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Overwatch finalmente llegará (un poco) a dispositivos móviles, y hasta ahora es bastante divertido

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Cuando Overwatch se lanzó por primera vez hace más de una década, me dijeron varios empleados de Blizzard, no se presentó únicamente como un juego de disparos de héroes en equipo, sino como un universo. A lo largo de los años, Blizzard ha ejemplificado esta idea al expandir la historia del juego a través de cómics, cortos animados y más, creando en última instancia el mundo vibrante inspirado en superhéroes que conocemos hoy. Ahora, una década después del lanzamiento inicial del juego, finalmente estamos viendo que ese universo se expande de una manera aún mayor con algo que el equipo ha estado persiguiendo durante algún tiempo: el primer juego derivado de Overwatch.

Overwatch Rush es el nuevo juego de disparos de héroes móvil de arriba hacia abajo de Blizzard ambientado en el universo Overwatch, y aunque aún está en una fase temprana de desarrollo, la hora y media que pasé con el juego fue muy divertida. Según el estudio, Rush pretende ampliar finalmente el alcance de Overwatch para incluir finalmente a jugadores móviles, aunque cabe señalar que no es un puerto o una extensión de la experiencia principal de Overwatch y no tendrá interacción con el juego principal. Dicho esto, la lista de Rush, que incluye a Mercy, Tracer, Reaper, Soldier 76, Kiriko, Lucio, Reinhardt y Pharah, para empezar, está extraída completamente del juego principal y no necesariamente los reimagina, lo que hace que la experiencia se sienta bastante familiar. Y a pesar de que el equipo principal de Overwatch, Team 4, no está trabajando en el próximo juego, también conserva una sensación de familiaridad en otros aspectos, con una interfaz de usuario notablemente similar, el mismo locutor en el juego y la inclusión del modo Control-Point.

Durante mi vista previa práctica de Overwatch Rush, tuve la oportunidad de probar estos ocho héroes, la reinvención móvil del modo Control-Point y también los dos modos adicionales del juego: Nano Grab y Free-For-All. Quizás no sea sorprendente, ya que fueron diseñados específicamente para Rush, Nano Grab y Free-For-All son los modos que encontré más emocionantes. En Nano Grab, tú y otros tres compañeros de equipo tenéis la tarea de recoger pequeños objetos brillantes llamados Nanos y luego depositarlos en un banco que cambia de ubicación periódicamente. El primer equipo que deposite 100 Nanos gana, aunque cabe señalar que no se pueden acumular Nanos con éxito si alguien del otro equipo está en el banco. Esto lo convierte en un modo estratégico de ritmo rápido, en el que debes decidir cómo dividir tu equipo de cuatro para ser el más efectivo; ¿Os unís, formando una fuerza imparable pero limitando severamente vuestras capacidades de búsqueda de Nanos, o enviáis algunos exploradores altamente móviles (como Lucio y Tracer) para capturar Nanos mientras los miembros más fornidos de vuestro grupo se aseguran de que el área bancaria se mantenga despejada?

Todos contra todos, por otro lado, se centra menos en la estrategia y más en la letalidad. En Todos contra todos, debes enfrentarte a otros tres jugadores y ser el primero en alcanzar cinco muertes. La experiencia es fácil de aprender y rápida de jugar, pero ciertamente no es tranquila, ya que hay una tensión constante entre tú y los demás jugadores. Más que otros modos, Todos contra todos me hizo consciente y agradecido de cómo se escalan los mapas en Overwatch Rush. Si bien todos están inspirados en ubicaciones preexistentes de Overwatch (Busan, Gibraltar y Anubis, por nombrar algunas de las que jugué), están reducidos para forzar la interacción, acomodar equipos más pequeños y crear partidas de ritmo rápido. Teniendo en cuenta que Overwatch Rush es un juego para dispositivos móviles, el último punto es extremadamente importante; Generalmente no soy alguien que juegue juegos móviles si no estoy en movimiento, y lo último que quiero es quedar atrapado en una dura prueba de cinco o diez minutos cuando necesito dejar mi teléfono y continuar con mi siguiente tarea. El equipo detrás de Rush dijo que su objetivo es mantener los partidos en aproximadamente tres minutos, y ese parecía ser el caso en cada juego que jugué.

El modo final de Rush, Control-Point, es, con diferencia, el más familiar para los jugadores de Overwatch y es sólo una versión condensada del juego original. Más que los otros modos, Control-Point requiere que usted y su equipo tengan en cuenta la composición y trabajen juntos, ya que toda la acción se condensa en un solo punto en el mapa, pero no se imponen restricciones de roles en ningún modo. Noté que estos juegos todavía duran lo suficiente como para darte esa sensación de tira y afloja que hace que este modo sea tan atractivo en Overwatch, pero ciertamente existe la capacidad de que el partido también sea muy rápido (y humillante).

