Entonces, acabas de conquistar la ciudadela de Drezen, pero solo estamos a la mitad de la campaña en Pathfinder: Ira de los justos. Tenemos nuevas mecánicas con las que jugar mientras nos defendemos de los demonios. Aquí está nuestro Pathfinder: Ira de los justos Guía de gestión de cruzadas para ayudarte con tu base de operaciones en Drezen, tus fuertes adicionales, los edificios que puedes construir y las amenazas interminables que te asaltan por todos lados.
Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Pathfinder: Ira de los justos hub de guías y funciones. También puedes echar un vistazo a nuestra guía principal sobre la mecánica de la cruzada del juego.
Pathfinder: Ira de los justos – Guía de gestión de la cruzada – Ciudadela de Drezen, fuertes y edificios
¿Qué hay de nuevo en el Acto III?
Al comienzo del Acto III, ingrese a la ciudadela de Drezen. Puede hacer clic en el icono de la mano para ver las nuevas mecánicas de gestión de cruzadas en Pathfinder: Ira de los justos (algunos conceptos pueden incluso recordarle Hacedor de reyes). De todos modos, lo primero que notará es que las hordas de demonios pueden moverse y asediar asentamientos en el mapa mundial. Eso significa que tendremos que reclutar nuevas unidades en función de los edificios que hemos construido (aparecen más unidades cada semana).
También es posible recibir nuevas unidades reclutables y mercenarios basados en decretos y eventos, así como en el Camino Mítico que elijas. Puedes ver un ejemplo en la imagen de abajo donde recibí 600x Zombies y 600x Skeletons inmediatamente porque elegí el Lich Mythic Path.
Construir edificios para que puedas reclutar más unidades.
Hablando de edificios, puedes construirlos en Drezen y otros fuertes o puestos de avanzada (puedes ver un ejemplo de puesto de avanzada en la imagen de arriba). Drezen tiene varios espacios de construcción que puede llenar, aunque hay algunas opciones que son más grandes. En cuanto a los puestos de avanzada, suelen ser muy limitados.
Los edificios tardan varios días en completarse. Algunos solo se pueden construir una vez y otros se pueden construir varias veces (los costos aumentan). Trate de tener cuidado al dejarlos caer. Aunque puede cancelar el proceso, solo se le reembolsa una fracción de los recursos que se han gastado, incluso si aún no ha pasado un día.
Nota: No olvide que puede usar oro para comprar puntos financieros y materiales. Estos recursos también se pueden obtener ganando batallas tácticas como de costumbre.
Tipo de construcción | Edificio | Efecto | Costos financieros / materiales / energéticos |
Reclutamiento de unidades militares | Campo de tiro con arco principal | Recluta arqueros, guardabosques, bandidos, tiradores, honderos y cazadores de cabezas | 500/250/0 |
Cuartel principal | Recluta reclutas, lacayos, lanceros, convictos, campeones y portadores de escudos | 500/200/0 | |
Establos principales | Recluta exploradores montados, paladines, coraceros, caballeros errantes, asaltantes y caballería ligera. | 1000/500/0 | |
Mejoras de adyacencia de reclutamiento – Otorga beneficios a las unidades entrenadas en edificios adyacentes. |
Boticario | + 10% de puntos de vida adicionales | 450/110/5 |
Arsenal | +1 AC | 150/150/0 | |
Herrería | +1 bonificación al ataque | 350/125/0 | |
Campos de entrenamiento | + 10% de daño adicional | 650/100/0 | |
Academia Militar | +1 ataque, CA y tiros de salvación para unidades entrenables; no necesita estar adyacente a ningún edificio de reclutamiento (efecto en toda la facción) | 3500/400/25 | |
Mercenarios | Gremio de mercenarios | Aumenta el número de unidades mercenarias disponibles (es decir, tipo de tropa) en 1 | 2000/400/0 |
Lodge Sociedad Pathfinder | +1 bonificador al ataque, CA y tiros de salvación para todas las unidades mercenarias; no necesita ser adyacente | 7500/100/10 | |
Salón de la Gloria | -5% a los costes de reclutamiento de mercenarios | 1200/300/0 | |
Mejoras para generales | Laboratorio del alquimista | +10 Energía para todos los generales | 500/50/0 |
Salón de Estrategia | +1 ataque y defensa; +2 de poder para todos los generales | 200/500/50 | |
Hospital | + 5% del tamaño de la enfermería para los generales (es decir, curación posterior a la batalla y reactivación de las unidades) | 350/60/0 | |
Descuentos en generación de recursos y construcción | Posada | +200 puntos financieros | 400/200/0 |
Centro de suministros | +3 Materiales | 100/50/0 | |
Santuario | +4 Energía | 250/250/10 | |
Taller de ingenieros | -10% de los costes de construcción del edificio | 2000/300/0 | |
Edificios de servicios públicos y defensivos | Ciudadela | +3 días de tiempo de espera de asedio para fuertes cuando son atacados por ejércitos de demonios | 300/100/0 |
Abrigo | Permite que tu grupo descanse en este fuerte sin verse afectado por Abyssal Corruption | 200/150/15 | |
Círculo de teletransportación | Permite a tu grupo teletransportarse a este fuerte desde cualquier lugar del mapa mundial. | 500/200/30 | |
Torre de vigilancia | +1 ataque, CA, tiros de salvación e iniciativa para todas las unidades dentro del área de control del fuerte | 250/75/0 |
Cambios de moral
La moral también ha sufrido un cambio con el nuevo sistema de gestión de cruzadas en el Acto III de Pathfinder: Ira de los justos:
- Estandarte de victorias: al igual que antes, este estandarte permanece verde durante cuatro días cuando derrotas a ejércitos de demonios en batallas tácticas.
- Estandarte de la conquista: esto agrega 30 días en los que este estandarte permanecería verde siempre que captures nuevos fuertes controlados por demonios en las Tierras de Yath, Grey Road, Lake Lost to the Sun y las Tierras del Sol Invernal. Recuperar viejos fuertes no contará.
- Estandarte de defensa: este estandarte permanecerá verde mientras ningún fuerte sea asediado por un ejército de demonios. Se volverá amarillo durante tres días, luego rojo. Mientras un fuerte esté en manos de demonios, este estandarte permanecerá rojo y causará problemas con la moral.
Un bucle sin fin
No estoy completamente seguro de si encontré un error o si funciona como se esperaba. Básicamente, tenía mis ejércitos cruzados marchando desde Drezen y fue asediado por un ejército de demonios. Solo tenía tropas de guarnición débiles allí, por lo que sabía que perdería.
Decidí ver cómo se desarrollarían las cosas si mis unidades seguían retrocediendo. Todos fueron aniquilados y, para mi sorpresa, se produjo otra batalla. Una vez más, tenía tropas débiles, así que dejé que las aniquilaran. Esto siguió y siguió, un ciclo interminable de batallas imposibles de ganar. Tampoco hay forma de evitar esto ya que es Drezen, y no creo que esté permitido que los hostiles vuelvan a capturarlo. Como tal, siempre asegúrate de tener un ejército o dos que puedan despejar el camino o defenderlo de los invasores.
Pathfinder: Ira de los justos está disponible a través de Vapor.
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