El servicio de suscripción de Nintendo Switch Online está obteniendo un nuevo nivel, denominado Nintendo Switch Online + Expansion Pack, e incluye acceso a una selección considerable de juegos de Nintendo 64 y Sega Genesis. Presumiblemente, al igual que las ofertas de NES y SNES en NSO, se implementarán más juegos con el tiempo, y hay varias omisiones notables de este lote inicial que queremos que se incluyan en una actualización futura. A continuación, hemos seleccionado algunos de nuestros juegos favoritos de Nintendo 64 y Genesis que faltan, incluidos algunos que parecen ser adiciones infalibles y algunos que probablemente estaremos esperando por siempre para ver en el servicio.
Diddy Kong Racing (Nintendo 64)
Desde que inició efectivamente el género a principios de los años 90, la serie Mario Kart ha sido el rey de los corredores de karts. De hecho, algunos pueden argumentar que ningún otro corredor de karts se puede comparar con Mario Kart. Pero esas personas están equivocadas, porque las carreras de Diddy Kong en realidad lo superaron, al menos en comparación con el Mario Kart 64 de Nintendo 64. Con un diseño más abierto, soporte para karts, aerodeslizadores y aviones, e incluso una historia para completar cuando no compitiendo contra amigos, Diddy Kong Racing fue una oferta más completa y variada que Mario Kart 64. La adquisición de Developer Rare por parte de Microsoft probablemente eliminó cualquier posibilidad de otro juego, aunque puedes jugar una versión de DS, pero es una adición imprescindible. a la alineación de Nintendo Switch Online. – Gabe Gurwin, editor de SEO
WWF Sin piedad (N64)
Por mi dinero, no hubo mejor época para los juegos de lucha libre que los días de N64, y el mejor de esos juegos fue WWF No Mercy. Se expandió sobre la base establecida sobre los juegos amados anteriores como WCW / NWO Revenge y Wrestlemania 2000. Con un crear un personaje más extenso, un modo de campeonato para un jugador con historias ramificadas, una enorme lista de tipos de lucha y luchadores, y luchas. que podría tener lugar en áreas entre bastidores, No Mercy rebosaba variedad, convirtiéndolo en un juego de ensueño para los fanáticos de la lucha libre.
Lamentablemente, dados los problemas de derechos con un juego con licencia como este, solo el nombre de WWF por sí solo podría plantear problemas, un relanzamiento en Switch Online (o en otro lugar) parece muy poco probable. Pero eso no me impedirá soñar con tener acceso al juego de lucha definitorio de mi infancia en una consola moderna. – Chris Pereira, editor senior
Perfect Dark (Nintendo 64)
Lo que GoldenEye comenzó en el N64, la creación de un juego de disparos en primera persona multijugador realmente excelente para consolas, Perfect Dark funcionó. El seguimiento de GoldenEye estuvo lleno de grandes ideas que impulsaron el género FPS durante sus nacientes años de consola. Mapas fabulosos y fascinantes como un estacionamiento de varios pisos, armas raras como Farsight y Laptop Gun, la capacidad de enfrentarse a bots en partidas multijugador: todo expandió la experiencia del tirador de N64 de maneras fenomenales para crear una cooperativa de sofá. experiencia más allá de casi cualquier otra cosa. En ese momento, Perfect Dark fue realmente el siguiente paso en la evolución de los tiradores de consola, incluso si se vio frenado por la ausencia de una segunda palanca analógica en el controlador del N64. – Phil Hornshaw, escritor sénior
GoldenEye (N64)
Mi familia no tenía ninguna consola de juegos cuando era niño, pero cada verano, mis padres alquilaban una Nintendo 64 en la tienda de videos local y algunos juegos para que mis hermanos y yo los disfrutáramos durante una semana. GoldenEye de 1997 fue siempre uno de los juegos que alquilamos. No tenía conocimiento de la película en la que se basaba, pero disfruté inmensamente del juego. Recuerdo el juego vívidamente y tengo muchos buenos recuerdos de las tardes jugando al modo multijugador solo en slappers o Big Head. La campaña también ocupa un lugar especial en mi memoria con sus misiones de alto octanaje (¡quién podría olvidar esa secuencia de trenes!) Y la música icónica que permanece en mi cabeza hasta el día de hoy. Mientras espero ansiosamente el nuevo juego James Bond del desarrollador de Hitman IO, el título N64 de 1997 de Rare siempre ocupará un lugar especial en mi corazón. – Eddie Makuch, Editor II
WCW / NWO Revenge (Nintendo 64)
WCW / NWO Revenge no fue el primer juego de lucha de THQ en el N64, pero fue el que popularizó los juegos de lucha para una nueva generación. El tercer juego de la serie, después de WCW vs.The World (una versión localizada de Virtual Pro Wrestling de Japón) y WCW vs.NWO, WCW / NWO Revenge de 1998 capitalizó el apogeo de la popularidad de WCW, justo antes de su caída.
