Microsoft lanzó DirectStorage 1.1 esta semana y su característica más importante es la descompresión de GPU para Windows. La nueva función promete mejorar los tiempos de carga en PC.
Así es como funciona. Cuando descargas un juego, todos los recursos se comprimen para que estén listos para su distribución. Cuando inicias el juego, los activos se descomprimen para presentarlos durante el juego. Esto puede llevar tiempo, ya que la descompresión va desde el almacenamiento hasta la unidad central de procesamiento y la tarjeta gráfica. Como Cassie Hoef, programadora sénior de Microsoft, explicó«Por lo general, el trabajo de descompresión se realiza en la CPU porque históricamente los formatos de compresión se han optimizado solo para CPU».
La nueva actualización permite a los desarrolladores trasladar ese trabajo a la GPU, que son más eficientes para «realizar tareas repetibles en paralelo». En efecto, esto acelerará los tiempos de carga si los desarrolladores implementan cambios a través de «metacomandos».
De acuerdo a el bordeNvidia ya ha implementado esta característica en su controlador más reciente (526.47), AMD actualmente está trabajando en controladores compatibles, y de Intel El controlador de gráficos Arc más reciente (101.3793) incluye optimizaciones para la tecnología. También vale la pena señalar que el juego tendrá que instalarse en un SDD para ver dividendos reales. Si bien una tecnología similar impulsa los breves tiempos de carga de Xbox Series X, ha visto poca implementación en la PC a pesar de que DirectStorage 1.0 se lanzó a principios de este año. Forspoken implementará la tecnología en su versión para PC y promete tener tiempos de carga muy rápidos.
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