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Octopath Traveler 2 – Cómo desbloquear todos los trabajos secundarios y secretos

Obtener nuevas licencias requiere completar algunas tareas muy específicas.

Desbloquear trabajos secundarios en Octopath Traveler 2 te brinda docenas de posibles combinaciones de clases en la batalla, pero implica bastante esfuerzo. No solo tiene que rastrear la ubicación del gremio de trabajo, sino que también debe completar algunas tareas, a menudo bastante difíciles, para desbloquear licencias que permitan a los personajes equipar ese trabajo secundario.

Esta guía explica dónde encontrar todos los trabajos secundarios y secretos en Octopath Traveler 2 y cómo completar los requisitos de las licencias.

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Cómo desbloquear trabajos secundarios en Octopath Traveler 2

Octopath Traveler 2 maneja el desbloqueo inicial de trabajos secundarios de una manera similar al original, solo que en lugar de encontrar santuarios sagrados asociados con la deidad de cada trabajo, debes rastrear el gremio de ese trabajo. Sin embargo, las similitudes terminan ahí.

Encontrar un gremio de trabajo le otorga una licencia para ese trabajo. Puedes ganar dos más por cada trabajo, pero solo después de completar una serie de desafíos asociados con esa clase. Obtener licencias de cazador, por ejemplo, implica rastrear monstruos raros y poderosos, mientras que el gremio de ladrones te obliga a robar objetos valiosos.

A diferencia del primer Octopath Traveler, más de un personaje puede equipar el mismo trabajo secundario. La mayoría de las tareas del gremio implican visitar mazmorras opcionales o áreas de juegos tardíos, por lo que si bien eventualmente puedes tener un grupo completo de eruditos o boticarios, no es algo que puedas hacer al principio del juego.

Equipar un trabajo secundario le da a ese personaje acceso a todas las habilidades de ese trabajo, incluidas su habilidad divina y habilidades de apoyo. Las habilidades laborales están vinculadas a ese trabajo, pero puedes equipar cualquier combinación de habilidades de apoyo que hayas desbloqueado.

Sin embargo, los trabajos secundarios no dan acceso a nuevas acciones de ruta.

Todas las ubicaciones de trabajo secundarias de Octopath Traveler 2

La mayoría de los gremios de trabajo están ubicados en áreas a las que viajas durante el segundo capítulo de un personaje, con niveles de peligro que oscilan entre 18 y 36. Sin embargo, si tienes al menos un personaje fuerte o un buen sanador, puedes deslizarte a lugares más peligrosos para encontrar un gremio sin meterse en demasiados problemas.

Ubicación del gremio de eruditos

El gremio de eruditos está en Western Winterbloom Snows, al que viajas en el segundo capítulo de Throné. Es una casa en una colina al norte del puente. Asegúrate de buscar debajo del puente el Altar del erudito, donde puedes desbloquear una habilidad exclusiva para Osvald.

Cómo obtener licencias de Scholar

Este es uno de los raros casos en los que puede obtener licencias adicionales con bastante rapidez.

  • Reúne 5 núcleos de centinelas antiguos: los centinelas antiguos deambulan por la fábrica que visitas en el segundo capítulo de Partitio.
  • Recoge 5 piedras de alma todopoderosas: róbalas de los elementales que puedas encontrar en Western Winterbloom Snows por la noche o alrededor de Abandoned Village al este de New Delsta

Ubicación del gremio de bailarines

El Gremio de Bailarines está en Wellgrove, en un edificio en el lado este de la ciudad.

Cómo conseguir más licencias de Bailarines

Obtener más licencias de Dancer puede parecer confuso si olvidaste algunos de los términos de Octopath 2. Necesitas que un personaje aprenda la habilidad divina del Bailarín y luego que un segundo personaje la aprenda. Las habilidades divinas son habilidades especiales de un trabajo que solo se desbloquean después de que un personaje aprende todas las demás habilidades disponibles para ese trabajo. Lleva mucho tiempo y más de 9.000 puntos de trabajo.

Obtener nuevas licencias requiere completar algunas tareas muy específicas.