Lo que distingue al juego de sus predecesores es que refleja la gran lista de WCW. Podrías jugar como luchadores tanto del NWO White como del NWO Red o interpretar a alguien de Raven’s Flock. También hubo pilares de WCW y una sección dedicada a la división de peso crucero de WCW, que consta de luchadores, luchadores japoneses y otros. También hubo personajes falsos favoritos de los fanáticos como el todopoderoso AKI Man. No había muchos modos en comparación con lo que vemos en los juegos de lucha hoy, pero podrías abrirte camino en la escalera para ganar uno de los campeonatos de la WCW. Teniendo en cuenta que WWE posee todos los derechos de WCW, las posibilidades de que este juego llegue a Nintendo Switch Online son excepcionalmente escasas. Sin embargo, nunca dejaré de soñar con el día en que todos podamos jugarlo en Switch. – Mat Elfring, editor de entretenimiento
El mundo no es suficiente
Si bien no es tan apreciado como GoldenEye, y con razón, The World Is Not Enough es, sin embargo, otra instancia de un juego de N64 Bond que hace un gran trabajo al capturar la esencia de la película que estaba adaptando. Su modo multijugador no ofrece la misma jugabilidad finamente ajustada de GoldenEye, pero su campaña para un jugador estaba repleta de variedad, brindándote una tonelada de gadgets y objetivos para completar que ayudaron a distinguir a TWINE como algo más que un juego de disparos en primera persona estándar.
Incluso hubo momentos de inactividad en los que no se abría paso rápidamente a través de todo en la pantalla, como un segmento inicial en el que navega pacíficamente por un banco y utiliza el sistema de inventario para presentar el artículo correcto para acceder a las oficinas. Terminas abriéndote camino a toda velocidad para salir de esa oficina (en lugar de atar un cable a un hombre inconsciente y saltando por la ventana), pero aún demuestra cómo TWINE intentó ofrecer un juego de Bond que era más que solo disparar. Los problemas de derechos hacen que esto sea una posibilidad remota, pero aún sería una adición bienvenida a Switch Online. – Chris Pereira
Flashback (Sega Genesis)
Flashback es uno de los juegos que siempre me viene a la mente cuando pienso en juegos formativos que desencadenaron mi asombro por el medio. Una extraña historia al estilo de They Live sobre el descubrimiento de una conspiración secreta de alienígenas ocultos, el juego tenía un estilo artístico magnífico y una animación excelente, y se desarrollaba en una visión fascinante del futuro. No fue exactamente fácil de jugar, pero Flashback creó una increíble sensación de historia y lugar cuando trataste de ayudar al protagonista Conrad a descifrar su identidad perdida y evitar que un grupo de extraterrestres ocultos asesinaran al presidente espacial (o lo que sea, nunca terminó este tampoco). El juego vio un remake hace algunos años en hardware más moderno, pero al igual que las antiguas aventuras de apuntar y hacer clic para PC y su predecesor, Another World, es la obra de arte original y el enfoque minimalista lo que hace que el juego sea entrañable incluso ahora. – Phil Hornshaw
Super Smash Bros. (Nintendo 64)
