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Notas del parche Día cero de Madden NFL 23 publicadas

Notas del parche Día cero de Madden NFL 23 publicadas

Antes del lanzamiento de Madden NFL 23 el 19 de agosto, EA ha compartido una lista de cambios que se han realizado en respuesta a retroalimentación del jugador de la beta cerrada. Si bien el comentario más popular fue que los jugadores pidieran a los desarrolladores que no cambiaran demasiado el juego antes del lanzamiento, se han realizado una serie de mejoras y ajustes de equilibrio.

Otro comentario popular pedía que los árbitros regresaran al campo, pero desafortunadamente el desarrollador dijo que “los árbitros que regresan al campo durante el juego en vivo no es algo que podamos ofrecer en Madden 23”. La nota agrega que “las referencias ocupan un lugar muy alto en nuestra hoja de ruta futura”, con EA decidido a devolver solo las referencias en un alto estado de pulido.

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Jugando ahora: Inmersión profunda en la franquicia de Madden 23

Se han realizado cambios de equilibrio y ajustes de IA en varias funciones en respuesta a los comentarios de los jugadores, incluidas mejoras en la conciencia del juego, la extracción de linieros, el bloqueo de pases y más. En particular, EA también ha mejorado su proceso de incorporación para el nuevo sistema de pases basado en habilidades, que los jugadores beta dijeron que fue un cambio de juego, pero difícil de aprender.

Madden 23 estará disponible para las consolas de PC, PlayStation y Xbox el 19 de agosto, aunque los jugadores que reserven All Madden Edition obtendrán una ventaja inicial de tres días y se desbloquearán el 16 de agosto.

Puede leer las notas completas del parche, incluidos los comentarios de los jugadores beta, a continuación. Para obtener más información sobre los cambios que se han realizado en Madden 23 antes de su lanzamiento el 19 de agosto, consulte nuestra entrevista con el productor de juegos Clint Oldenburg.

Comentarios sobre el juego

  1. No cambie drásticamente el juego/deje solo el tiempo de reacción de la cobertura
    • NOTA DEL DESARROLLADOR: Tenga la seguridad de la comunidad de Madden, nuestra visión del equilibrio del juego es consistente con la suya y el juego que experimentó en la versión beta es lo que jugará el día del lanzamiento. Se agregaron mejoras y se corrigieron errores a partir de los comentarios de los jugadores para hacerlo aún mejor, pero la experiencia general será como si jugaste en la versión beta.
  1. Agregar árbitros de vuelta al juego/en el campo
    • NOTA DEL DESARROLLADOR: Si bien los árbitros que regresan al campo durante el juego en vivo no es algo que podamos ofrecer en Madden 23, es algo que queremos obtener tanto como nuestros jugadores; queremos asegurarnos de que cuando los árbitros regresen, podamos devolverlos en un estado en el que tengan un nivel de calidad a la par con el resto de los personajes en el campo y esto es algo muy alto en nuestra lista de prioridades para el futuro.
  1. Conocimiento del juego: es demasiado fácil ejecutar las mismas jugadas una y otra vez:
    • NOTA DEL DESARROLLADOR: Hemos realizado una serie de cambios desde la versión beta para lograr un mayor equilibrio en el juego. Creemos que estos cambios traerán más variedad a los playcalling, pero queremos saber de usted, nuestra comunidad, cuando se lance el juego para que nos haga saber cómo se siente acerca de estos cambios; cada una de estas son opciones para un mayor ajuste a través de la actualización del título:
      • Se agregó lógica para que cuando los backs defensivos jueguen en posiciones de apoyadores, tendrán un tiempo de reacción más lento al ataque terrestre.
      • Se eliminó la capacidad de enrutar en caliente los TE a una asignación de bloqueo de pase cuando se está en una posición de WR de 2 puntos
      • Se ajustó la ruta de la esquina en las formaciones de grupo y la ruta activa de la esquina en las habilidades Maestro de ruta activa y Aprendiz de tragamonedas para alinearse con las otras rutas de esquina a lo largo de los libros de jugadas.
      • Se realizaron mejoras en la alineación previa al ajuste de la cobertura del hombre frente a las formaciones de grupos.
  1. Pulling Lineman es demasiado lento/demasiado indeciso:
    • NOTA DEL DESARROLLADOR: Se realizaron ajustes y cambios en la IA para que los linieros sean más explosivos en la línea de golpeo. Y además de las mejoras fundamentales, deberá estar atento a la clasificación de velocidad (SPD) del liniero que tira, ya que los OL más lentos podrían obligarlo a suspender el mecánico de aceleración mientras navega y los OL más rápidos pasarán más rápido. lo que le permite acelerar antes en el juego.
  1. Pass Blocking no es lo suficientemente fuerte/Demasiados ‘Insta-sheds’:
    • NOTA DEL DESARROLLADOR: Como se señaló en el Notas desde el campo de la beta cerrada, hubo un error que provocó que las superganancias se activaran con demasiada frecuencia al principio de la versión beta cerrada, lo que contribuyó principalmente a la sensación de dominación. Queremos compartir que, en general, tener un pase rápido poderoso es fundamental para el equilibrio del juego, y el pase rápido en el lanzamiento seguirá siendo más poderoso que en Madden NFL 22.

