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Pasado, presente y futuro de Virtua Fighter, según las personas responsables

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Parece que nunca ha sido un mejor momento para ser un fanático de Virtua Fighter. Me ha encantado esta serie desde su inicio, y verla nuevamente en EVO 2025 después de una larga ausencia se sintió increíble. Tanto Virtua Fighter 5 Revo como el próximo nuevo juego de luchador de Virtua se exhibieron fuertemente en el evento, y la sensación de emoción en torno a la serie en la comunidad de juegos de lucha y más allá nunca se ha sentido más fuerte.

Con los juegos actuales y futuros presentados en el show, tuvimos la oportunidad de conversar con Seiji Aoki, el protagonista del equipo de combate Virtua Legacy de Sega, y Riichiro Yamada, quien está produciendo el nuevo proyecto de luchador Virtua.

Ahora jugando: Virtua Fighter 5 Revo | Trailer de lanzamiento

Uno de los anuncios de SEGA en EVO fue la fecha de lanzamiento de las versiones de PS5 y Xbox Series X | S de VF5 Revo, ahora titulada VF5 Revo World Stage. El título no es solo un cambio de marca multiplataforma: recibirá una gran cantidad de nuevas actualizaciones como el juego multiplataforma, con la joya de la corona como una nueva experiencia para un jugador dedicada similar a los modos de búsqueda vistos en juegos de luchador virtuosos pasados.

Me sorprendió constantemente la cantidad de esfuerzo que Aoki y su equipo han estado haciendo en la actualización y revitalización de este título clásico, y ver el nuevo modo para un jugador fue una clara señal de que habían estado escuchando los comentarios de los jugadores para tal adición. Pero todavía hay una cosa que necesitaba saber: ¿qué pasa con todos los elementos de personalización de personajes adicionales y las decoraciones de Virtua Fighter 5 Final Showdown que no había llegado a Revo?

«Hemos escuchado de los jugadores que quieren más de los artículos que vieron en los lanzamientos anteriores», dijo Aoki. «Entonces, en el modo de escenario mundial, hay un torneo. A medida que avanza, podrá ganar algunos de esos artículos de personalización. Siento que debe haber más artículos nuevos, pero por ahora, no hay planes».

Un elemento en el que los equipos de combate Virtua han estado intensificando su juego ha sido el compromiso comunitario. Además de abrir una discordia oficial y ejecutar una serie de torneos globales, el equipo también ha estado encuestando a los jugadores en temas como qué controladores usan, qué tipo de etapas no les gusta, y, más prominentemente, una encuesta de popularidad de personajes globales, con los resultados que se muestran en el sitio web oficial de VF.

Le pregunté a Aoki si las encuestas ofrecieron alguna sorpresa. «Hicimos la encuesta en el momento en que el primer torneo para VF5 Revo se celebró en Chicago, en Frosty Faustings. Al ver a los jugadores allí, realmente sentí que los personajes que son relativamente impopulares en Japón tienden a ser populares en Occidente. Por ejemplo, Aoi era bastante popular, Brad era muy popular, Jackyen era muy popular. Esos personajes occidentales generalmente no están en la lista en la lista en la lista en Japón. En Japón, es bastante popular, es muy popular, Jacky, Jacky, es muy popular. [and] Sarah. Fue interesante ver, y creo que eso también se reflejó en la encuesta «.

Con el lanzamiento de VF5 Revo llegó la primera actualización de equilibrio del juego en más de una década. ¿El equipo usa cosas como encuestas, datos de juego en línea y otros análisis para decidir sobre los ajustes de juego?

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«Realmente no estamos pensando en cosas como a quién debilitar o más fuerte, sino poner a todos en un nivel similar», respondió Aoki. «¿Cómo equilibramos a los personajes y mantenemos lo que los hace distintos? Anteriormente, muchos jugadores dijeron que Taka-Arashi era demasiado fuerte. Pero tratamos de no hacerlo específicamente mucho más débil, sino llevar a todos a su nivel».

Aoki también dice que es poco probable que se ajusten más en el futuro cercano. «No hay planes de cambios en este momento. Pero a medida que pasa el tiempo, podríamos llegar a un punto en el que decimos: ‘Oh, tal vez deberíamos hacer algunos cambios de equilibrio, cuando el tiempo es correcto’. Pero en este momento, no hay planes.