Ubicación del gremio de comerciantes

El gremio de comerciantes se encuentra en Western Crackridge Wilds, más específicamente en la parte occidental de la región a la izquierda del acantilado.

Cómo obtener licencias de comerciante

El método para obtenerlos es sencillo, pero costoso. Debe pagar 100,000 hojas por el primero y la friolera de 300,000 por el segundo. Asegúrese de robar, asaltar o suplicar artículos de alto valor para obtener más dinero fácilmente.

Ubicación del gremio de cazadores

El gremio de cazadores se encuentra en el oeste de Tropu’hopu Traverse, al este de Beastling Village. Dirígete hacia el norte por la escalera que conduce a un cofre del tesoro y encontrarás el gremio al aire libre escondido a tu izquierda, detrás de unos árboles.

Cómo obtener licencias de cazador

  • Obtén el hígado del monstruo de las arenas movedizas: derrota al jefe al final de la cárcel de las arenas movedizas en Hineouma (nivel de peligro 30).
  • Obtén el bigote del monstruo marino: derrota al jefe de Scourge of the Seas en el remolino.

Ubicación del gremio de boticarios

El gremio de boticarios está en Conning Creek, en la parte sur de Harborlands. Puedes llegar bastante rápido desde la carretera que sale de Canalbrine, aunque el nivel de peligro es un poco alto.

Cómo obtener licencias de boticario

Debe recopilar elementos específicos para obtener más licencias de boticario.

  • Consigue 5 capullos de hierba de la gracia – El caimán gigante en Toto’haha Anchorage suelta estos
  • Reúne 5 elixires de cuerno primigenio: Devil Deer en Wellgrove y House Wellows Manor los suelta, pero son bastante fuertes.

Ubicación del gremio de ladrones

El gremio de ladrones está en el distrito industrial de Clockbank al final de un callejón. Terminarás allí durante el segundo capítulo de Partitio, pero solo puedes ingresar al gremio por la noche.

Cómo obtener licencias de ladrón

La tercera licencia de Thief probablemente tendrá que esperar hasta casi el final del juego. A pesar de hacer esto para el gremio de ladrones, puedes comprar los artículos con Partitio u obtenerlos gratis con la acción Súplica de Agnea.

  • Robar la gema de los ladrones: un residente de Clockbank tiene esto
  • Roba la piedra de zafiro del maestro ladrón: el maestro ladrón vive en Timberain, que no visitarás hasta casi el final del juego.

Ubicación del gremio de clérigos

El Clerics Guild está en Borderfall, el área entre Flamechurch y Montwise. Puede llegar bastante temprano, y el nivel de peligro es solo alrededor de 18.

Cómo obtener licencias de clérigo

Obtener la tercera licencia de clérigo implica un método complicado para encontrar un jefe oculto.

  • Obtén el amuleto del sumo sacerdote: derrota al jefe en la mazmorra de Starfall Springs en Leaflands.

Cómo conseguir el Libro de las Escrituras del Sumo Sacerdote

El Libro de las Escrituras también es un objeto de caída del jefe, pero en realidad encontrar al jefe requiere un conjunto de acciones muy específico. El jefe acecha debajo de un puente dañado en la mazmorra Beneath the Wall en Stormhail Snows, y necesitas ocho personas para llegar allí.

Como solo puedes tener un grupo de cuatro, eso significa que debes usar la acción de alquiler de Partitio, el encanto de Agnea, la amistad de Ochette y la guía de Temenos para que cuatro NPC te sigan. El puente en la mazmorra se derrumbará cuando lo cruces, y puedes desafiar al jefe para obtener el libro.

Ubicación del gremio de guerreros

The Warriors Guild está en Sai, un pueblo en Hinoeuma que visitarás durante el segundo capítulo de Castti. Puede llegar viajando al oeste de Conning Creek.

Cómo obtener licencias de guerrero

Obtener nuevas licencias de Guerrero sigue el mismo patrón que obtener licencias de Bailarín. Necesitas un personaje para aprender la Habilidad Divina del Guerrero y luego un segundo personaje para hacer lo mismo.

