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Peter Molyneux afirma que Masters Of Albion finalmente romperá su racha demasiado prometedora

Peter Molyneux afirma que Masters Of Albion finalmente romperá su racha demasiado prometedora

El famoso (o infame, dependiendo del punto de vista) el diseñador de juegos inglés Peter Molyneux se ha sincerado sobre su próximo y supuestamente último juego, Masters of Albion, llamándolo un «título de redención» por todos los años en los que prometió demasiado y no cumplió.

En una entrevista de Edge (vía VGC), Molyneux dijo que prometer que sus juegos servirán para A, B y C siempre lo ha metido en problemas cuando esas promesas nunca se cumplieron, citando sus proyectos anteriores como el juego de Dios Black & White y RTS Dungeon Keeper.

Reproduciendo ahora: Tráiler de presentación de Masters of Albion

«Creo que esa frase de Fable, ‘Por cada elección, una consecuencia’, no se expresó lo suficientemente bien», explicó Molyneux. «Creo que la mecánica de posesión que teníamos en Dungeon Keeper no fue suficiente. La libertad de mundo abierto que tuvimos en Black & White, creo que fue buena al principio, pero no fue suficiente al final. Y Masters of Albion es una oportunidad para mezclar todo eso. Aunque uno es un RTS, otro es un juego de dioses y el otro es un juego de rol, ¿por qué carajo no podemos mezclarlos todos juntos?»

Continuó diciendo que, debido a que Masters of Albion es su último juego (principalmente debido a sus hábitos de beber y fumar), el juego de Dios de construcción de ciudades se trata de corregir el rumbo de sus décadas de engañar a los fanáticos.

«Y no sé si va a funcionar», continuó Molyneux. «Este juego es muy importante para mí, porque hasta cierto punto se trata de redención. Ahora admito que prometí demasiado sobre cosas y dije cosas que no debería haber dicho sobre Curiosity. Pero solo lo hice porque pensé que era lo correcto en ese momento. Y por eso Masters Of Albion es un título de redención para mí. Pero también, es mi último juego. Simplemente lo es».

Al ser su último juego, Molyneux volvió a sumergirse en su bolsa familiar. Aunque no dijo explícitamente que Masters of Albion hará A, B y/o C como lo hizo con sus juegos anteriores, sí afirmó que el próximo simulador de estrategia es «nada que hayas jugado antes». No necesariamente una promesa, sino una indicación de que Masters of Albion es algo especial. Se prolongó y calificó el partido de «significativo» para él:

«Para mí, es el título más importante que he hecho, seguro. Y te diré lo increíble: va a funcionar. Realmente lo es. No se parece a nada que hayas jugado antes, pero sigue siendo increíblemente familiar. Es Black & White, es Dungeon Keeper y es Fable, pero es un género completamente nuevo. Y realmente no debería funcionar, pero funciona. No puedo llamar a esto «Es un gran juego. Eso no es lo que digo, porque si digo en la prensa: «Masters Of Albion será un gran juego», eso es una promesa. Así que no estoy diciendo eso, es una experiencia única, que es increíblemente íntima y familiar para cualquier persona que haya jugado a Fable, Black & White y Dungeon Keeper. meterse en problemas.»

Hablando de meterse en problemas, ¿recuerdas a Bryan Henderson? Está bien si no lo haces, pero el nombre debería sonarte porque ganó y nunca recibió un premio que «le cambiará la vida» por conquistar el juego experimental para iOS de Molyneux, Curiosity, en 2013.

En desarrollo durante al menos tres años, Masters of Albion se reveló en la Noche de apertura en vivo de la Gamescom en agosto de 2024. Construyes una ciudad durante el día con dinero y recursos, y defiendes tu asentamiento por la noche de todo tipo de criaturas, desde demonios hasta zombis. Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero llegará a PC.

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