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Overwatch 2 traerá de vuelta el modo 6v6, más o menos

Overwatch 2 traerá de vuelta el modo 6v6, más o menos

Menos de dos años después del lanzamiento de Overwatch 2, el director del juego Aaron Keller anunció que Blizzard ahora está abierto a revertir una de las decisiones más importantes (y más polémicas) de la serie: su cambio al modo de juego 5v5.

Keller compartió la noticia en su último Opinión del directorun blog que publica regularmente para ayudar a mantener a los fans al día sobre las decisiones clave. En él, Keller explicó las razones por las que el estudio abandonó el modo de juego 6v6 de Overwatch, y también presentó un plan preliminar para implementar las batallas 6v6 nuevamente en el juego a través de una «serie de eventos» que probablemente tendrán lugar «varias temporadas» más adelante.

«La comunidad ha sugerido, sólo una o dos veces, una prueba. ‘¿Por qué no poner varias formas de 6v6 en el juego para medir los resultados?’ Estamos de acuerdo y, en función de sus comentarios, estamos explorando cómo podemos probar diferentes formas de 6v6 en el juego para medir los resultados», escribió Keller.

Si todos estos planes suenan un poco vagos, es porque lo son. En cuanto a por qué aún no tenemos fechas concretas ni nombres de eventos, Keller se apresuró a explicar que la transición de regreso al 6v6 es una pesadilla logística por «razones que pueden no ser evidentes a primera vista». Para intentar explicar estas razones, ofreció una «descripción histórica» ​​de Overwatch, así como varios párrafos que describen por qué cree que el 5v5 se adapta mejor a Overwatch 2.

Según Keller, la introducción de los límites de héroes (y, posteriormente, las colas de roles) en el Overwatch original jugó un papel importante en la decisión del equipo de hacer que Overwatch 2 fuera 5v5. Los datos recopilados por el equipo revelaron que los tiempos de espera eran mucho más cortos cuando solo se necesitaban diez jugadores para comenzar una partida, en particular para aquellos que jugaban el rol más popular del juego, Damage. Keller también explicó que el cambio se realizó para ofrecer «mayor autonomía individual» a los jugadores.

«Muchas veces, las peleas en 6v6 no se podían resolver hasta que las habilidades definitivas aparecían. Correcto, hasta que se podían ejecutar combos definitivos para superar la mitigación de dos tanques respaldada por una producción de curación alta e indiscutible», escribió Keller. «El mundo de 6v6 podía tener momentos muy altos, pero momentos muy bajos. Uno de los objetivos de diseño de 5v5 era tratar de elevar ese nivel, aunque fuera a expensas de algunos de esos momentos altos».

Keller continuó explicando que «la sinergia de tanques no siempre era divertida» y que la inclusión de dos tanques en un equipo podía «desgastar absolutamente» [a game] «Como Overwatch 2 ahora está más enfocado en ser un FPS de ritmo rápido, el 5v5 (y la eliminación de uno de los dos roles de tanque del juego) se sintió vital para ejecutar esa idea. También señaló que simplemente era más difícil seguir el combate 6v6, ya que «seguir a otros nueve jugadores es más fácil que 11». Keller dijo que el cambio a 5v5 es «un poco más manejable cognitivamente».

A pesar de todo esto, Keller admite que había muchas cosas que disfrutaba del 6v6, como su energía encantadoramente caótica. También afirmó que quizás las apuestas eran un poco menores en el 6v6, ya que un jugador adicional mitigaba el daño causado por alguien que «se desempeñaba mal». Naturalmente, las apuestas menores pueden hacer que los jugadores experimenten más diversión.

Sin embargo, volver al modo 6v6 no parece del todo sencillo. La razón principal, escribió Keller, es que necesitan implementar las pruebas 6v6 de una manera que «permita que el juego tenga un rendimiento técnico optimizado (me refiero a las limitaciones de memoria y velocidad de cuadros) con 12 jugadores en una partida».

«Overwatch 2 ha recibido muchas mejoras y añadidos que han afectado al rendimiento del juego. Entre ellos se encuentran nuevas funciones como los contornos de los aliados y la habilitación de la visión de sanador por defecto, la incorporación de kits de héroes más exigentes desde el punto de vista técnico, así como mejoras visuales en la interfaz de usuario, los héroes y los mapas», explicó Keller. «En un entorno de 6 contra 6, estas mejoras pueden tener un impacto significativo para nuestros jugadores, lo que hace que el juego tenga un rendimiento inferior en sistemas más antiguos. Overwatch es un juego de ritmo rápido y mantener un juego que funcione sin problemas en todas nuestras plataformas es importante para la experiencia del jugador. Aunque una prueba de tiempo limitado podría llegar antes, el equipo todavía está investigando exactamente cuánto tiempo llevaría aumentar de forma permanente el rendimiento en todo el juego. Sería un gran esfuerzo que probablemente llevaría al menos varias temporadas lograr».

Keller también señaló que hay otro tema «que todavía preocupa» [him] La ansiedad que genera abrir esta caja de Pandora» son los tiempos de espera. Keller concluyó que la recopilación de datos de estas pruebas (en particular, datos sobre los tiempos de espera, el rendimiento general y la opinión de los jugadores) será increíblemente valiosa.

«Reflexionaremos detenidamente sobre los aprendizajes de cualquier prueba que realicemos y exploraremos cómo ofrecerles a los jugadores lo que se les pide de la mejor manera», dijo Keller. «Ya sea un mundo de 5 contra 5, 6 contra 6 o incluso ambos, eso lo decidiremos en el futuro».

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