Errores de juego/Sugerencias

  • Las falsificaciones de cobertura de hombres son demasiado frecuentes:
    • Ajuste para reducir significativamente la frecuencia de falsificaciones
    • Se agregó una nueva lógica para que las falsificaciones se puedan usar en situaciones de súper victoria donde el delta de calificaciones está muy a favor del WR
  • Las intercepciones de usuarios no siempre responden:
    • Sintonización para capturar animaciones para aumentar el rango para saltar INT
    • Estas animaciones de captura con salto disminuirán significativamente las situaciones en las que el jugador solicita ‘Play Ball’ sin ver la respuesta de animación correspondiente.
  • Demasiados balones sueltos:
    • Ajuste para reducir significativamente la posibilidad de balón suelto en los golpes de QB dentro del bolsillo
    • Ajuste para reducir significativamente la probabilidad de balón suelto en los golpes de QB mientras se encuentra en la parte inicial del lanzamiento
    • Ajuste para reducir los balones sueltos por parte de portadores de pelota que no sean QB en intentos de hit-stick e intentos de strip-ball
    • Reducción significativa de los balones sueltos ‘punch-out’ por parte de los defensores controlados por IA durante los placajes de pie en el estilo de juego Competitivo
  • No hay suficiente variedad de Hit-Stick:
    • Se han agregado casi 30 nuevas animaciones de hit-stick para el lanzamiento
    • La mayoría de las animaciones existentes se han ajustado para aumentar la variedad.
  • Los WR deberían ganar más capturas disputadas en los desajustes:
    • Ajuste para aumentar el éxito de captura de WR en situaciones de captura disputada cuando hay un desajuste.
    • Se agregó lógica para incluir atributos físicos de WR, como la altura, para desempeñar un papel más importante en el éxito de las capturas disputadas.
  • Los pases basados ​​en habilidades pueden ser difíciles de entender:
    • NOTA DEL DESARROLLADOR: Aunque no estaba en la versión beta, cuando enciende el juego por primera vez en el lanzamiento, tendrá la oportunidad de jugar a través de un flujo de incorporación para obtener más información sobre el nuevo sistema de pases. También tendrá la oportunidad de profundizar en el laboratorio en el modo de práctica. Y, por último, se ha realizado trabajo adicional en los sistemas de comentarios del juego para que sea aún más fácil de usar, como la codificación por colores del texto de comentarios y la retícula de paso para que coincida con el nivel de precisión. Esté atento a más inmersiones profundas para desarrolladores más cerca del lanzamiento que brindarán aún más detalles sobre los pases basados ​​​​en habilidades y lo que puede desbloquear en el juego de pases.

