El mundo “penitencia” se refiere a “una marca dejada por una pintura anterior que muestra dónde un artista hizo cambios”. Si tienes buen ojo, notarás estos pequeños detalles, lo que implica que el artista originalmente tenía otra cosa en mente. Eso nos lleva a penitencia, el próximo juego de misterio y asesinatos de Obsidian Entertainment. Se lanzará pronto a través de Vapor y Pase de juegos de Xbox.
No hay mucho que podamos divulgar, ya que proporcionar demasiados detalles estropearía el desarrollo de la historia. Sin embargo, es claro que penitencia es una oferta intrincadamente elaborada, que logra cautivar a pesar de algunos defectos evidentes.
Los problemas de Tassing
penitencia te pone en la piel de Andreas Maler, un artista al que se le ha encargado un trabajo para la abadía de Kiersau, ubicada en la pequeña ciudad de Tassing en Baviera. Es el siglo XVI, una era de conflictos religiosos y agitación. Las noventa y cinco tesis de Martín Lutero se habían extendido por todo el país, poniendo en duda la autoridad de la iglesia. Mientras tanto, los campesinos continuaron trabajando bajo la opresión de los señores y el clero.
Aún así, el asunto que preocupa a la gente de Tassing en ese mismo momento es un asesinato. Aquí es donde entra Andreas. Desesperado por demostrar la inocencia de su amigo, ahora debe interrogar a la gente del pueblo en un intento por encontrar al verdadero asesino.
la palabra escrita
Lo primero que notarás al jugar penitencia es su estilo de arte. Esto es muy diferente de lo que has llegado a saber de los trabajos anteriores de Obsidian, especialmente los proyectos dirigidos por Josh Sawyer (es decir, Valle del Viento Helado II, Fallout New Vegasy pilares de la eternidad). Evitando la fantasía, la magia y los paisajes postapocalípticos, penitencia se adhiere a temas más arraigados centrados en la historia. Y lo hace con pura brillantez.
Al observar el arco narrativo, el misterio y el período de tiempo, uno puede pensar en un juego fuertemente inspirado en “El nombre de la rosa”, escrito por Umberto Eco. En cuanto al estilo artístico, notará un diseño similar a los manuscritos, ilustraciones y pinturas desde la Baja Edad Media hasta el período del Renacimiento. Los personajes se dibujan vívidamente y el texto escrito difiere según el tipo de personas con las que esté hablando. Una mujer de la nobleza podría hablarle mostrando florituras más suaves, mientras que las respuestas de los miembros autorizados del clero tienen una escritura gótica imponente. Ciertas palabras y frases también se resaltan, lo que le permite abrir una pestaña separada con información adicional o caricaturas dibujadas.
La experiencia es bastante deslumbrante, como si los personajes y el texto saltaran de las páginas de un libro. Incluso es sorprendente teniendo en cuenta que toda la campaña se desarrolla en un solo pueblo y su abadía.
El juego está en marcha
penitencia es en gran parte un juego narrativo y basado en elecciones. Como Andreas, visita diferentes áreas de Tassing, habla con los aldeanos para obtener más pistas o simplemente los ayuda a sobrevivir. Del mismo modo, hay minijuegos, que no se basan particularmente en habilidades, por lo que no debes preocuparte por fallar. Además, puedes andar acariciando gatos y perros, lo que siempre es increíble.
Hablando de las opciones, la primera instancia clave es cuando selecciona su experiencia (es decir, dónde trabajó originalmente, qué estudió, etc.). A su vez, recibirá opciones de diálogo adicionales. Algunos lo ayudarán a discernir lo que realmente sucedió, mientras que otros lo ayudarán a convencer a alguien para que divulgue lo que sabe.
A partir de ahí, continúa con la investigación dentro del plazo (es decir, dentro de dos días o antes de la puesta del sol). Las acciones importantes, como escabullirse para seguir a alguien o ayudar a una viuda con sus tareas, pueden ocupar toda la tarde. Además, hay momentos en los que tienes que encontrar gente con quien comer (casualmente aprender más sobre el entorno) y dormir. Una vez que llegue a la fecha límite, es hora de presentar su conclusión.
Opciones y consecuencias
Aquí es donde penitencia realmente brilla. Tus decisiones no solo afectan a Andreas y su investigación, sino también a la gente del pueblo. Recuerde, este es un pueblo pequeño donde todos se conocen, por lo que acusar a cierta persona podría tener graves consecuencias para la familia de esa persona. Como estamos en el siglo XVI, no puede esperar vigilancia o coincidencias de ADN. A veces, basta con averiguar un motivo y tener una simple sospecha.
Ahí radica la elección moral. ¿Condenarás a alguien a una espantosa ejecución solo porque te trató mal? ¿Presentará la verdad de la manera más abierta e imparcial, independientemente de quién pueda sufrir?
Además, la narración abarca casi 20 años a través de tres actos. Las consecuencias de algo que elegiste al principio pueden verse más adelante en el juego. Por ejemplo, contarle al adjudicador sobre el secreto de alguien podría provocar su destierro, mientras que guardar silencio significaría que vive una vida feliz con su ser querido. Otro ejemplo es tener una cita pecaminosa con una de las monjas del convento, después de lo cual descubrirías si esa fatídica noche dio sus frutos. Del mismo modo, existe el concepto de ver cómo se desarrolla la aldea o ver crecer a los niños. Incluso me reí entre dientes cuando vi que dos personajes terminaron casándose al final.
Sistemas restrictivos
Evidentemente, penitencia tiene algunas deficiencias. La primera es cómo se presentan las conversaciones en partes más pequeñas (es decir, un par de oraciones por carácter a medida que avanzan). No me malinterpreten, me encanta leer artículos y libros. Pero, cuando tienes miles de líneas y tienes que hacer clic todas y cada una de las veces, se vuelve tedioso. También vale la pena mencionar que el juego no tiene actuación de voz, salvo en un par de ocasiones en las que la gente canta.
La segunda es una conclusión bastante deslumbrante durante el segundo acto. Sin estropear todos los detalles, hubo un aldeano que le contó a Andreas sobre un individuo sospechoso. Cuando llegó el momento, decidí acusar a ese individuo, solo para darme cuenta de que el aldeano dijo que estaban bajo su protección. Fue bastante discordante, ya que parecía que la última parte del juego no estaba tan desarrollada como las etapas iniciales.
Por último, quizás el factor más perjudicial es el uso de un único sistema de guardado automático. En un juego basado en la narrativa que se basa en gran medida en las elecciones y los resultados, debe haber un método que permita al jugador volver a verificar y rehacer su selección. Desde juegos de terror con una mecánica de «Death Rewind» hasta los propios juegos de rol de Obsidian que te permiten guardar la escoria y recargar al contenido de tu corazón, las opciones están ahí en caso de que quieras ver otro resultado.
penitencia no tiene ninguno de esos, por lo que su única opción es comenzar un nuevo juego para ver cómo habrían resultado las cosas de manera diferente. Lamentablemente, si bien la campaña no es particularmente larga (es decir, aproximadamente 10 horas o incluso menos), no garantiza necesariamente una repetición completa.