Call of Duty: Black Ops 6 recibió una actualización hoy, 1 de noviembre, que presenta una serie de cambios y correcciones en el modo multijugador y Zombies.
Para el modo multijugador, la actualización soluciona un problema que provocaba que algunos jugadores vieran una pantalla negra al iniciar una partida multijugador o de Zombies. Más allá de eso, el modo multijugador de Black Ops 6 eliminó el mapa Lowtown de la lista de reproducción Infected y solucionó un problema en las partidas todos contra todos que causaba que la puntuación se basara en la puntuación total, en lugar de los puntos de eliminación, como debe ser.
Revisión de la campaña de Call Of Duty: Black Ops 6
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El sistema Omni-movimiento de Black Ops 6 también recibe algo de atención en la actualización, ya que la actualización soluciona un problema en el modo Buscar y Destruir que permitía a los jugadores deslizarse «demasiado lejos» al desactivar o colocar la bomba. Se espera que los jugadores sigan intentando encontrar nuevas formas de utilizar el Omnimovimiento en su beneficio.
Mientras tanto, los jugadores han descubierto que los compañeros de equipo que hacen flashbanging te otorgan XP.
Para Zombies, el parche del 1 de noviembre aborda un exploit que permitía a los jugadores activar GobbleGums cronometrados más de una vez. El parche también resuelve un problema que permitía a los jugadores utilizar Tactical Raft para bloquear zombis. Es más, el juego tenía un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en el modo Espectador, pero ya se ha solucionado.
Puedes ver todos los cambios para el modo multijugador y Zombies de Black Ops 6 a continuación. según lo compartido por Activision. Para obtener más información, puedes consultar la campaña Black Ops 6 de GameSpot, el modo multijugador y las reseñas de Zombies. También puedes ver a The Reemplazor divertirse en Jeopardy en un tonto video promocional de Black Ops 6.
viernes, 1 de noviembre de 2024
GLOBAL
Estabilidad
- Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores podían encontrar una pantalla negra al iniciar una partida pública o privada tanto para multijugador como para zombies.
Ajustes
- Se resolvió un problema al intentar seleccionar DLSS o DLAA en las opciones de ampliación.
interfaz de usuario
- Se resolvió un problema con la notificación de desbloqueo de las insignias de maestría diamante.
MULTIJUGADOR
Mapas
- Se eliminó Lowtown del grupo de mapas infectados.
Modos
- Se agregaron infectados a la selección del modo de partida privada.
- Se resolvió un problema en Todos contra todos donde la puntuación se basaba en la puntuación total en lugar de en la cantidad de puntos de eliminación.
- Se resolvió un problema en Buscar y destruir donde los jugadores podían deslizarse demasiado mientras desactivaban o colocaban la bomba.
Armas
- Se resolvió un problema con el accesorio Slug en las escopetas que causaba daño incorrecto.
Progresión
- Se resolvió un problema por el cual los desafíos que requerían Dive Kills no se otorgaban correctamente.
Estabilidad
- Se resolvió un problema con la estabilidad al usar el UAV.
- Se resolvió un problema con la estabilidad en Infectados al ganar medallas.
- Se resolvió un problema con la estabilidad al usar el beneficio Vigilancia.
ZOMBIS
Jugabilidad
- Se cerró un exploit que permitía a los jugadores reactivar GobbleGums cronometrados.
enemigos
- Los especiales y élites asesinados por rachas de puntuación ya no arrojarán objetos.
Término
- Se cerró un exploit que permitía a los jugadores bloquear el camino de los zombis con la balsa táctica.
Cataratas de la libertad
- Se resolvió un problema que impedía el uso de Scorestreaks después de completar la misión principal.
- Se resolvió un problema que dejaba al jugador en modo espectador al morir después de completar la misión principal.
Estabilidad
- Se resolvió un problema con la estabilidad al cambiar las actualizaciones de campo.
- Se agregaron varias correcciones de estabilidad del lado del servidor.
interfaz de usuario
- Límite de interfaz de usuario redondo ajustado de 256 a 999.
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