Si bien los títulos de combate Virtua han aparecido como subpueños en muchos de los títulos de Yakuza/Like A Dragon, una compilación oficial de la serie nunca ha sucedido. Me preguntaba si el equipo de combate Virtua Legacy de Aoki había considerado hacer un lanzamiento de Capcom Fight Fighting Collection de Virtua Fighter y juegos de lucha SEGA similares, como la serie Fighting Vipers y Last Bronx. «Definitivamente he visto esas compilaciones y pensado: ‘Deberíamos hacer algo así’. … Al hacer eso, podríamos traer de vuelta a los viejos fanáticos además de traer nuevos fanáticos.

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Mientras que VF5 Revo Tuve un torneo completo Como parte de la alineación extendida EVO, lo que muchos jugadores de VF en el evento esperaban ver fue el nuevo proyecto de combate Virtua. Sega no decepcionó, con un trailer de escaparate de juego en el Evo Arena en el Día de las Finales que debutó a vítores y jadeos asombrados (y mis frenéticos gritos de deleite). Con mi anticipación continuando en un punto álgido, estaba ansioso por conversar con el productor Riichiro Yamada sobre el próximo juego.

Aunque hasta ahora solo se han mostrado unos pocos personajes seleccionados, aquellos que tienen, como Akira y Wolf, han visto algunos grandes cambios en su apariencia. También se ven notablemente más antiguos, lo que puede indicar el paso del tiempo en el mundo de VF. Le pregunté a Yamada si podía contarnos un poco más sobre estos cambios. «No podemos decir mucho todavía, pero sí, ha pasado el momento. El escenario para VF5 fue aproximadamente alrededor del año 2006. Este juego no es un mundo paralelo o un universo alternativo, se basa en una determinada línea de tiempo».

Yamada también elaboró cómo se están acercando al diseño de los personajes esta vez: «Hasta ahora, los personajes han sido diseñados en función de su estilo de combate, con una breve historia para cada personaje. Los estamos rediseñando ahora en función de su estilo de vida, por qué están luchando, lo que están luchando. Ese es el nuevo enfoque que hemos estado adoptando».

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Uno de los elementos más comentados de lo que se ha mostrado hasta ahora, y eso ha generado aún más expectación con el tráiler de exhibición de juegos EVO, ha sido el realismo y la fluidez de la animación de combate, con detalles como personajes que tienen animaciones de guardia distintas para ataques específicos. «Realmente queremos que la gente pueda ver los cambios que hemos hecho», dice Yamada. «Virtua Fighter hasta ahora podría haber sido visto como muy simple, no muy llamativo. Sin embargo, no queremos cambiarlo demasiado drásticamente, queremos un sentido de realismo fresco y llamativo. Cambiarlo, pero no pierdas la esencia».

«En el proceso de crear este juego, siempre estoy pensando: ‘¿Qué podemos progresar? ¿Qué podemos evolucionar? ¿En qué podemos hacer mejoras?’ Cuando era niño, solía ver películas de Kung-Fu.

«Antes de lanzar esos remolques, no sabía cómo responderían los usuarios», continúa. «Pero al ver a todos disfrutarlo, estoy realmente aliviado de ver que los jugadores están emocionados».

En comparación con otros juegos de lucha, el esquema de control de Virtua Fighter es más simplista, con tres botones y habilidades principales ejecutados con movimientos direccionales. Solo un juego de la serie, Virtua Fighter 3, alteró significativamente el esquema de control agregando un cuarto botón. Con el nuevo luchador Virtua haciendo algunos cambios visuales claros, me preguntaba si el juego intentaría algo nuevo con el esquema de control. «Estamos intentando muchas cosas diferentes a medida que estamos desarrollando un juego», respondió Yamada. «Pero VF comenzó como un juego de arcade, con controles deliberadamente simples. Punch-kick-Guard es fácil de comprender.

Siendo un juego de Ryu Ga Gotoku Studio, un equipo conocido por su destreza en narración y su construcción de personajes, muchos esperan un gran énfasis en la historia esta vez en comparación con los títulos anteriores. «Anteriormente, VF carecía de una narrativa en el juego. Nuevamente, no puedo decir demasiado, pero me gustaría que la gente esperamos cómo colocamos los elementos narrativos y de juego en la línea de meta».

Fuente

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