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Nier: Automata esconde un optimismo inquebrantable bajo su exterior brutal

Vacío.  Monótono.  Inútil.

En el quinto aniversario del lanzamiento de Nier: Automata, Gabe Gurwin reflexiona sobre el optimismo y la superación de la depresión.

Advertencia de contenido: además de los principales spoilers de Nier: Automata, esta pieza trata en gran medida sobre enfermedades mentales y menciona el suicidio.

En 2017, mi vida iba, al menos en papel, bastante bien. Me había graduado de la universidad en mayo anterior, tenía un trabajo estable en mi campo profesional y tenía una familia y una pareja que me apoyaban y querían verme triunfar. Pero lo que pasa con la depresión es su completa irracionalidad. No era la tristeza, sino la nada, lo que impregnaba mi existencia cotidiana. Nada parecía importar, desde mantener relaciones hasta disfrutar de mis pasatiempos. Fue extraño, entonces, que Nier: Automata, un juego que hoy cumple cinco años y consiste principalmente en batallas contra robots alienígenas y la exploración de una Tierra post-apocalíptica, logró ayudarme a darme esperanza para el futuro.

Me tomó años antes de darme cuenta de lo que había sucedido, y algunos más antes de que pudiera entender por qué. Nier: el exterior brutal de Automata puede parecer que enviaría a alguien dentro una espiral de tristeza, pero su mensaje final de implacable esperanza frente al dolor es justo lo que mi yo vacío y miserable necesitaba escuchar. «Sí, me siento terrible hoy. Me sentí terrible ayer, y hay muchas posibilidades de que me sienta terrible mañana. Pero también existe la posibilidad de que algún día me sienta mejor, y tendré que seguir tratando de ver ese día.»

Vacío. Monótono. Inútil.

Algo difícil de transmitir a alguien que nunca ha sufrido una depresión es la monotonía que suele comportar. No hacer nada más que lo esencial, y no preocuparse por hacer nada más, se convierte en rutina. Muchos otros juegos de acción han entretenido esta neblina con acción verdaderamente sin sentido, atrayendo a través de su repetición a aquellos que efectivamente caminan dormidos por la vida. Pero Nier: Automata juega con este concepto con los inesperados cambios de género que emplea desde el principio. Los segmentos de shoot-‘em-up voladores dan paso a hack-and-slash a pie, plataformas de desplazamiento lateral y, finalmente, incluso arcade de estilo retro y aventura de texto. Suceden con frecuencia y, a menudo, sin previo aviso. «Oh, supongo que estamos haciendo esta ahora. Bueno, eso está bien.” Es romper la rutina a la fuerza, como ser expulsado de la casa para ir a caminar después de pasar horas jugando y durmiendo la siesta.

Estos momentos a veces sucedieron cuando Nier: Automata también estaba pasando por el mismo contenido narrativo. Después de ver la secuencia de créditos, que efectivamente está a la mitad del juego cronológicamente, comienzas de nuevo como 9S, pero hay grandes diferencias entre los dos arcos. Los segmentos más sencillos de 2B contrastan con los experimentales e inusuales de 9S. Los cambios ocurrieron en medio de una guerra que libraban dos bandos cuyos amos habían perecido hacía mucho tiempo. 2B lo sabía. La jugabilidad de su ruta reflejó esto en su enfoque sin emociones de cada encuentro con el enemigo. Fue el optimista 9S de ojos brillantes quien no se dio cuenta de la verdad y continuó intentándolo en serio.

Como un niño pequeño ajeno al mundo, al concepto de ser cualquier cosa menos feliz y la idea de que la vida podría ser injusta, probablemente yo era de la misma manera. Si hacemos nuestro mejor esfuerzo, las cosas saldrán bien… ¿verdad? Por supuesto, todos aprendemos que no es así como suele funcionar la vida, y cuando 9S finalmente descubre la verdad que rodea su misión y su inutilidad, no lo toma exactamente bien. Entra en un ciclo destructivo, encuentra un enemigo en el androide rival A2 pero también ve pocas razones para existir. Me encontré centrado casi por completo en su historia. Para mí, 9S se convirtió los protagonista del juego, y con el que más claramente me identificaba. Estoy lejos de ser el único en hacer esta conexión, con Sam Prell en GamesRadar habiéndolo hecho poco después del lanzamiento de Nier: Automata en 2017. La experiencia le dio a Sam el empujón para ir a ver a un terapeuta y recibir ayuda menos alegórica. Y me aseguró que no estaba lleno de eso por ver la conexión.

