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Nuevas habilidades del arco de Destiny 2 reveladas para el episodio: Herejía

Nuevas habilidades del arco de Destiny 2 reveladas para el episodio: Herejía

Bungie ha revelado un montón de nuevas habilidades y cambios de equilibrio que se lanzarán con el próximo episodio de Destiny 2, Heresy. La actualización de contenido incluirá un verbo completamente nuevo, Bolt Charge, para la subclase Arc, así como tres nuevos Aspectos que pueden utilizar el verbo.

Según las notas del equipo de Habilidades, Bolt Charge fue diseñado para ser una poderosa herramienta de daño, algo que anteriormente faltaba en la subclase. Bolt Charge es una mejora acumulable, que se acumula con el tiempo para liberar un rayo de arco cuando alcanza su máximo. Las pilas se pueden crear a partir de múltiples fuentes y el verbo se integrará con las suites de subclases Arc y Prismatic.

«El ciclo de obtener una acumulación de Bolt Charge, acumularla a través del combate y luego recibir una gran recompensa se relaciona profundamente con la fantasía del juego basado en el impulso de Arc», dice Bungie sobre la nueva mecánica, diciendo que abrirá muchas cosas nuevas. Opciones de construcción y creación para la subclase Arc.

La actualización también traerá tres nuevos aspectos, que han sido diseñados teniendo en mente Bolt Charge. El primero, On The Prowl, es en realidad un Aspecto del Vacío para Nightstalkers, mientras que Storm’s Keep y Ionic Sentry son para las subclases de Arc Striker Titans y Stormcaller Warlocks respectivamente.

Storm’s Keep está diseñado para utilizar Bolt Charge en su máximo potencial, otorgando acumulaciones de Bolt Charge al jugador y a los aliados cercanos en circunstancias específicas. Ionic Sentry permite a los brujos cargar una poderosa torreta Arc, que apunta a los enemigos con relámpagos en cadena y otorga acumulaciones de Bolt Charge al matar. On The Prowl está diseñado para cumplir la fantasía de «cazar presas y ser recompensado por matarlas» para Nightstalkers, y se activa cuando el cazador entra en la invisibilidad. Si bien On The Prowl es un aspecto del vacío, los Nightstalkers aún pueden acumular acumulaciones de Bolt Charge por otros medios.

Si bien el nuevo verbo y los aspectos son las principales habilidades nuevas que vienen con Heresy, la actualización también incluirá cambios importantes de equilibrio para permitir las nuevas incorporaciones e integrar Bolt Charge con las habilidades existentes. La lista completa de cambios de saldo se puede encontrar a continuación.

Destiny 2 está terminando su arco actual, Revenant, y pasará a Heresy en febrero, cuando se lanzarán las nuevas habilidades.

Actualización de habilidades de herejía

  • Nuevo verbo de arco: “Carga de perno”
  • Se agregaron tres nuevos aspectos
  • Pase de equilibrio de habilidad de herejía

Al acecho

  • Al acecho
    • Entrar en la invisibilidad marca a un enemigo cercano como objetivo prioritario para ti y tu equipo.
      • Nota: esto no permite a los jugadores ver objetivos marcados a través de las paredes del Crisol.
    • Derrotar objetivos prioritarios crea una nube de humo debilitante que te hace invisible a ti y a tus aliados al atravesarla.
    • Cuando los objetivos prioritarios son derrotados, tú y tus aliados cercanos obtenéis mayor velocidad de recarga de armas y estabilidad durante un breve período y se os otorga energía de granada, cuerpo a cuerpo y habilidad de clase.

Torreón de la Tormenta

  • Torreón de la Tormenta
    • Lanza tu habilidad de clase para otorgarte una cantidad moderada de acumulaciones de Bolt Charge a ti y a tus aliados cercanos. Mientras estás detrás de tu barricada, tú y tus aliados obtienen acumulaciones de Bolt Charge con el tiempo y cualquier daño del arma descargará acumulaciones máximas de Bolt Charge.

Centinela iónico

  • Centinela iónico
    • Derrota objetivos con habilidades de arco o armas para cargar un centinela iónico.
      Activar granada: despliega una poderosa torreta de arco que ciega al impactar y envía rayos que se encadenan a los enemigos cercanos y otorga acumulaciones de carga de rayo cuando derrota a los enemigos.

