas consolas, Microsoft estaba posicionando claramente a Xbox Game Pass como una parte importante de su estrategia basada en servicios en el futuro. Si me hubieras preguntado hace un año si Sony intentaría igualar la estrategia de su competidor más cercano, habría dicho: por supuesto, absolutamente. Pero ha pasado un año y Sony aún tiene que implementar o incluso anunciar un servicio similar de todo lo que pueda comer.

PlayStation Now es la comparación más cercana. Ofrece descargas de juegos completos además de sus ofertas de transmisión, por un precio y tamaño de biblioteca comparables. Pero no se ha comprometido con los juegos propios que aparecen en PS Now de la forma en que Microsoft lo ha hecho para Game Pass, y cuando ofrece grandes juegos propios como The Last of Us Part 2 o God of War, no están disponibles. el día del lanzamiento y vienen con fechas de vencimiento. Sony tampoco ha hecho de PS Now un lugar central en su mensajería pública y marketing como lo ha hecho Xbox con Game Pass, lo que lo hace sentir menos central en su estrategia. PS Plus ha comenzado a ofrecer el nuevo juego ocasional en el lanzamiento, como Bugsnax o Destruction All-Stars, pero ese récord ha sido irregular.

Esto podría ser intencional. En una era en la que Xbox está impulsando los servicios, también está restando importancia a la importancia del nuevo hardware. Sony ha dejado claro en su mensaje que considera que las actualizaciones generacionales son vitales para su negocio, por lo que es posible que no desee seguir un modelo de servicios con tanta firmeza. Aún así, Xbox Game Pass es aclamado regularmente como una gran propuesta de valor y se está convirtiendo en sinónimo del ecosistema de Xbox. Es sorprendente que Sony no esté tratando de replicar ese éxito.

De alguna manera, todavía no puedes encontrar uno

La mayoría de las consolas tienen un suministro limitado en el momento del lanzamiento, pero con raras excepciones, esos problemas tienden a resolverse en cuestión de meses. Entonces, quizás la mayor sorpresa de la PS5 es lo difícil que es encontrar una 12 meses después. Las cifras de ventas recientes indican que ha alcanzado más de 13 millones de unidades vendidas en todo el mundo, que incluso entonces es más débil de lo que podría ser debido a la escasez de chips en curso causada por la pandemia mundial. Pero esas altas cifras de ventas aún no son suficientes para satisfacer la demanda, porque la consola todavía se agota regularmente en cuestión de segundos en varios minoristas en línea.

Varios minoristas han encontrado formas de combatir el problema de los revendedores y los bots que se apoderan de todas las PS5, desde colas virtuales hasta asombrosas reabastecimientos en partes de 10 minutos. Esos han ayudado a que encontrar uno sea más fácil de lo que era antes, pero solo por poco. Si terminó 2020 buscando una PS5, es posible que aún esté tratando de encontrar una a fines de 2021.

Las razones son multifacéticas y complejas. Los videojuegos se están volviendo más populares y convencionales, por lo que tiene sentido que una nueva generación pueda superar en ventas a la anterior como regla general en el futuro. Pero la pandemia de COVID-19 también agregó sus propias arrugas, como aumentar el tiempo de las personas en casa buscando algo que hacer, y los conjuntos de controles de estímulo del gobierno les dieron a las personas algunos ingresos adicionales disponibles y, por supuesto, una escasez de semiconductores que parece afectar. estar impactando la fabricación. Cualesquiera que sean las razones, la PS5 tiene tanta demanda ahora como en el lanzamiento, por lo que es difícil saber cuándo podría disminuir el impulso. Eventualmente podrás entrar a cualquier tienda grande y simplemente comprar una PS5 lista para usar. Simplemente no tenemos idea de cuándo será.

Necesita un navegador con JavaScript habilitado para ver videos.

PlayStation 5: un año después

¿Quieres que recordemos esta configuración para todos tus dispositivos?

¡Regístrese o inicie sesión ahora!

Utilice un navegador compatible con video html5 para ver videos.

Este video tiene un formato de archivo no válido.

Lo sentimos, pero no puedes acceder a este contenido.

Ingrese su fecha de nacimiento para ver este video

Al hacer clic en ‘entrar’, acepta las

Condiciones de uso y
Política de privacidad

Fuente

Written by TecTop

Sorteo de MacRumors: Gana AirPods 3 personalizados pintados de ColorWare

Historias destacadas: Tim Cook sobre carga lateral, funciones de iOS 15.2, hoja de ruta de Apple Silicon y más