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Nuevos juegos de Halo: Project Foundry, Unreal Engine 5, cuándo esperarlos y más

Una imagen de trabajo en progreso de Halo realizada en Unreal Engine 5

Aparentemente de la nada, Microsoft anunció una reorganización importante para su serie insignia Halo a principios de octubre de 2024. El administrador de la serie 343 Industries está cambiando de nombre a Halo Studios, y se están preparando varios juegos nuevos que utilizan Unreal Engine 5 de Epic. luchas pasadas y prometió un futuro mejor para la serie después de Halo Infinite.

Hubo muchos anuncios y detalles, y en esta publicación reunimos todo lo que sabemos sobre los próximos juegos de Halo en desarrollo, cuándo esperarlos y más.

¿Cuales son los nuevos juegos?

en un publicación de blogMicrosoft confirmó que Halo Studios, el nuevo nombre de 343 Industries, está trabajando en varios juegos nuevos de Halo. Sin embargo, qué son estos juegos sigue siendo un misterio. También se desconoce si Microsoft está desarrollando todos estos juegos internamente o si podría asociarse con otros estudios. Joe Skrebels de Microsoft dijo que Halo Studios está «en el comienzo de este nuevo capítulo, no en las etapas finales». Como tal, Skrebels dijo: «Es justo decir que un nuevo juego de Halo no es inminente». Es decir, ponte cómodo, porque no se anunciarán próximamente.

Por el momento, Microsoft seguirá dando soporte a Halo Infinite con operaciones adicionales y nuevas actualizaciones del modo Forge. Todo esto sucederá mientras Halo Studios trabaja en proyectos futuros.

En cuanto a los juegos futuros, Microsoft se mantiene en silencio por ahora, pero hasta ahora ha mostrado un prototipo experimental llamado Project Foundry. Este no es un juego nuevo, ni tampoco una demostración técnica en el sentido tradicional, dijo Microsoft. En cambio, pretende ser un «fiel reflejo de lo que se requeriría para un nuevo juego de Halo usando Unreal, y una herramienta de capacitación sobre cómo llegar allí». Microsoft dijo que el esfuerzo realizado para crear Foundry equivalía al «mismo rigor, proceso y fidelidad que tendría un juego enviado».

Una imagen de trabajo en progreso de Halo realizada en Unreal Engine 5

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Hintze dijo que se «espera» que la «mayoría» de lo visto en el vídeo de Project Foundry aparezca en la producción futura de Halo Studios. La demostración de Foundry mostró biomas impresionantes con cascadas y montañas; todo recuerda mucho al clásico Halo.

¿A qué plataformas llegarán los nuevos juegos de Halo?

Todavía es muy temprano para los nuevos proyectos de Halo y, como tal, Microsoft no ha revelado a qué plataformas apunta para su próximo conjunto de títulos de Halo. Sin embargo, se espera que los futuros juegos de Halo se lancen en las consolas Xbox, incluido cualquier sistema Xbox de próxima generación en el que Microsoft esté trabajando ahora. Es razonable esperar que Microsoft lance sus nuevos juegos de Halo también para PC. Ahora que Halo Studios trabaja con Unreal Engine 5, también podría ser más fácil llevar la serie Halo a PlayStation 5, pero eso no está ni de lejos confirmado en este momento. Sin embargo, Microsoft está trayendo más juegos de Xbox a PlayStation (y Switch), y existe una Se rumorea que una remasterización de Halo: Combat Evolved llegará a PS5. Sin embargo, una vez más, nada está cerrado en esta etapa.

Aprovechando Unreal y dejando atrás Slipspace

Uno de los anuncios más importantes junto con el cambio de nombre del estudio y los anuncios del juego fue que Halo Studios se está alejando de su motor de juego patentado, Slipspace, en favor de Unreal Engine 5. Hintze dijo que bajo el modelo anterior, 343 necesitaba un equipo completo de personal. para desarrollar y mantener Slipspace. Hintze dijo que las expectativas de los jugadores han cambiado: quieren contenido más rápido. Slipspace provocó cuellos de botella, pero trabajar con Unreal Engine 5 debería darle al equipo un nuevo nivel de velocidad y eficiencia, dijo.

La directora de operaciones de Halo Studios, Elizabeth van Wyck, dijo: «La forma en que hicimos los juegos de Halo antes no necesariamente funciona tan bien para la forma en que queremos hacer juegos para el futuro. Así que parte de la conversación que tuvimos fue sobre cómo ayudamos al equipo a concentrarse». en hacer juegos, versus hacer las herramientas y los motores.»

El director de arte del estudio, Chris Matthews, dijo que Slipspace simplemente no era lo suficientemente moderno para sus objetivos. «Respetuosamente, algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años», dijo. «Aunque 343 lo estaba desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían requerido enormes cantidades de tiempo y recursos para intentar replicarlos».

Patrick Wren, ex diseñador del modo multijugador de Halo Infinite dijo en las redes sociales que desarrollar Slipspace al mismo tiempo que se hacía Halo Infinite era «increíblemente difícil». Era similar a «intentar construir un barco y regatearlo al mismo tiempo», dijo Wren.

