Ninja Gaiden ha estado en un parque largo, y para los fanáticos de los clásicos juegos 2D en el NES, ha sido aún más largo. Ninja Gaiden: RageBound es un retroceso clásico del editor Dotemu (Streets of Rage 4, TMNT: Shredder’s Revenge) y el desarrollador The Game Kitchen (serie blasfemas). Pero aunque el furioso muestra su respeto por la artesanía retro, se siente más como una evolución de los originales de 8 bits que como una amplia reinvención. Este sigue siendo un plataformador de acción en el corazón, que sirve como un homenaje respetuoso a los clásicos de Ninja Gaiden que recoge justo donde los quedan.
Durante una práctica prolongada con RageBound pude probar un trozo largo de las primeras horas del juego: una secuencia de historia jugable, tutorial y luego algunas etapas llenas de combate tenso y nuevas mecánicas que encajan directamente en la sensación clásica de Ninja Gaiden.
Ninja Gaiden: RageBound – Trailer de revelación oficial de Kumori Kumori
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En furia, juegas principalmente como Kenji Mozu, un protegido del protagonista de la serie Ryu Hayabusa, que se queda para defender su aldea cuando Ryu viaja a Estados Unidos. Cuando una barrera entre los reinos humanos y demonios se separa, el pueblo está acosado por demonios y Kenji se acumula para ser el nuevo protector del reino. Pero en el curso de la historia, la demostración también presentó a un protagonista secundario: el Black Spider Ninja Kumori. El Clan Spider Black fue un gran antagonista en los Juegos Ninja del Equipo posterior, por lo que en cierto modo, esto está cerrando la brecha entre las dos épocas de la serie.
Los dos también ofrecen diferenciación a sus estilos de juego que te mantienen malabares entre diferentes habilidades. El espíritu de Kumori se fusiona contra el cuerpo de Kenji, lo que le permite cambiar entre los reinos físicos y espirituales a voluntad. Mientras que Kenji usa la cuchilla Katana con una sensación muy similar a los originales, la especialidad de Kumori es Kunai Blades. Kenji es un luchador cuerpo a cuerpo acrobático, especialmente con la capacidad de rebotar en enemigos y proyectiles en el aire, mientras que Kumori es mejor adecuado para ataques a distancia. Eso le da a los dos una sensación muy diferente y le permite cambiar al reino del espíritu para resolver los rompecabezas de plataformas y los escenarios de combate que no son posibles solo con Kenji.
Kenji y Kumori también tienen acceso a una habilidad de hipercarge: un ataque devastadoramente poderoso con propiedades especiales. Derrotar a los enemigos cobra el ataque especial, pero como un mostrador combinado, se reinicia si te golpean. Eso aumenta la tensión de combate, ya que podría usar el hipercarge tan pronto como lo obtenga o intente aferrarse a un enemigo particularmente duro. Tanto Katana de Kenji como Kumori Kunai construyen la carga, pero cuando estás separado, solo tienes acceso a la mitad de tu conjunto de energía. Es una forma inteligente de expresar a través del juego que estos dos son más fuertes cuando se unen, incluso si lo odian.
Esa es una fuente importante de conflictos, al menos en el juego temprano, ya que los dos enemigos antiguos se sientan constantemente y se desahogan sus prejuicios y rencor. Como el título lo indica, Kenji es el operador fresco y bien centrado, mientras que Kumori es más agresivo y, bueno, lleno de ira. Los enemigos que vienen a confiar el uno en el otro son un tropo clásico de narración de historias, pero aquí se hace bien, en el contexto de un Japón fantástico y lleno de demonios. Ayuda a desarrollar a los personajes y le da a un Ninja de Spider Black la rara oportunidad de entrar en el centro de atención como un héroe.
A pesar de estos cambios y las nuevas arrugas, Ninja Gaiden: RageBound se siente como en casa junto a los clásicos juegos de Nintendo de Nintendo. Los juegos originales de Ninja Gaiden eran conocidos por sus ajustadas e implacables plataformas. La ira de la ira parece ser un poco más indulgente que esos originales, pero dada mi experiencia con algunas de las primeras etapas, todavía parece ser un desafío de plataforma de acción de prueba de habilidades. Todo, desde el peso del salto hasta la velocidad de su cuchilla, si no es idéntico a los originales, al menos en una conversación con aquellos mecánicos de una manera que me pareció inmediatamente invitada y familiar para mí como un fanático desde hace mucho tiempo.

Y como era de esperar de este emparejamiento de editor y desarrollador, el arte de Pixel es característicamente hermoso. Los entornos son más oscuros que los tonos vibrantes de TMNT, pero no tan góticos como blasfemos, y los personajes en sí son más pequeños en relación con sus antecedentes, pero sus movimientos son perfectamente legibles. Los diseños de Yokai son un destacado particular, que se ve tradicional al tiempo que agregan salpicaduras de color que parecen intencionalmente antinaturales contra el alcance más fundamentado.
Ninja Gaiden: RageBound vendrá este verano a PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S y Nintendo Switch.