Parar se trata de sutileza. Es el acto de escudriñar peleas a puñetazos y espadas con el ceño fruncido, familiarizarte con la cadencia del combate hasta milisegundos y aprender el momento preciso de realizar un contraataque. Por ejemplo, una pequeña variación en la animación puede indicar una apertura poco común. Un ligero cambio de nota en la señal de audio puede indicar un cambio en los ataques del enemigo. Parar bien es comprender estos detalles y adaptarse a ellos con destreza.
Dicho esto, hacerlo es agotador. Los requisitos necesarios para realizar una parada en la mayoría de los juegos pueden ser elevados y exigentes. Es por eso que normalmente evitaría parar si hay otras formas de minimizar el daño durante el combate, como bloquear o esquivar.
El pictórico Clair Obscur: Expedition 33, uno de mis juegos de rol favoritos de este año, ha sido la excepción. Dentro de su deslumbrante sistema de combate, descubrí el placer de parar, cada encuentro es una secuencia estimulante de ataques y respuestas suaves como la seda. Pelear en la Expedición 33 es un asunto resplandeciente, gracias a su estructura sorprendentemente profunda y compleja. Sus escaramuzas mejoran el combate por turnos inspirado en los JRPG con elementos en tiempo real que hacen que los jugadores esquiven (y paren) en el momento adecuado.
La Expedición 33 no se anda con rodeos en sus desafíos. Algunos enemigos son capaces de infligir enormes cantidades de daño, lo que hace que cada turno sea tremendamente intenso. Como tal, cada decisión que se toma en combate es una cuestión de importancia estratégica. Durante el turno de tus enemigos, debes prestar mucha atención a la escena, desde la forma en que un gigante lanza su difícil hacha de batalla hacia tu equipo, hasta los cambios minuciosos en las señales visuales y de audio cuando ocurre un ataque particularmente dañino. Para evitar estos ataques, esquivar y parar se vuelven imprescindibles. Así es como la Expedición 33 te anima a mantenerte involucrado durante las batallas; simplemente no permitirá que te distraigas. Observe, aprenda y adáptese.
Realizar una parada implica prestar mucha atención a una secuencia de combate, pero es un proceso que normalmente aborrezco. Esto se debe a que, en esencia, parar es una prueba de tiempo de reacción. La idea detrás de la mecánica es memorizar una gran cantidad de detalles, desde el tiempo hasta los patrones de ataque, para precisar el momento de presionar un botón. Esto puede parecer divertido para muchos jugadores, pero para otros puede resultar laborioso, consumir mucho tiempo y ser tedioso. Es un ciclo que puede parecer inmensamente frustrante cuando simplemente no puedes presionar un botón en la fracción de segundo que tienes para ejecutar la parada. Un juego menor puede incluso hacer que las paradas parezcan inevitables pero injustas, la recompensa por ejecutar la parada demasiado insignificante para justificar el esfuerzo, pero la pelea imposible de ganar si no lo logras.
Pero la Expedición 33 rezuma puro estilo hasta el punto de la pompa, haciendo imposible apartar la vista del combate. Por ejemplo, esquivar tiene una ventana de ejecución más grande y resulta satisfactorio, especialmente cuando puedes evitar sin problemas una cascada de ataques. Una parada exitosa tiene una ventana más pequeña pero eleva esa emoción a una altura vertiginosa ya que te permite contraatacar con un contraataque. Cuando eso sucede, la escena se ralentiza durante unos segundos mientras la cámara se inclina ligeramente hacia atrás y el movimiento concluye con la espada cortando el aire con varios rastros cromáticos. El oponente retrocede con un aullido. Esto va acompañado de un satisfactorio ruido metálico de armas, y el esplendor orquestal de la banda sonora de Expedición 33 sólo hace que estos momentos sean más estimulantes.
Lo que hace que la parada sea aún más convincente en la Expedición 33 es el hecho de que también es una maniobra de recompensa extremadamente alta, siempre y cuando puedas cronometrarla exactamente en el momento adecuado. Algunas de sus peleas más desafiantes dependen de paradas impecablemente realizadas. Un contraataque no sólo puede causar una cantidad monstruosa de daño, sino que también otorga puntos de acción que son necesarios para realizar cada una de las habilidades especiales de tus personajes. Obtener más puntos de acción se traduce en acceso a habilidades más poderosas, razón por la cual una parada perfecta puede cambiar el rumbo de la batalla. Una vez salvé una batalla perdida con solo un punto de vida restante. La increíble recompensa por parar significa que estaba listo para dedicar tiempo a practicar y trabajar. Pronto anticipé ataques y paradas de aterrizaje con dinamismo.
Otros factores ayudaron a amplificar la capacidad de parada de la Expedición 33. El contador de gradiente, una variación de la parada básica, agrega una nueva característica a la mecánica y es uno de los movimientos más extravagantes del juego. Como era de esperar, se usa contra el ataque de gradiente, un movimiento poderoso que colorea temporalmente la escena con un filtro monocromático. Luego hay otros movimientos defensivos que pueden aumentar la adrenalina al realizar una parada, especialmente cuando se realizan en rápida sucesión. Además de esquivar, también está el contador de saltos; Si bien no es estrictamente una parada, solo se puede realizar cuando saltas con éxito un ataque de barrido. Es un movimiento mucho más fácil de realizar que la parada, ya que solo necesitas saltar cuando aparece el ícono, mientras que el combate se ralentiza ligeramente para indicar que hay una oportunidad inminente para un contraataque.
Por lo tanto, cuando ciertos encuentros requieren que realices una cascada de estos movimientos (saltar, parar y realizar un contraaterrizaje en gradiente), estos realmente pueden intensificar la satisfacción de una parada bien realizada. Ejecutar estos movimientos a la perfección es una de las acrobacias más emocionantes de la Expedición 33.
Sorprendentemente, estos méritos aún no incluyen los otros aspectos del sistema de combate estelar de Expedition 33, como los Pictos y Luminas del juego. Estos transforman la profundidad táctica del juego, permitiéndote personalizar tu estilo de juego, así como ampliar el kilometraje de tus paradas, con mejoras pasivas. Combinado con una configuración que te permite acumular tantos puntos de acción como sea posible, por ejemplo, parar se convierte en un medio aún más eficaz para infligir una gran cantidad de daño.
En el pasado, prestar atención a numerosas señales de parada sólo hacía que mis ojos se llenaran de lágrimas de cansancio. Mis oídos se tensan por la fatiga y me pongo salado, frustrado. Pero la Expedición 33 me ha permitido darme cuenta del increíble potencial de una parada sólida y poderosa. Descubrir las complejidades de este movimiento aún puede llevar mucho tiempo, pero al menos es tiempo bien invertido en este juego de rol.


