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Phil Spencer explica por qué Starfield no tendrá los problemas de Redfall

Las últimas semanas no han sido muy buenas para los fans de Xbox, pues luego de que la CMA bloqueó la compra de Activision Blizzard tuvimos un lanzamiento decepcionante con Redfall. El lanzamiento de Redfall ha hecho que los fans de Xbox se preocupen por Starfield, la siguiente exclusiva de Xbox Series X|S y PC que llegará este mismo año, pero Phil Spencer asegura que no tendrá los mismos problemas.

En su reciente entrevista con el canal de Juegos un poco divertidos, el CEO de Xbox Game Studios aclaró que la estrategia de Xbox no depende de Activision Blizzard, aunque siguen comprometidos a que las transacciones se lleven a cabo. En cuanto a Redfall, Phil Spencer está decepcionado con su lanzamiento pero dice que no tiene a nadie a quien culpar que a sí mismo, por lo que implementará lo aprendido a futuro.

Phil Spencer dice que cuando Microsoft adquiere estudios, la manera en que abordan los juegos en desarrollo es la siguiente: Si el desarrollo del juego está avanzado, le dan libertad al equipo de seguir trabajando en su visión creativa sin interferencias, pero en cambio si el proyecto está en sus primeras etapas Xbox Game Studios interfiere desde el inicio.

Cuando adquirimos estudios hay juegos que están en desarrollo, y hay juegos que están en etapas muy tempranas de su desarrollo o que no han sido concebidos. Tenemos que mejorar en involucrarnos en juegos que están a media producción… no hicimos un buen trabajo al inicio en involucrarnos con Arkane Austin para realmente ayudaros… hicimos un mejor con Starfield, no es que nadie tenga que creerlo hasta que lo estén jugando, pero ese juego estaba en una etapa más temprana de su producción y fue más fácil hacer que nuestra gente les ayude con la tecnología de la plataforma.»

En el caso de Caída roja, Phil Spencer explica que cuando Microsoft adquirió Zenimax (y con ella a Bethesda) el juego ya iba a la mitad de su desarrollo, por lo que le dieron la libertad a Arkane Austin de seguir trabajando en él. En cambio, campo estelar estaba en una etapa más temprana de su desarrollo, lo que permitió que Microsoft interfiriera en la planeación de su producción.

Phil también dice que, en retrospectiva, se da cuenta de que pudo haberse involucrado a los otros equipos de Xbox Game Studios en el desarrollo de Redfall, pues pone como ejemplo al equipo de The Coalition y su experiencia desarrollando videojuegos en Unreal Engine. Sin embargo, asegura que en el caso de Starfield sí se puede hacer esto, pues el proyecto estaba en una etapa más temprana de su desarrollo cuando Microsoft adquirió Zenimax.

Fuente

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