Captura de pantalla de PC Invasion
Arueshalae es uno de los compañeros que pueden unirse a tu grupo en Pathfinder: La ira de los justos. Esta súcubo demoníaca ha aprendido el error de sus caminos y se ha vuelto hacia la luz de Desna. Mientras lucha con su verdadera naturaleza, es posible que incluso se enamore de tu personaje. Aquí está nuestro Pathfinder: La ira de los justos Guía de romance Arueshalae para ayudarlo a completar todos los controles necesarios para el resultado ideal.
Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Pathfinder: La ira de los justos hub de guías y características.
Pathfinder: La ira de los justos – Cómo enamorar a Arueshalae
Comenzando el romance Arueshalae
Arueshalae puede tener un romance con personajes masculinos y femeninos. Hay dos formas de iniciar el romance Arueshalae en Pathfinder: La ira de los justosdependiendo de cuándo la hayas reclutado:
- Acto 2: Drezen (Azata) – Esto requiere que desbloquees el Camino Mítico de Azata en el Acto 1. Luego, durante el Acto 2, tendrás que encontrar un par de elementos ocultos en el Santuario de Desna de la Capilla Perdida. Cuando te encuentres con Arueshalae en la prisión de Drezen, tendrás la opción de diálogo de Azata. Siga esto con: “Veo una chispa de la luz del Elíseo en ti. Eres hermoso.»
- Acto 3: Greengates (cualquiera): suponiendo que no la consiguiera en el Acto 2, querrá continuar explorando en el Acto 3 hasta que se descubra la ubicación de Greengates. Te encontrarás con Arueshalae una vez más. Asegúrate de que una de tus respuestas sea: “Y perder la oportunidad de ver tu belleza…”
Consejos generales: sé amable y no seas un pervertido
Las banderas de Arueshalae son todas contextuales. Algunos son bastante claros, mientras que otros te dejarán adivinando en caso de que te equivoques:
- Sea amable y considerado: en la mayoría de las demás interacciones, querrá respuestas amables y consideradas cuando ella esté cerca.
- Haz sus misiones complementarias: Sueños prestados (Acto 3), Arueshalae encarcelada (Acto 3), Sueños en ruinas (Acto 4), Hora de pensar (Acto 4) y Con qué sueñas (Acto 5) están vinculados al romance. .
- Un poco de coqueteo ligero está bien: después de reclutarla, se relajará cerca del Santuario de Desna en Drezen. Puedes bromear con ella sobre recibir un beso y preguntarle cómo tienen sexo los demonios, pero eso es todo. Si agota las opciones de diálogo más positivas/inquisitivas, verá dos respuestas adicionales: «El amor es un sentimiento maravilloso» -> Toque suavemente los dedos de Arueshalae.
- Pero no seas un pervertido cachondo: es una súcubo que teme que su naturaleza lujuriosa la haga volver a matar. Ergo, cualquier cosa que te mantenga empujándola para tener un contacto íntimo y ponerse juguetón hará que rechace tus avances, lo que la llevará al fracaso.
- Mantenla cerca: naturalmente, la querrás en tu fiesta todo el tiempo. Nunca le digas que se vaya, que salga sola o que se quede sola para siempre.
Banderas del Acto 3: Laboratorio de Areelu y Sol Invernal
Para asegurarse de que el romance Arueshalae en Pathfinder: La ira de los justos está en el camino correcto, necesitará experimentar dos eventos que ocurren en el Acto 3.
- Laboratorio de Areelu: llévate a Arueshalae y despeja la mazmorra. Al salir de la cabaña, descansa en el campamento (en el área exterior y no en el mapa mundial). Esto conduce a una secuencia de sueños.
- Wintersun: como de costumbre, ten a Arueshalae en tu grupo cuando completes la misión principal en la zona. Acampa mientras estés en Wintersun y tendrás una conversación.
- Elija las primeras tres respuestas, luego continúe tocando su mano y diciendo: «Soy real, lo juro».
- No bromees acerca de entrar en tu tienda.