Poco es lo que aparece por primera vez en Nier: Automata, especialmente los enemigos.
Poco es lo que aparece por primera vez en Nier: Automata, especialmente los enemigos.

Lo que pasó 9S no fue una simple angustia adolescente después de darse cuenta de que sus padres no eran geniales. Lo que vi con 9S estaba mucho más cerca de mi propia ansiedad, depresión y, más tarde, TOC, todo lo cual hizo que no pudiera pensar en nada más. Encontrar una manera de adormecer el dolor se convirtió en mi objetivo principal cada día, que es tan saludable como parece. Estas luchas mentales cambiaron mi vida y me dificultaron encontrar un momento de consuelo, mucho menos un mayor significado o meta, y una versión extrema de esto se muestra cuando 9S se convierte en una fuerza destructiva empeñada en la desaparición de A2.

2B, actuando encubierto para destruir 9S cada vez que supo la verdad para que el ciclo de batalla sin sentido pudiera repetirse nuevamente, no era el enemigo, sino un protector que evitaba que su luz se apagara. Solo olvidando sus recuerdos podría volver a estar completo.

Si fuera tan fácil, por supuesto. Nuestros recuerdos nos moldean. No puedo olvidar mis experiencias, ni puedo olvidar lo feliz, empático y extrovertido que era cuando era niño. No puedo quitarme el deseo de volver a sentirme así. Pero el director Yoko Taro y el equipo de desarrollo de Nier: Automata abordaron esto porque revirtieron repetidamente a 9S a su pasado antes de enterarse de la desaparición de la humanidad. no fue trabajando. Él, por la naturaleza de su propia curiosidad y enfoque, eventualmente siempre descubriría la verdad.

Del mismo modo, incluso si mi vida hubiera sido diferente, es casi seguro que todavía habría sufrido problemas de salud mental. Corre en mi familia. Habría ayudado tener un mejor círculo de amigos o no ser intimidado, pero los caminos bifurcados eventualmente aún convergerían. Mirar hacia atrás con arrepentimiento no resolvió nada; por el contrario, sólo me hizo sentir peor.

Es fácil ver a Nier: Automata como un juego pesimista o nihilista, así que no me sorprendió ver publicaciones en el foro que hablaban de cómo los jugadores encontraban el juego «deprimente» o que se sentían «deprimidos» después de terminarlo. La historia trata sobre la muerte de seres queridos, la extinción oculta durante mucho tiempo de la raza humana y, lo que es más inquietante, el suicidio en masa de robots con aspecto de niños porque no podían soportar vivir en un mundo donde existía el miedo. Ver toda esta violencia, odio y miseria facilitaría descartarlo todo como el trabajo de un edgelord que simplemente quería hacer algo oscuro o desordenado.

Sin embargo, eso no podría estar más lejos del caso. Después de que todo ese tormento deja a todo el elenco principal muerto y aparentemente no tiene sentido que esta carrera de androides continúe existiendo, la escena posterior a los créditos del juego replantea completamente la narrativa. Sí, una y otra vez, muerte tras muerte, nada ha funcionado para lograr una paz duradera, y es muy posible que continúe indefinidamente. Pero también es posible, por pura fuerza de voluntad o suerte, que exista un futuro diferente. Si nos damos por vencidos ahora, nunca lo encontraremos. Fundamentalmente, el juego no muestra dicho futuro, pero planta la semilla de la esperanza en nuestras mentes.

Cuando ese momento se desvaneció y mis datos guardados se eliminaron automáticamente, supe que Nier: Automata era el mejor juego que había jugado. Ese implacable e irracional optimismo…tonto optimismo, a un cínico- era exactamente lo que necesitaba que me mostraran. Necesitaba saber que eventualmente podría sentirme mejor, a pesar de que mi cerebro me decía que todo parecía sin sentido. que todo era sin sentido. Quizás. Pero tal vez no.

Me gustaría decir que a través del tratamiento y una perspectiva diferente de la vida, mi depresión desapareció para siempre. no lo hizo De hecho, el catalizador para escribir esto fue tanto el regreso de ese sentimiento como el quinto aniversario de Nier: Automata. Pero como el juego me ayudó a darme cuenta la primera vez, mi futuro es lo que hago con él. Este podría ser un ciclo interminable, pero esos momentos de oscuridad podrían ser pocos y distantes entre sí.

«Tal vez si sigo creyendo, mis sueños se harán realidad».

seguiré creyendo

Fuente

Written by TecTop

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