Aunque la franquicia de Smash Bros. ha pasado por un montón de iteraciones y ha aspirado a muchos personajes en el camino, hay algo extrañamente mágico en la primera iteración de la fórmula. Smash Bros. era un elemento básico de mi rutina después de la escuela con amigos en 1999, y invertimos cientos de horas en volvernos molestamente baratos con Fox o en encontrar el lugar perfecto para patear a la gente al olvido con Kirby. El enfoque más simple de Smash visto en su iteración original es un contraste fascinante con el lugar donde la serie ha aterrizado en Switch, y a pesar de las mejoras y la complejidad adicional, todavía se mantiene hoy como un juego de lucha increíble e infinitamente reproducible. Vale la pena incluirlo, aunque solo sea para dar a los fanáticos actuales de Smash un vistazo a la historia del juego, pero hay pocas experiencias mejores en el N64 que se mantienen mejor. – Phil Hornshaw
Tortugas Ninja mutantes adolescentes: El atraco de Hyperstone (Génesis)
Al mirar hacia atrás en los primeros días de los videojuegos de Teenage Mutant Ninja Turtles, todos inevitablemente mencionan Turtles in Time, y con razón: es uno de los mejores juegos de beat-‘em-up jamás creados. Pero ese clásico de SNES y arcade también tenía una contraparte en el Génesis llamado Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist, y presentaba una jugabilidad casi idéntica. Luchando solo o con amigos como los famosos Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael, las oleadas de esbirros de Shredder no son rival para tus habilidades para machacar botones en este juego, y su esquema de control simple lo haría ideal tanto para dispositivos acoplados como portátiles. juego. Con solo unos pocos botones de los que preocuparse, puede comer una rebanada de mantequilla de maní y pizza de pollo búfalo con una mano mientras juega con la otra. – Gabe Gurwin
Spider-Man y Venom: Maximum Carnage (Sega Genesis)
Entre los primeros juegos que realmente capturaron la sensación de Spider-Man se encontraba Maximum Carnage. El peleador de desplazamiento lateral te dio acceso completo a las habilidades del Wall-Crawler en un mundo de aspecto deliciosamente cómico, con una ventaja adicional: también podías jugar como Venom, con todo tipo de movimientos pegajosos con los que vencer a los matones en Nueva York. El juego hizo un gran trabajo al mezclar su jugabilidad con escenas de panel de cómics, contando la historia de Spidey y Venom formando equipo con una gran cantidad de otros héroes para tratar de detener el reinado de terror de Carnage, pero lo que siempre me atrapó fue cómo adulto el juego se sintió. Hizo que Carnage pareciera realmente aterrador y homicida, mientras capturaba tanto la rareza de Venom como el humor de Spidey, y también retrataba una lucha personal mientras Nueva York se hundía en el caos. Fue duro como las uñas y nunca lo terminé, pero Maximum Carnage todavía ocupa un lugar en mi cerebro como uno de mis juegos de superhéroes favoritos. – Phil Hornshaw
Escuadrón Pícaro (Nintendo 64)
Dio la casualidad de que el N64 tenía un par de juegos notables de Star Wars, incluido el fenomenal Episode 1 Racer y el menos grandioso pero cautivador Shadows of the Empire. Pero nada capturó del todo que Star Wars sentir como el Escuadrón Pícaro. Fue un juego que te puso en la cabina de una serie de naves icónicas de Star Wars y te llevó a una gran cantidad de planetas diferentes, llenando un juego con grandes misiones y duros combates aéreos. Este era otro juego de N64 que parecía elevar lo que podían ser los juegos de consola con una jugabilidad ajustada que capturaba la sensación de algunos de los momentos más increíbles de la trilogía de Star Wars. Como gran fanático de Star Wars mientras crecía, Rogue Squadron fue uno de los principales favoritos, estableciendo el listón para los títulos de Star Wars en los años venideros. – Phil Hornshaw
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