El cambio a Unreal Engine también ha generado preocupación entre algunos de que la «sensación» característica de Halo podría verse afectada. Sin embargo, Van Wyck dijo que el equipo cree que Unreal Engine 5 les permitirá crear «juegos de Halo que respeten y reflejen la verdadera alma de Halo y al mismo tiempo puedan crear juegos que puedan ofrecer la escala y la ambición del contenido que los jugadores desean. «

Aún así, hasta que Microsoft revele qué tipo de juegos está creando, los fanáticos sin duda se sentirán comprensiblemente escépticos sobre el futuro después de que Halo Infinite no estuvo a la altura de las expectativas de muchos.

Otro beneficio de cambiar a Unreal Engine 5 es que los desarrolladores de juegos de toda la industria conocen el conjunto de herramientas de Epic. Mientras que antes un nuevo empleado tenía que ponerse al día con Slipspace, cualquiera que se una a la empresa ahora podría tener años de experiencia con Unreal.

«No se trata sólo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, ofrecer nuevo contenido a los jugadores, [and] adaptarnos a lo que vemos que quieren nuestros jugadores», dijo Van Wyck. «Parte de eso es [in how we build the game]pero otra parte es el reclutamiento. ¿Cuánto tiempo lleva mejorar a alguien para que pueda crear recursos que aparezcan en tu juego?

La visión de Microsoft

Hintze dijo que Halo ha tenido dos capítulos distintos hasta ahora: el Capítulo 1 fue cuando Bungie, los creadores de la serie, lideraron el desarrollo. El Capítulo 2 fue cuando 343 Industries tomó el control y lanzó juegos como Halo 4, Halo 5, Halo: The Master Chief Collection y Halo Infinite más recientemente. Ahora, Hintze dijo que la audiencia de Halo está «hambrienta de más» y el equipo está iniciando el Capítulo 3 que tendrá como objetivo «mejorar la eficiencia del desarrollo» y «cambiar la receta» de cómo se hacen los juegos de Halo. Hintze también aludió a cómo Microsoft hizo estos importantes anuncios en parte para animar a la gente a trabajar en Halo Studios; todavía es pronto.

«Deberíamos hablar de las cosas cuando tengamos cosas de qué hablar, a escala. Hoy, es el primer paso: estamos mostrando Foundry porque nos parece correcto hacerlo; queremos explicar nuestros planes a los fanáticos de Halo y atraer nuevos desarrolladores apasionados a nuestro equipo. El siguiente paso será hablar de los juegos en sí», dijo Hintze.

en un vídeo documentalHintze mostró cierta humildad y reconoció que la forma en que 343 hacía negocios en el pasado tenía problemas y que los fanáticos pueden esperar cosas mejores en el futuro.

«Halo Infinite fue el último vestigio de cómo hicimos juegos de Halo en el pasado. Esa fue nuestra receta. Y lo que estamos haciendo ahora es cambiar nuestra receta».

el nuevo equipo

Microsoft ha instalado un nuevo equipo de liderazgo ejecutivo para construir el futuro de Halo. En la publicación del blog, la empresa se refirió a «cambios en la cultura, el flujo de trabajo y la forma en que se organizan sus equipos» para ayudar mejor al equipo a tener éxito. Como se mencionó anteriormente, Hintze y Van Wyck ahora dirigen Halo Studios desde el principio, con Matthews en el papel de director de arte del estudio.

Matthews fue anteriormente cofundador y director de arte del estudio Ridgeline Games, el desafortunado estudio de EA que estaba trabajando en una nueva experiencia de Battlefield para un jugador antes de cerrar abruptamente. Marcus Lehto, cocreador del universo Halo y cofundador de Ridgeline, dijo que Matthews es una «excelente elección» para ayudar a llevar a Halo Studios hacia el futuro. El director del juego Halo Infinite, Chris Lee, dejó el proyecto y buscó otras oportunidades antes del lanzamiento del juego.

¿Qué pasa después?

Microsoft y Halo Studios no han proporcionado detalles sobre cuándo podrían anunciar los próximos juegos de Halo o incluso proporcionar más actualizaciones sobre lo que sucede en el estudio. Sin embargo, el comentario de Hintze sobre querer retener las cosas hasta que el equipo tenga algo real y apropiado que mostrar sugiere que podría pasar algún tiempo antes de que se publique algo más.

Por ahora, parece que el cambio de nombre de 343 Industries a Halo Studios y el anuncio del cambio a Unreal Engine 5 son una forma de ayudar a reclutar personal para construir sobre la visión. Mientras tanto, mostrar Project Foundry y hablar sobre lo que vendrá en el futuro podría ayudar a lograr esos objetivos y mostrarles a los fanáticos veteranos y caídos que hay contenido emocionante de Halo en el horizonte.

Pero nuevamente, por ahora son solo palabras y imágenes: los fanáticos sin duda esperarán ver a Halo Studios ofrecer algo que valga la pena jugar y entusiasmarse en el futuro.

«Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito», dijo Van Wyck. «Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es también lo que ha hecho esta estructura: queremos que las personas que día a día crean los juegos sean quienes tomen las decisiones sobre los juegos».

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