Comentarios sobre la franquicia

  1. Accidente de giro de franquicia
    • NOTA DEL DESARROLLADOR: Desafortunadamente, este fue un problema importante que tuvimos en la versión beta y recibimos muchos comentarios sobre cómo no funcionaba. Desde entonces, hemos abordado esto para el lanzamiento.
  1. Los jugadores de bajo interés firman con frecuencia durante los períodos de renovación de firmas
    • NOTA DEL DESARROLLADOR: Hemos realizado varias rondas de ajustes en esta área para intentar que esto sea más realista en cuanto a cómo y cuándo los jugadores volverán a firmar con su equipo actual.
  1. Estadísticas de Sim
    • NOTA DEL DESARROLLADOR: Solucionamos un problema por el que el pase completo más largo en las simulaciones era de 25 yardas. También nos hemos centrado en ajustar las estadísticas de la simulación para tratar de igualar las estadísticas de la vida real lo más cerca posible. Sabemos que estos no serán perfectos de ninguna manera y pueden ver una amplia gama de resultados en cualquier simulación, pero esperamos que estén lo suficientemente cerca como para dar una instantánea realista de lo que sucede en la vida real.
  1. Tope salarial
    • NOTA DEL DESARROLLADOR: Recibimos muchos comentarios sobre cómo algunos equipos no tenían mucho espacio disponible en el tope salarial para volver a firmar jugadores y durante el período de la Agencia Libre. Continuamos actualizando los contratos de los jugadores de la vida real a medida que la información está disponible, además de intentar ajustar las cantidades que los jugadores pedirán durante las diferentes etapas. Esperamos que el equilibrio que tenemos en el juego en este momento sea un buen equilibrio entre diversión y desafío, especialmente si te haces cargo de un equipo que no tiene mucho espacio en el tope al comienzo de tu franquicia.
  1. Lógica de borrador de CPU
    • NOTA DEL DESARROLLADOR: Hubo informes Beta sobre equipos que seguían redactando QB cuando ya tenían titulares de calidad en su equipo. Desde la versión Beta, esta ha sido un área clave de enfoque, ya que hemos tratado de utilizar la nueva función Etiquetas de jugador como una nueva forma de ayudar a evitar que esto suceda. Todavía hay algunos casos en los que puede cuestionar por qué un equipo selecciona a un jugador en una determinada posición, pero esperamos que esta lógica mejore mucho con respecto a años anteriores.

Franquicia Errores/Sugerencias

  • Eval Offers provocando un bloqueo en la agencia libre
  • Obtener ofertas Trade Tuning
    • Hemos realizado algunas rondas diferentes de ajuste con nuestra nueva función comercial Obtener ofertas. Todavía hay más trabajo por hacer en el futuro, pero creemos que estamos en un buen lugar para Madden 23.
  • Problema de parpadeo del draft de la NFL
    • Hubo un par de problemas gráficos que tuvimos durante la Beta que ya se han resuelto.
  • Jugadores de alto perfil en FA
    • Vimos a varias personas mencionar que estaban viendo varios jugadores de primer nivel disponibles en la Agencia Libre. Intentamos ayudar a mejorar esto de un par de maneras diferentes:
      • Se ajustaron las motivaciones de los jugadores para ayudar a combinar mejor a los equipos actuales (cuando tiene sentido) para ayudar a que los equipos actuales tengan una mejor oportunidad de volver a firmarlos.
      • Continuó actualizando los contratos de los jugadores de la vida real para los jugadores que firmaron nuevos acuerdos para eliminarlos de la lista de posibles agentes libres en el año 1 de la franquicia.
      • Como se mencionó anteriormente, la cantidad ajustada de dinero que los jugadores pedirán junto con los datos del tope salarial del equipo
  • Historial de progresión que muestra información de entrenamiento incorrecta
    • Tuvimos un error en el que se invirtió el historial de entrenamiento para la ofensiva y la defensa que se ha solucionado.
  • Texto de Asignar Scout desalineado
    • Se solucionó un problema por el que no se podía ver el texto de la región de exploración al asignar un explorador.
  • Los niveles de exploración mostraron 4 estrellas en algunas pantallas
    • Se solucionó un problema por el que mostrábamos 4 estrellas en lugar de 3.
    • Agregamos las estrellas este año para tratar de ayudar a explicar mejor el nivel de nivel de los Scouts, ya que recibimos comentarios de los jugadores en Madden 22 de que no estaba claro de inmediato si el nivel 1 es el mejor o el nivel 3.
  • Tips de ayuda
    • Nos faltaban nuevos consejos de ayuda para algunas de nuestras nuevas pantallas que agregamos (Free Agent Hub, Contract Negotiation, actualizaciones de la etapa de exploración)

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Fuente

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