El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha duplicado el compromiso de Microsoft con el espacio del hardware a través de Xbox, afirmando que la compañía pretende «ganar» proporcionando la mejor experiencia que existe. Al mismo tiempo, Spencer admitió que los tiempos han cambiado. Hoy en día, es un mercado de «primero el juego» en lugar de «primero la plataforma», dijo.
En su aparición en el podcast de GamerTag Radio, Spencer dijo: «Quiero que la gente elija el hardware en función de las capacidades de ese hardware y de cómo encaja en las decisiones que quieren tomar sobre dónde quieren jugar. Queremos que nuestro hardware gane en función de las capacidades de hardware que tenemos».
Spencer dijo que los videojuegos más importantes, más jugados y más exitosos que existen hoy en día son juegos multiplataforma que no están limitados a un solo dispositivo. Spencer dijo que tiene esperanzas de que sus equipos puedan crear una plataforma con Xbox que atraiga a los desarrolladores que crean ese tipo de juegos.
«Quiero construir una plataforma que preste servicios a esos creadores: aquellos creadores que intentan conocer gente en cada pantalla», dijo.
Spencer también rechazó las afirmaciones y afirmaciones actuales de que Microsoft debería salir del negocio del hardware dado su lugar como el tercer sistema que existe hoy en día, detrás de PS5 y Switch.
«¿Nuestro propio hardware? Creo que es fundamental para lo que es Xbox. No se me escapa que ‘Box’ está en el nombre de nuestra marca. Diré que, en la posición en la que estoy, veo el hardware como una parte crítica de lo que hacemos», afirmó.
Spencer dijo que su misión, como director ejecutivo de Microsoft Gaming, es «construir hardware innovador» que espera atraiga a los jugadores. Podría ser una consola tradicional que se reproduce en un televisor, o en un dispositivo portátil, o incluso en «otros lugares» a través de Xbox, dijo.
En cuanto al mercado de dispositivos portátiles, existen continuos rumores de que Microsoft creará su propio dispositivo portátil dedicado a Xbox. Spencer no confirmó nada, pero dijo que aprendió mucho de Steam Deck y ROG Ally, específicamente. «¿Qué significa Xbox en esas plataformas? No creo que lo hayamos ajustado perfectamente todavía», dijo.
El mercado de hardware de videojuegos en EE. UU. tuvo un año 2024 difícil, ya que las tres plataformas principales (PS5, Xbox Series X|S y Switch) vieron caer sus ventas anuales año tras año. Se esperaba una recesión debido a la antigüedad de los sistemas, pero la caída fue mayor de lo que algunos expertos habían previsto. La plataforma Xbox Series X|S está experimentando resultados particularmente desafiantes, ya que las ventas en relación con Xbox One también han disminuido, mientras que las ventas de PS5 aumentaron con respecto a PS4 durante un período de tiempo similar.
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