Un productor del título crossover Mario + Rabbids Chispas de esperanza afirma que el juego tenía originalmente un combate basado en cuadrículas durante su desarrollo. Este juego era la secuela del lanzamiento en 2017 de Mario + Rabbids Kingdom Battle, que llevó tanto al elenco de mario como a los personajes Rabbid a una nueva aventura en el espacio exterior en un nuevo crossover basado en tácticas.
Una de las principales mejoras de Sparks of Hope con respecto a Kingdom Battle fue la decisión de hacer la secuela más abierta en lugar de establecerla a un combate basado en cuadrículas.
Cuando Mario + Rabbids Kingdom Battle se lanzó por primera vez, fue un experimento sorprendente que resultó bastante exitoso, al fusionar los mundos de los Rabbids y Mario en un juego de tácticas por turnos en la línea de títulos como XCOM.
La secuela da su propio giro a este formato, convirtiéndolo más en un juego de Estrategia en Tiempo Real y permitiendo una mayor exploración. Sin embargo, este no fue siempre el plan, ya que el productor de Mario + Rabbids Sparks of Hope, Xavier Manzanares, declaró que la secuela básicamente la cuadrícula de la entrega anterior.
Según Manzanares, Mario + Rabbids Sparks of Hope tenía el sistema basado en cuadrículas durante el desarrollo del juego en 2018. Esto se extendió a las presentaciones internas de juego que los desarrolladores hacían tanto a Nintendo como a Ubisoft.
Sin embargo, esto cambió alrededor de marzo o abril de 2019, cuando tomó la decisión de romper ese sistema y hacer las cosas más libres y abiertas.
pablo a
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