Trabajos secretos de Octopath Traveler 2

Los trabajos secretos funcionan un poco diferente y no requieren licencias adicionales.
Los trabajos secretos funcionan un poco diferente y no requieren licencias adicionales.

Al igual que el primer juego, Octopath Traveler 2 también tiene cuatro trabajos secretos que puedes desbloquear en varios puntos del juego. Estos no requieren licencias adicionales, por lo que cualquiera puede equipar el trabajo tan pronto como lo desbloquees. Sin embargo, algunos tienen requisitos de habilidad muy específicos, por lo que incluso si te apresuras a desbloquear el Inventor al principio del juego, no tendrás acceso a su conjunto completo de habilidades hasta más tarde.

Ubicación de Octopath Traveler 2 Inventor

El gremio de inventores está al este de New Delsta en una casa de madera a lo largo de la orilla del río. Habla con el maestro del gremio para desbloquear el trabajo. Necesitas encontrar artículos específicos para desbloquear nuevas habilidades. Consulta los estuches de invenciones para ver qué artículos necesitas.

El Inventor es una clase útil de apoyo y ataque que puede mejorar a tus aliados, cambiar el orden de los turnos y usar ataques que toman la forma de cualquier arma. La desventaja es que tienes que pasar un turno construyendo el artilugio nuevamente después de usar una habilidad, por lo que usar esta clase requiere una planificación cuidadosa.

Ubicación de Octopath Traveler 2 Conjurer

El trabajo de Conjurador no tiene un gremio. En cambio, peleas una serie de batallas contra jefes en Ku, en la torre a la derecha de la entrada del castillo. Deberás terminar la historia de Hikari para acceder a la torre.

Asegúrate de guardar entre cada pelea para evitar perder cualquier progreso.

El jefe final toma dos formas con diferentes debilidades, y una vez que terminas la pelea, desbloqueas el trabajo de Conjurador. Este requiere puntos de trabajo para desbloquear nuevas habilidades, pero a un ritmo mucho más alto que otros trabajos. Cada habilidad cuesta 2000 JP.

El Conjurador es una clase de apoyo cuya mayor ventaja es agregar atributos elementales a los ataques físicos, ayudándote a explotar las debilidades del enemigo que tu grupo no podría atacar de otra manera.

Ubicación de Octopath Traveler 2 Arcanist

Conseguir el trabajo de arcanista requiere un poco de trabajo de preparación. Necesitas comprar un barco, lo que puedes hacer como parte de las misiones secundarias Scent of Commerce de Partitio. Dirígete al puerto de Tropu’hopu, al este de donde encontraste el gremio de cazadores, y compra un bote por 100 000 hojas.

Navega hacia el este hasta The Lost Isle, un área de nivel 45 donde también debes derrotar al jefe en el remolino. Aterriza en la isla, cambia la hora a la noche y sigue el rastro de luz azul hasta el arcanista.

Al igual que con el trabajo de Conjurador, usas puntos de trabajo para desbloquear nuevas habilidades de arcanista.

El arcanista es como una combinación de clérigo y bailarín. Pueden infligir daño claro y oscuro, potenciar a los aliados y extender las ventajas a todos los miembros del grupo. Si solo desbloqueas un trabajo secreto, que sea este.

Ubicación de Octopath Traveler 2 Armsmaster

El gremio Armsmaster es solo un herrero solitario en Gravell, la ciudad en el extremo noreste de Wildlands. Embosca al guardia por la noche para acceder a la casa y desbloquear el trabajo. El herrero requiere armas oxidadas para desbloquear nuevas habilidades de Armsmaster, y debes equipar esas armas refinadas para que esas habilidades se puedan usar en la batalla.

El Armsmaster es una versión definitiva del guerrero. Tienen acceso a los seis tipos de armas y sus habilidades varían según las circunstancias de la batalla.

Consulte nuestros consejos y recomendaciones para principiantes sobre con quién comenzar primero si aún se encuentra en las primeras etapas de su viaje con Octopath 2.

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Fuente

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