Cambios en el equilibrio de la herejía

Cazador

Zancudo de arco

  • Golpe de tempestad
    • Nuevo efecto adicional añadido.
      • Matar a cualquier objetivo sacudido otorga una acumulación de Carga de rayo.
    • Se aumentó el daño contra enemigos PvE en un 57%.
  • Golpe desorientador
    • Ahora otorga una cantidad moderada de acumulaciones de Carga de rayo al infligir daño con Golpe desorientador.
    • Golpe desorientador ahora inflige un daño significativo en un área alrededor del objetivo golpeado, en lugar de solo daño a un solo objetivo.
    • Se aumentó el área de efecto ciega de 6 ma 9,6 m.
  • Bastón de arco
    • Reflejar un ataque otorgará una acumulación de Carga de rayo.
  • Ascensión
    • Se aumentaron las ranuras para fragmentos a tres en Arc.
      • Nota: Ascension ya otorgaba tres espacios para fragmentos en Prismatic.
    • Activar Ascensión ahora activará los efectos de las siguientes habilidades: Esquiva del jugador, Esquiva del tirador, Esquiva potenciadora y Espectro roscado.
      • Nota: No planeamos hacer que Ascensión active todas las ventajas de habilidad de clase de Cazador, pero es posible que agreguemos más interacciones en el futuro.

Corredor de hilos

  • Golpe atrapante
    • Activar Ensnaring Slam ahora activará los efectos de las siguientes habilidades: Esquiva del jugador, Esquiva del tirador y Espectro roscado.
      • Nota: No planeamos hacer que Ensnaring Slam active todas las ventajas de habilidad de clase de Hunter, pero podemos agregar más interacciones en el futuro.
    • Espectro roscado
      • Se aumentó la resistencia al daño PvE del clon del 40% al 70%.

Titán

Todas las subclases de Titán

  • Barricada
    • Aumento de la resistencia al daño frente a los ataques de daño por salpicadura del combatiente cuando está detrás de Barricade del 60 % al 80 %.
    • La fuerza y ​​el alcance de la provocación ya no disminuyen con el tiempo.

Huelguista

  • gigante
    • Mientras el escudo Juggernaut está activo, los jugadores ahora tienen resistencia al daño por salpicadura.
      • 60% de resistencia al daño por salpicadura en PvE, 10% en PvP.
    • Mientras el escudo Juggernaut está activo, los jugadores ahora tienen un 10% de resistencia al daño contra combatientes PvE.
    • Cuando el escudo Juggernaut bloquea el daño, los jugadores reciben una acumulación de Bolt Charge.
  • Golpe balístico
    • El requisito de tiempo de sprint antes de la activación se redujo significativamente.
    • El daño ahora aumenta según la distancia recorrida.
    • El daño contra combatientes PvE aumentó en un 30%.
    • Cada enemigo dañado por Ballistic Slam otorga una acumulación de Bolt Charge.
      • Hasta un máximo de 10 acumulaciones si logras alcanzar 10 objetivos con una sola activación.

Centinela

  • Irrompible
    • Aumentó la velocidad con la que se carga el lanzamiento ofensivo irrompible al bloquear el daño.
    • Se aumentó el daño máximo infligido por el lanzamiento ofensivo en un 20 %.
    • Se aumentó la reserva de salud del escudo para que sea menos probable que se rompa cuando esté bajo fuego intenso.
    • Aumentó la tasa de carga de Void Overshield mientras se sostiene el escudo.
    • Lanzar ahora cuesta la mitad de una carga de energía de granada en lugar de una carga completa.
    • Mientras Sentinel Shield está equipado, el tiempo de reutilización de la creación de Orb of Power aumentó de 1 s a 4,5 s.
      • Nota: Unbreakable ha recibido una mejora significativa aquí. Queremos que sea fuerte, pero lo vigilaremos de cerca para asegurarnos de que no hayamos ido demasiado lejos.
    • Protección del amanecer
      • Ward of Dawn ahora genera un pulso de debilitamiento cuando se crea el Ward.