Ahora, hablemos de personajes. Como mencioné anteriormente, Overwatch Rush actualmente cuenta con una lista de ocho caras conocidas, aunque el equipo me dijo que, idealmente, eventualmente se incluirá toda la lista del juego original. De los ocho héroes originales, la mayoría controla extremadamente De manera similar al juego original. Por ejemplo, la escopeta Hellfire de Reaper sigue siendo su fuego principal, aún puede activar Wraith Form y Death Blossom sigue siendo su habilidad máxima; Este es el caso de la mayoría de los héroes, aunque señalaré que algunos, como Pharah, simplemente sentir un poco diferente debido a la perspectiva de arriba hacia abajo del juego. La mayor diferencia es Mercy, que ha sido reestructurada para hacerla más independiente y funcionar mejor en un entorno móvil. Mientras que Caduceus Staff es su principal fuego en Overwatch, Rush la ve cambiarlo por su desintegrador, lo que finalmente la empuja a adoptar su personaje de «Battle Mercy». Su habilidad Ángel Guardián también tiene un nuevo giro, ya que en lugar de permitirle volar hacia un objetivo preseleccionado, ahora puede usarla para volar rápidamente en una sola dirección.

Al igual que el sistema de ventajas de Overwatch, Overwatch Rush también incluye una forma de personalizar ligeramente a tus personajes con Mods y Talentos. Las modificaciones son esencialmente mejoras de estadísticas y son las mismas para todos los personajes, ya sea aumentando tu ataque, velocidad, defensa o lo que sea. Los talentos, por otro lado, varían de un personaje a otro y amplifican un determinado estilo de juego. Por ejemplo, Tracer tiene un talento que hace que su veloz movimiento de teletransportación, Blink, restablezca una cantidad sustancial de salud, lo que le da al sanador más independencia y autosostenibilidad. A medida que interpretas a un personaje, aumentarás tu maestría en él y, en última instancia, desbloquearás aún más de estas modificaciones y talentos.

Naturalmente, todos estos héroes tienen máscaras específicas para Overwatch Rush, algunas son rediseños de máscaras queridas de Overwatch, mientras que otras son todas originales. Algunos, como el aspecto Inarius de Pharah, representan cruces divertidos con otra franquicia de Blizzard, Diablo. Entre mis favoritos estaban el diseño Anarchy de Tracer, el diseño Ballerina de Mercy y el diseño Nocturne de Reaper, todos los cuales tienen un diseño impresionante. Aunque ciertamente costarán dinero, Blizzard aún no ha anunciado su costo. También vale la pena señalar que, como la mayoría de los juegos móviles y de servicio en vivo, puedes desbloquear bonos de inicio de sesión diarios y ganar recompensas en el juego jugando Overwatch Rush, aunque no estoy seguro de cuál será el valor exacto de estos.

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Esto me lleva a un aspecto sobre el que tenía especial curiosidad, considerando la naturaleza de los juegos móviles, así como los errores que cometió Overwatch cuando dio el paso al juego gratuito, que es como se monetizaría Overwatch Rush. Según el equipo, el juego será completamente gratuito con compras opcionales dentro de la aplicación que no afectarán la experiencia del juego, como los cosméticos. Blizzard amplió esto en el comunicado de prensa del juego y escribió: «Nuestra visión es que la habilidad de los jugadores sea el factor decisivo en las partidas. Escucharemos los comentarios de los jugadores sobre este tema y los elementos de monetización pueden ajustarse durante las fases de prueba».

Un largo período de prueba parece ser lo próximo para Overwatch Rush, ya que Blizzard me dijo que prevé una fecha de lanzamiento para el juego en 2027 y no deberíamos esperar una versión 1.0 completa en el corto plazo. Como tal, es un poco difícil dar una evaluación final del tiempo que pasé con el juego; Algunos aspectos se sintieron al principio del desarrollo y no se sabe qué cambiará a medida que pase el tiempo. Hay algunas cosas, como la falta de interacción entre Rush y Overwatch en términos de ganar monedas o bonificaciones, o incluso nuevos personajes que realmente expandan el mundo, que parecieron descuidos decepcionantes. También creo que, al ser un juego para dispositivos móviles, ciertamente hay personas que preferirán seguir con la experiencia principal de Overwatch y podrían optar por no participar en una versión móvil. Al mismo tiempo, disfruté mucho la jugabilidad momento a momento y me preveí como alguien que iniciaría sesión diariamente para cobrar mis bonificaciones y participar en una partida rápida (o cinco).

También aprecio lo adaptada que se siente la experiencia a dispositivos móviles: por mucho que me encantaría tener otra vía para jugar Overwatch, no puedo prever que el juego complejo y veloz se sienta accesible en dispositivos móviles. Rush soluciona eso y prioriza la accesibilidad y la accesibilidad, con un gran diseño y muchas opciones para ayudar a aquellos que de otro modo tendrían dificultades para jugar el juego original. Y sí, es fácil para la gente ser cínica con los juegos móviles, pero creo que Rush es un título logrado que aprovecha al máximo su plataforma. ¿Reemplazará a Overwatch por mí? Por supuesto que no, pero ese tampoco parece ser el objetivo ni el objetivo. Overwatch Rush es un juego que recomendaría a la gente que pruebe, especialmente si ya les encanta Overwatch. Es familiar, obligatorio y deleita en muchas de las mismas formas que lo hace el original, incluso en formato pequeño.

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