Misión del Acto 3: Arueshalae encarcelada
Este es otro momento crucial que ocurre después de la búsqueda complementaria de Borrowed Dreams. Arueshalae se encerrará en la prisión de Drezen. Aquí hay algunas respuestas que deben elegirse y aquellas que deben evitarse:
- Evita la última opción en la que le dirás que se quede en su celda.
- Evita las opciones en las que le hablas de satisfacer deseos.
- Más adelante en la conversación, elija la segunda, tercera y cuarta respuesta. Aparecerá un quinto: “No sirve de nada tratar de esconderse. Estaré contigo. Te ayudare.»
- Si haces todo bien, Arueshalae se sorprenderá ya que no tienes miedo de lo que pueda hacer. Esto finaliza la rama sin un aviso de tu personaje (lo que significa que tuviste éxito).
Banderas del Acto 4: Mendigo de la Ciudad Inferior y Diez Mil Delicias
Para continuar el romance Arueshalae en Pathfinder: La ira de los justostendrás que conseguir dos encuentros especiales en el Acto 4 en la ciudad demoníaca de Alushinyrra:
- Ciudad Inferior: hay un mendigo frente a Rotten Guttery. Convence a Arueshalae de que dar limosna es lo correcto.
- Diez mil delicias: cuando te acerques por primera vez a las Diez mil delicias, Arueshalae expresará su preocupación. Dile que está bien y entra en la guarida. Un tipo la abordará, y puedes decirle que ella ha cambiado y ha renunciado al mal.
Misiones del Acto 4: Sueños en ruinas y tiempo para pensar
Eventualmente, recibirás la misión complementaria Dreams in Ruin. Ve a la ubicación y golpea a los malos. Solo asegúrese de que sus respuestas sean similares a las del tipo bueno/lícito. Después de eso, Arueshalae te hará entrar en su mundo de sueños una vez más. Esta vez, tendrás que quemar los objetos en el área, incluida la mesa, ya que es la única forma en que terminarás esta parte.
Nota: Cualquiera que sea el caso, evita las respuestas malvadas, ya que harán que ella vuelva a su forma corrupta y abandone tu grupo. Aún así, puedes reclutar a Arueshalae corrupto más adelante en el juego.
En cuanto a Time to Think, deberías conseguirlo después de Dreams in Ruin. Es posible que tengas que esperar/descansar unos días en el Nexus antes de que aparezca (no termines el Acto 4 demasiado pronto). Una vez que obtengas la misión, habla con Arueshalae. Dígale que necesita a alguien en quien pueda confiar y que usted la ayudará. Dentro del mundo de los sueños:
- No la beses. En su lugar, di que la protegerás mientras duerme.
- Cuando aparezcan los fantasmas, no digas nada y no les grites.
- A continuación, dígale que creará nuevos recuerdos.
- Cuando aparece el espíritu de la sacerdotisa, puede agotar todas las opciones de diálogo, terminando con: «¿Cómo puedo ayudarla a encontrar la redención?»
- Al final, di: “La amo y quiero estar con ella”.
Misión del Acto 5: ¿Con qué sueñas?
Con todo lo anterior hecho, simplemente completa el Acto 4 y deambula por el Acto 5 hasta que Arueshalae te pida hablar. Habla con Anevia, luego dirígete a la taberna de Drezen y reúnete con Arueshalae. Entra en su mundo de sueños y encontrarás la mesa solitaria allí. Si hiciste todo correctamente para el romance Arueshalae en Pathfinder: La ira de los justos, la figura que aparece es tu personaje, pero los miembros restantes de tu grupo no estarán allí. Significa que ustedes dos se han enamorado, mientras que el otro resultado implica que fueron amigos.
Di que construirás un hogar y la besarás, todo mientras luchas contra las sombras. De vuelta en el mundo real, acompáñala a «un lugar donde nadie nos moleste». Terminarás en la habitación del comandante en la Ciudadela, con flores floreciendo por todas partes (suponiendo que hayas seguido el Camino Mítico de Azata).
Pathfinder: La ira de los justos está disponible a través de Vapor.