La Prisión Ineluctable es una mazmorra importante en Pathfinder: La ira de los justos. Con numerosas trampas, enemigos y recompensas ocultas, te sumergirás en sus oscuras profundidades durante bastante tiempo. Aquí está nuestro Pathfinder: La ira de los justos Guía de acertijos de Prisión Ineluctable para ayudarte con las soluciones, así como con Alderpash y la Mano del Heredero.
Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Pathfinder: La ira de los justos hub de guías y características. Asimismo, puedes echar un vistazo a nuestra guía principal para el final secreto. Por último, recuerda que este artículo contiene spoilers.
Pathfinder: La ira de los justos Guía de rompecabezas de prisión ineluctable: rompecabezas de pared, Alderpash, Hand of the Inheritor y más
Cómo llegar a la prisión ineluctable
Para llegar a la Prisión Ineluctable en Pathfinder: La ira de los justos, querrás hablar con Iomedae cerca del comienzo del Acto 5. Pregúntale sobre su heraldo, la Mano del Heredero, a quien viste por última vez capturado y torturado por Baphomet. Luego recibirás la misión Your Bones Will Join the Myriad Others.
Desde allí, dirígete hacia el extremo oeste de Drezen, más allá de Pulura’s Fall. El punto de referencia más cercano es el lugar de ejecución, que es donde puedes encontrar las losas/tabletas de Arueshalae corrupto y el legado de los antiguos.
Obeliscos, Círculos Mágicos y Adivinanzas
Una vez dentro, querrá tener cuidado con lo siguiente:
- Obeliscos: mientras caminas por la mazmorra, te verás afectado por una desventaja de guardado de la sala. Esto proviene de Obeliscos, y el efecto solo emana de ciertas áreas. Si destruyes los Obeliscos con una prueba de Atletismo, podrás limpiar la desventaja.
- Adivinanzas: parte de la información garabateada y las divagaciones de los prisioneros son en realidad pistas. Estos te ayudarán a resolver los acertijos de la Prisión Ineluctable en Pathfinder: La ira de los justos, aunque tenemos la información necesaria a continuación.
- Círculos mágicos: los verá en el suelo, con los que puede interactuar a través de una verificación de Usar dispositivo mágico. Si lo hace, revelará escaleras y caminos ocultos.
Rompecabezas y mapa de prisión ineluctable
En cualquier caso, verás un mapa de la mazmorra a continuación. Además, esta sección de la guía se centrará principalmente en los acertijos de la Prisión Ineluctable en Pathfinder: La ira de los justos. Todavía hablaremos sobre las otras cositas importantes, aunque esta parte se centrará en los rompecabezas de las tres paredes.
Rompecabezas #1
El primer rompecabezas de la Prisión Ineluctable en Pathfinder: La ira de los justos se puede encontrar en la Sala de la Fuente de Sangre, que es donde también aparece el Gusano Gigante (visto en la imagen destacada). La solución es: Círculo -> Triángulo -> Pentágono -> Hexágono.
Rompecabezas n.º 2: Ruinas sin nombre Mascarilla
El segundo se puede ver a medida que avanza hacia el este y luego hacia el norte, después de eliminar a uno de los Elegidos de Baphomet. La solución es: Diamante -> Triángulo -> Hexágono -> Pentágono. Este rompecabezas en particular te recompensa con la máscara de preguntas, que es absolutamente necesaria si quieres obtener todas las máscaras de Ruinas sin nombre, abriendo así la mazmorra secreta de Enigma.
Rompecabezas #3
El último rompecabezas de la Prisión Ineluctable en Pathfinder: La ira de los justos está en la habitación que está más al noroeste a lo largo del interior de la prisión. La solución es: Hexágono -> Círculo -> Pentágono -> Diamante.
Corredores de rocas, Perno de medianoche y Corazón de ángel
¿Qué pasa con todas las otras cosas en este lugar? Bueno, si te diriges por la parte sur y este, te encontrarás con un área de prisión con varias jaulas. Aquí hay una prueba de Percepción que revela una pared falsa. En el interior, encontrarás el Pergamino de Ehkri, que Alderpah necesita (más en este tipo dentro de un rato).
Más adelante, te toparás con los corredores de Boulder, así que trata de no quedar aplastado. Un tenedor tiene un círculo mágico que hace que se formen escalones. Síguelo y llegarás a una cámara con Midnight Bolt y Angel’s Heart. Ten en cuenta que un montón de demonios te atacarán aquí.
Alderpash
La otra bifurcación en Boulder Corridors te lleva a Alderpash’s Quarters. El señor de las runas convertido en liche ha sido encarcelado en esta mazmorra y quiere salir. Hay algunas formas de lidiar con Alderpash en Pathfinder: La ira de los justos:
- Puedes limpiar el punto brillante en la habitación.
- Alderpash te pedirá que lo ayudes a escapar. Si estás de acuerdo, obtendrás la misión secundaria Liberation of Wrath.
