Captura de pantalla de PC Invasion
Si estás tratando de obtener el final secreto en Pathfinder: La ira de los justos, tendrás que tener cuidado con la sutura. Este demonio estúpido es el sirviente de Areelu. Puede parecer molesto al principio, pero juega un papel importante cuando hablas con la hechicera súcubo. Aquí está nuestro Pathfinder: La ira de los justos guía para ayudarlo a salvar a Suture para que pueda estar en las buenas gracias de Areelu.
Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Pathfinder: La ira de los justos hub de guías y características. Asimismo, puedes echar un vistazo a nuestra guía principal para el final secreto. Por último, recuerda que este artículo contiene spoilers.
Pathfinder: La ira de los justos – Cómo guardar la guía de sutura (final secreto de la Ascensión)
Primer Encuentro: Laboratorio de Areelu (Acto 3)
Primero te encontrarás con Suture en Pathfinder: La ira de los justos cuando llegues al Laboratorio de Areelu en el Acto 3. Esto ocurre después de que hayas despejado la mayor parte de la mazmorra, después de lo cual te encontrarás en la cámara principal. Suture aparece, pero debes evitar matarlo. La primera página del Lexicon of Paradox también está aquí. Reclámalo, pero no se lo des a Suture. En su lugar, dile que se escape.
Otros Encuentros: Alushynirra (Acto 4)
Verás a Suture varias veces en el Acto 4:
- Nexus: cuando llegue por primera vez a las cuevas de Nexus, baje la escalera y mire cerca del final del camino. Encontrarás a Suture y, como de costumbre, solo habla y evita atacarlo. Saldrá corriendo con uno de los cristales, pero hay otro, y la Mano del Heredero creará un teletransportador para ti.
- Fleshmarkets: poco después, llegarás a Fleshmarkets. El traficante de demonios del centro, Sarzaksys, ha capturado al pequeño idiota. Paga a los esclavistas (30 000 de oro) o lucha contra ellos para rescatar al pobre tipo.
Conversaciones de Areelu (Acto 4 y 5)
En cuanto a por qué quieres guardar Suture en Pathfinder: La ira de los justos, su presencia abre opciones de diálogo adicionales cuando habla con Areelu, esencialmente creando algunas de las banderas requeridas para el final secreto. Estos son los momentos clave:
- Palacio de Nocticula (Acto 4): con mucho, una de las conversaciones más importantes del juego:
- Comience diciendo: “¿Qué haces aquí, Areelu? Y con Suture a cuestas.
- Ella te tentará con poder. No lo aceptes todavía. En su lugar, haga más preguntas.
- Cuando eliges la opción sobre «toda la estratagema con el laboratorio», hay una prueba de Percepción que debes pasar. Si tiene éxito, puede responder con: «Mira eso, en realidad provoqué una reacción». Esto implica que Areelu se preocupa por Suture incluso si tiende a maltratarlo.
- Umbral (Acto 5): suponiendo que haya cumplido con todos los requisitos necesarios antes de ingresar al Umbral, puede continuar y eliminar a los habitantes de la mazmorra:
- Más tarde, lucharás contra Areelu. Después de vencerla, hay una prueba de Percepción que te permite decir: “¡Puedo verte, Suture! ¡Muéstrate!»
- Esto conduce a más respuestas de diálogo que te permitirán a ti, a tus compañeros e incluso a Areelu, ascender al estado de semidiós.
Pathfinder: La ira de los justos está disponible a través de Vapor.