La presentación completa de Nintendo del Switch 2 finalmente respondió el misterio de lo que era el nuevo botón C: una nueva función de Gamechat, que le permitirá hablar fácilmente con amigos, compartir su pantalla en sesiones grupales o incluso mostrar su cara si compra un periférico de cámara. Pero el Gamechat que se muestra durante la transmisión de debut fue menos que estelar, con un cuadro notablemente entrecortado. Nintendo le dijo a GamesPot en una entrevista que intencionalmente hizo de Gamechat la huella más pequeña posible, para ahorrar recursos del sistema para los juegos en sí.
«Para explicar esto bien, creo que podría ayudar primero a explicar sobre los recursos que tiene el sistema», dijo el director de hardware de Switch 2, Takuhiro Dohta, a través de un traductor. «Así que obviamente, el chat está destinado a correr y trabajar simultáneamente y coincidir con el juego que estás jugando. Pero también creemos que es fundamental que no se interponga en el camino del juego que se ejecuta en este momento. Por lo tanto, definitivamente queríamos asegurarnos de que lo hiciera fue asegurarnos de que el chat de juego junto con el juego no resulte en la experiencia del juego o la calidad reducida de ninguna manera.
«So from a system resource perspective, obviously even the Nintendo Switch had a set of system resources that it needed to tap into to run the system. And now that we have Nintendo Switch 2, there is bigger, more, basically resource budget to use. However, even with that enhanced and larger budget, we try to use as little of that as possible. And they made it happen somehow. And within that small slice of the resource budget, there’s other things to take into consideration, like network Los sistemas, todo ese tipo de cosas, y todo eso tiene en cuenta es donde aterrizamos en términos de calidad del video que vio en el metraje «.
El director técnico Tetsuya Sasaki agregó que Nintendo da una prioridad al asegurarse de que las experiencias se mantengan consistentes entre los jugadores, lo que llevó a la decisión de mantener la huella de Gamechat pequeña.
«Como Nintendo, una cosa en la que realmente ponemos énfasis es asegurarnos de que todos experimenten una experiencia muy uniforme cuando se trata de la calidad del servicio que están experimentando», dijo Sasaki. «Y en base a este énfasis que priorizamos, obviamente si alguien está en un mejor entorno, obtendrán mejores resultados en términos de su experiencia, pero realmente queríamos asegurarnos de que más que cualquier cosa que la gente tuviera un campo igual o incluso de juego, o incluso experiencia, y creo que esa era nuestra prioridad como una compañía de entretenimiento.
«Y el otro aspecto de esto es que queremos asegurarnos de que haya suficiente potencia reservada para los juegos en sí. Por lo tanto, tenemos un área más pequeña para jugar dentro para asegurarnos de que todos estos aspectos variables que encajen, cosas como la conectividad del entorno de red. Y así aterrizamos dentro de este margen de que tenemos que trabajar dentro, esta es una buena experiencia que podemos proporcionar».
Sasaki dijo que esta consideración fue especialmente importante en el futuro, ya que los juegos continuarán cada vez más complejos e intensivos en el sistema en Switch 2.
«Otra cosa importante es que con el Nintendo Switch 2 vamos a ver más y más títulos», dijo. «Y de nuevo, realmente queremos asegurarnos de que la reserva de espacio vaya a ellos. Y ese es otro factor aquí para nosotros».
Nintendo Switch 2 llegará el 5 de junio. Se espera que los pedidos anticipados comenzaran esta semana, con el sistema con un precio de $ 450 para el modelo base y $ 500 por un paquete que incluye una copia digital de Mario Kart World. Sin embargo, Nintendo retrasó la fecha de pedido a la luz de los aranceles del presidente Trump, diciendo que debe tomarse tiempo para evaluar el «impacto potencial de los aranceles y las condiciones del mercado en evolución». Eso sugiere que el precio puede estar bajo revisión, y podríamos ver que aumente.
También obtenemos más detalles de los desarrolladores de Nintendo debido a las entrevistas realizadas en el evento de revelación. Entre otras cosas que hemos aprendido que Switch 1, los juegos podrían obtener un impulso en Switch 2 incluso sin actualizaciones pagas, que los carros clave del juego no se vinculan a su cuenta en línea de Switch, y en caso de que tuviera curiosidad, sí, Switch 2 carros todavía tiene un sabor terrible.
Nos pusimos prácticos con el Switch 2 y descubrimos que no empaca muchas sorpresas, pero parece una actualización que vale la pena al interruptor original. El evento debut también tuvo varios juegos futuros para probar, incluido el Mario Kart World antes mencionado y el Donkey Kong Bananza, salvajemente destructivo.