- Primero, requerirá el Pergamino de Ehkri (mencionado anteriormente).
- En segundo lugar, pedirá la llave del guardián (que se encuentra en la habitación de Svendack, de la que hablaremos en breve).
- Intentará teletransportarse, sin éxito. Si intenta usar sus poderes (es decir, Azata), descubrirá que los poderes de Baphomet no tienen rival. Pero te harás una idea de que todo el lugar puede ser destruido (más sobre esto más adelante).
- Mientras habla con Alderpash, puede pensar en dónde podría estar escondida su filacteria. Esto también te da el recado de Filacteria de Alderpash.
- La filacteria se puede encontrar en el charco de agua en su habitación. Si lo tomas, se volverá hostil y no tendrás más remedio que matarlo.
- Depende de ti si quieres saquearlo para obtener algunas golosinas o completar su otra misión secundaria.
Cessily/Dawnflower’s Kiss y Ashen Lady
En la sección norte de la mazmorra, encontrarás más prisioneros y jaulas. Uno de estos tiene un espíritu atrapado llamado Cessily:
- Puedes limpiar el punto brillante en la celda de Cessily.
- Si pasas la prueba de Diplomacia y decides ayudarla, obtendrás la misión secundaria El beso de la flor del alba. Encontrarás el artículo en la habitación de Svendack.
- También puedes mostrarle el Bastón de la Llama Extinguida, asumiendo que lo saqueaste de Kestoglyr en Colphyr Mines del Acto 4. Ella responde diciendo que él está realmente perdido. Tenga en cuenta que no avanzamos más en el camino Lich, lo que le permite a su personaje reclutar a Kestoglyr. No estamos seguros de si esto hará que el diálogo de Cessily cambie si se encuentra con él como parte de tu grupo de muertos vivientes.
Asimismo, en esta zona aparecerá la Dama Cenicienta. Este NPC apuntará a uno de los miembros de tu grupo, apareciendo de vez en cuando para atacar a esa persona.
padre de gusanos
Asumiendo que estás en la habitación con el tercer rompecabezas, notarás una puerta que conduce a un área cavernosa. Un lado parece no tener nada importante, pero querrás recordar este lugar ya que regresarás aquí más tarde. En cualquier caso, aquí hay varios controles de atletismo que te llevarán a una plataforma circular. Allí, lucharás contra el Padre de los Gusanos y sus otros secuaces. La Dama Cenicienta también podría aparecer aquí, y puedes acabar con ella.
La habitación de Svendack
Seguir los pasillos circulares hasta el este te lleva a la habitación de Svendack. Puedes acabar con este enemigo. Esto te permite tomar un montón de botín, incluida la llave del guardián del cadáver y el beso de Dawnflower de un estante en la esquina. Estos artículos son necesarios para Alderpash y Cessily respectivamente.
Mano del Jefe Heredero
La sección este tiene un Círculo Mágico más que puedes activar. Pero, antes de eso, las estatuas de Baphomet cobrarán vida. Después de destruirlos, podrás moverte al centro de la plataforma donde te espera la Mano del Heredero. A esto le sigue una pelea de dos fases en la que primero te enfrentarás al jefe y algunos secuaces, y luego a su forma de ángel ardiente. Cuando hayas terminado, puedes decidir qué hacer con la Mano del Heredero en Pathfinder: La ira de los justos:
- Acaba con él o consúmelo.
- Intenta darle el Corazón del Ángel. Esto conducirá a una rama de diálogo para el camino del Ángel o simplemente para perdonarlo.
Antes de partir: Requisito final secreto de Hepzamirah
Cuando hayas terminado con la batalla, verás la(s) salida(s). Sin embargo, todavía queda una cosa más por hacer. Regresa a la caverna antes de la pelea con el Padre de los Gusanos. ¿Recuerdas el acantilado cerca de las paredes? Ahora hay un control de atletismo que conduce a un pequeño rincón. Allí conocerás al espíritu de Hepzamirah.
Elija las opciones de diálogo inquisitivo (es decir, no se limite a atacar o decir que no tiene tiempo). Una vez que digas que ella no debería haber puesto su fe en su padre, Baphomet, aprenderás información muy importante sobre cómo las Archisacerdotisas pueden convocar a Demon Lords a voluntad. Esto es crucial, ya que habilita una opción de diálogo especial al final del juego, ayudándote a desbloquear el final secreto de Ascensión.
En cualquier caso, eso es suficiente para los acertijos de la Prisión Ineluctable en Pathfinder: La ira de los justos. Después de que hayas reunido todo, regresa a donde luchaste contra la Mano del heredero para que puedas salir de la mazmorra.
Alternativamente, asumiendo que intentaste ayudar a Alderpash y usaste la opción Azata, puedes interactuar con el ícono a un lado. Esto hará que todo el lugar se derrumbe, haciéndolo inaccesible para siempre, pero también liberando a Alderpash para la misión secundaria Liberation of Wrath.
Pathfinder: La ira de los justos está disponible a través de Vapor.