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Nuevos modos de efecto Tetris que llegarán a todas las plataformas junto con el lanzamiento de PS5 y PSVR 2

Nuevos modos de efecto Tetris que llegarán a todas las plataformas junto con el lanzamiento de PS5 y PSVR 2

Efecto Tetris: lanzamientos conectados para PS5 y PSVR 2 el 22 de febrero, pero esa fecha también marcará el lanzamiento de una actualización para otras versiones del juego que incluye contenido nuevo gratuito.

Primero, el modo Classic Score Attack está recibiendo una actualización para ayudarte a practicar por ti mismo. Classic Score Attack se basa en puntuaciones altas y no tiene ataques directos que ensucien la pantalla del oponente, a diferencia de muchos otros modos competitivos de Tetris. Anteriormente, la única forma de practicar Classic Score Attack era comenzar un partido contra AI u otro jugador en pantalla dividida y concentrarse solo en su propio juego.

Sin embargo, debido a que ambos jugadores en la pantalla dividida reciben los mismos bloques de tetromino, si avanzas más, tu oponente podría saber lo que viene y planificar en consecuencia. Esto da como resultado una ventaja injusta y evita que alguien envíe sus puntajes a una tabla de clasificación oficial. Esta actualización agrega un modo para un solo jugador para Class Score Attack, para que puedas practicar y enviar tus puntajes sin interferencias.

El juego está agregando una variedad de nuevos modos sin fin, incluido el Modo maestro. Anteriormente, este modo le encargó borrar 300 líneas con insta-drop y una cantidad limitada de tiempo antes de que el tetromino actual se «bloquee» en su lugar. Por cada diez líneas despejadas, el tiempo que tienes para colocar cada pieza se reduce. El modo sin fin le permite comenzar en cualquiera de los 30 niveles de dificultad del modo Maestro y ver cuánto tiempo pueden durar.

El modo sin fin también llega al modo de purificación, en el que debes eliminar los bloques morados «infectados» de tu pantalla. Anteriormente, el modo probaba para ver cuántos bloques podía borrar antes de un límite de tiempo establecido. El modo sin fin te permite estirarte para obtener una puntuación alta de un tipo diferente.

La mecánica de zona se ha ampliado al modo Maratón. Esta mecánica, que anteriormente solo se presentaba en el modo Journey y Zone Battle, te permite llenar un medidor de «zona», que luego puedes desplegar para congelar el tiempo e intentar despejar tantas líneas como sea posible. Cuando se acaba el tiempo, todas las líneas se borran a la vez. Zone Marathon simplemente agrega esta idea al modo Marathon.

Ahora también puede cambiar la relación de aspecto para jugar verticalmente en el modo Tate en Nintendo Switch (la única plataforma que admite la función, al menos por ahora). La versión de PS5 también recibe retroalimentación háptica mejorada para los controladores DualSense, PSVR 2 Sense y los auriculares PSVR 2. En PSVR 2, incluso puedes activar el seguimiento ocular, permitiéndote cerrar y luego abrir los ojos para activar la mecánica de zona.

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Written by TecTop

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