Imagen a través de Activision Blizzard
supervisión 2 temporada 2 es la temporada de los ómnicos, con un nuevo tanque ómnico, Ramattra, que trae escudos y daño a la incursión. Un nuevo mapa, el Monasterio de Shambali, también te permite disfrutar cometiendo actos de violencia en un antiguo templo de los ómnicos. Además de Ramattra y el nuevo mapa, también se lanzó un gran parche de equilibrio con el objetivo de hacer que Doomfist fuera dominado nuevamente, mientras se atenuaba ligeramente Sojourn. Blizzard ha detallado todos los nuevos cambios que llegarán vigilancia 2 Temporada 2 con algunas notas frescas del parche.
Ramattra es vigilancia 2El próximo héroe de y es un nuevo tanque omnic. Ramattra puede colocar una barrera estacionaria similar al Orisa original mientras inflige un daño decente al mismo tiempo. Su Forma Némesis le permite alterar sus ataques y ganar armadura, tomando espacio con sus amenazantes capacidades ofensivas y defensivas. Su habilidad Ravenous Vortex dispara una bola hacia los enemigos que ralentiza y empuja a los enemigos hacia abajo. (Orisa tenía una habilidad similar, ¿no?) Finalmente, su habilidad máxima crea un enjambre nano que ataca a los enemigos cercanos.
vigilancia 2 Notas del parche de la temporada 2: cambios en Doomfist y Soujorn
Se agregó un parche de equilibrio importante a este juego, y Doomfist estuvo en la parte superior de la lista para la mayoría de los cambios. Doomfist fue considerado uno de los peores tanques, si no el peor, en la primera temporada del juego. Más blando que la mayoría de los tanques, Doomfist no podía permanecer en la pelea de manera confiable el tiempo suficiente para interrumpir y causar daño a la línea de fondo. Como resultado, Blizzard ha cambiado gran parte de su poder a su habilidad Power Block. Su Rocket Punch también inflige un daño más consistente, y Doomfist es más resistente en general. Temo al puño de la perdición.
Sojourn también dominaba la parte superior de la escalera con su extrema movilidad y daño. Blizzard ha optado por mover su poder en lugar de debilitarla por completo. Sus disparos a la cabeza completamente cargados ya no serán objetivos blandos de un solo disparo, pero su daño general se ha mejorado ligeramente para compensar. Otros personajes que recibieron cambios en este parche son Tracer, Ana, Kiriko, Mercy y Junker Queen. Mira el oficial completo supervisión 2 temporada 2 notas del parche aquí.
Mientras tanto, estos son los grandes cambios de equilibrio que debe tener en cuenta en este parche (a través de Blizzard):
Doomfist:
Golpe cohete
- El rango de daño de impacto (mínimo-máximo) aumentó de 15-30 a 25-50 de daño
- Rango de daño de Wall Slam (mínimo-máximo) reducido de 20-40 a 10-30 daño
- Se ha reducido el rango de duración del aturdimiento de la pared de Rocket Punch potenciado de 0,5-1 a 0,25-0,75 segundos.
- Rocket Punch no potenciado ahora aturde por un mínimo de 0.25 segundos de duración al golpear la pared
- El radio de retroceso de Rocket Punch potenciado se redujo de 4 a 3 metros
- El tiempo mínimo antes de que la opción de cancelar esté disponible se redujo de 0,25 a 0,12 segundos
- Enfriamiento reducido de 4 a 3 segundos
- Esto ha estado desde su reelaboración, pero no se mencionó.
bloque de poder
- Enfriamiento reducido de 8 a 7 segundos
- Duración aumentada de 2 a 2,5 segundos.
- El daño mínimo mitigado requerido para potenciar Rocket Punch se redujo de 90 a 80 de daño
Golpe de meteorito
- Ahora potencia Rocket Punch al aterrizar
- La duración de la ralentización del enemigo aumentó de 2 a 3 segundos.
La mejor defensa…
- La salud temporal máxima aumentó de 150 a 200 de salud.
- Salud temporal ganada por objetivo golpeado con habilidades aumentadas de 30 a 40 de salud
Morar:
Cañón de riel
- Retraso de energía antes de drenar reducido de 8 a 5 segundos
- El rango inicial de reducción del daño por fuego secundario se redujo de 70 a 40 metros.
- Multiplicador de daño crítico de fuego secundario reducido de 2 a 1.5
- El daño de fuego secundario ahora escala linealmente con energía de 30 a 130 de daño (1 energía se convierte en 1 daño agregado)
- El daño de fuego primario por proyectil aumentó de 9 a 10
- La tasa de carga de energía de overclock aumentó en un 20%