Cuanto más cambian las cosas, más permanecen igual, y para Nintendo, la compañía todavía depende de su IP heredada cuando comienza a desarrollar nuevos juegos. Si bien hemos visto múltiples estudios y editores lanzar nuevas marcas a lo largo de los años, Nintendo se ha apegado en gran medida a los clásicos para sus nuevos lanzamientos, y a menudo no ve una razón para construir una nueva IP. ¿Por qué? Según un ex desarrollador, Gameplay viene primero y el «envoltorio» se elige en función de qué franquicia se ajusta mejor al proyecto.
«Las nuevas franquicias no han salido simplemente porque no hay una verdadera necesidad de hacerlas», dijo el ex desarrollador de software de Nintendo Ken Watanabe Bloomberg. «Cuando Nintendo quiere hacer algo nuevo, se trata básicamente de la mecánica del juego primero, sobre la creación de una nueva forma de jugar. En cuanto a la piel o la envoltura, realmente no se preocupan por ella. Simplemente eligen lo que se adapte mejor a ese nuevo juego».
«Nintendo will then find the right franchise that fits with the new gameplay mechanics that it has developed, but in the rare instance that it can’t, the company will consider making a new IP. One of its newest properties–technically–is Splatoon, which first launched in 2015 for the Wii U. While Nintendo attempted to use familiar faces in the third-person shooter game, it simply didn’t work out, and the company decided to create the cast of Inklings to Lleva la serie hacia adelante y comunique mejor las ideas del juego a los jugadores.
Mirando hacia el resto del año y principios de 2026, los próximos juegos de primera parte de Nintendo se basan en franquicias establecidas. Metroid Prime 4: Beyond, Hyrule Warriors: Age of Procisionment, Kirby Air Riders y Splatoon Raiders están en camino, y este año ha visto el lanzamiento de los nuevos juegos de Mario Kart y Donkey Kong.