Rompesol

  • Consagración
    • Se redujo el daño de las ondas abrasadoras y de los golpes en PvE en un 55%.
      • Nota: Al revisar la relación daño-coste de ciertas habilidades, quedó claro que Consagración estaba haciendo demasiado por muy poco. Sin embargo, no queríamos quitarle el dramático momento pop al aterrizar ambas olas en un objetivo, por lo que mantuvimos su bonificación de daño de Ignición aumentada y en su lugar redujimos el daño de la ola. Sospechamos que es posible que también necesitemos ajustar el daño de encendido en el futuro.

Brujo

Llamatormentas

  • trance de tormenta
    • Se aumentó el daño PvE de no campeones en un 20%.
  • Alcance del Caos
    • Se aumentó el daño PvE de no campeones en un 15%.
  • Oleada de relámpagos
    • Eliminado Amplificado en el elenco.
    • Ahora otorga una acumulación de Carga de rayo por cada enemigo golpeado con Oleada de relámpagos.
    • Aumento del daño contra combatientes PvE en un 30%.

Caminante del vacío

  • Supernova portátil (variante de granada magnética del Acelerador del Caos)
    • Aumento del recuento total de proyectiles de cinco a nueve.
    • Aumentó el ancho de la explosión del cono en aproximadamente dos metros.
    • Aumentó la altura de la explosión del cono en un metro.
    • Se redujo el daño de proyectil en PvP de 20 a 15 por proyectil para tener en cuenta proyectiles adicionales.
      • Nota: Agregar cuatro proyectiles es potencialmente un aumento sustancial del daño, pero debido al mayor tamaño de la explosión del cono, no todos los proyectiles aterrizarán en un solo objetivo más pequeño. Esto significa que la potencia PvP debería seguir siendo similar, pero en PvE esto se convierte en una herramienta mucho más confiable para agregar claridad o una opción de daño explosivo a un solo objetivo contra objetivos más grandes.

Todas las clases

Solar

  • Radiante
    • Bonificación de daño reducida del 25% al ​​20% en PvE
      • La bonificación de daño del Pozo de Radiancia permanece sin cambios.

Estasis

  • Armadura de escarcha
    • Se aumentó la DR por acumulación del 4,5% al ​​6,25%.
      • En acumulaciones máximas, la DR va del 36% al 50%.
      • Nota: Este cambio es solo para PvE, los valores de PvP permanecen sin cambios.

Arco

  • Amplificado
    • Mientras están amplificados, los combatientes PvE ahora son menos precisos contra ti.
      • Esto es similar a cómo funciona el efecto exótico de The Manticore mientras está en el aire.
    • Mientras están amplificados, los jugadores ahora tienen un 15% de resistencia al daño contra combatientes PvE.
  • Chispa de descarga
    • Efecto añadido: recoger un rastro iónico otorga una acumulación de carga de rayo.
  • Chispa de impulso
    • Efecto agregado: deslizarse sobre los ladrillos de munición ahora también otorga una acumulación de Carga de rayo.
    • Se eliminó la bonificación de energía cuerpo a cuerpo personalizada al deslizarse sobre los ladrillos de munición, ya que cada acumulación de Bolt Charge viene con energía cuerpo a cuerpo adicional.
    • Se redujo la cantidad de tiempo que necesitas estar deslizándote para activar Spark of Momentum.
      • Esto debería hacer que si comienzas a deslizarte sobre un ladrillo de munición, Spark of Momentum aún se active en lugar de tener que deslizarte dentro del ladrillo después de aproximadamente 0,75 s.
    • Chispa de frecuencia
      • Efecto agregado: mientras está amplificado, obtiene una acumulación adicional de carga de rayo de todas las fuentes, además del efecto anterior.
    • Chispa de voltios
      • Efecto agregado: los remates otorgan una acumulación de Carga de rayo además de otorgar Amplificado.
    • Chispa de iones
      • Efecto añadido: los objetivos derrotados con Bolt Charge también generarán un rastro iónico, además del efecto anterior.

Prismático

  • Faceta de la esperanza
    • Ahora se puede activar con Bolt Charge.
  • Faceta del propósito
    • Ahora otorga una acumulación de Carga de rayo al recoger el orbe cuando se equipa un Arc Super en lugar de otorgar Amplificado.
  • Faceta del Sacrificio
    • Ahora se puede activar con Bolt Charge.

Modificadores

  • Queso de cerdo
    • Se ajustaron las fuentes de curación para equilibrar mejor la economía de la salud cuando este modificador está activo.

Fuente

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