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New Hell Is Us Deep Dive muestra cómo el juego se niega a sostener tu mano

New Hell Is Us Deep Dive muestra cómo el juego se niega a sostener tu mano

El evento anual de Nacon Connect tuvo varias revelaciones interesantes este año, desde Lovecraftian Horror hasta A Robocop: Rogue City Expansion, pero una inmersión profunda en el infierno es que mostró algunas ideas interesantes del desarrollador Rogue Factor. Ambientada en un mundo semi-abierto, Hell Is Us es un rol de acción donde los jugadores pueden atravesar una región bajo asedio de criaturas sobrenaturales. El gran sorteo aquí es un énfasis en satisfacer el combate y la exploración, con un factor deshonesto con el objetivo de hacer que el arte de descubrir nuevos locales se sienta gratificante al quitar el juego de mapas, brújulas y marcadores de misiones.

«El combate es solo el 50% de la experiencia. La otra mitad del juego tiene que ver con la exploración, el descubrimiento, la alegría relacionada con ellos y cómo juegan un papel central en su viaje», explicó el director creativo de los Estados Unidos, Jonathan Jacques-Belletête, en un video de desarrollador-diariar. «A diferencia de los juegos tradicionales, Hell Is Us no dependemos de los marcadores de búsqueda o en un camino guiado. No hay una brújula mágica que te apunte en la dirección correcta, y no hay un diario de búsqueda con una lista de compras de todo lo que necesitas hacer y en qué orden. Nuestro enfoque de jugadores te alienta a seguir tus propios instintos, descubrir las pistas orgánicamente y registrar tu propio curso a través del aventura».

Este enfoque significa que los jugadores deberán ser observadores, reunir pistas y luego encontrar su propio camino en el mundo del juego. Jacques-Belletête agregó que este proceso está diseñado para sentirse intuitivo, y ahorrar para algunos de los misterios ocultos más grandes del juego, la búsqueda de nuevas ubicaciones debe sentirse orgánica si sigue sus instintos y la información que ha recopilado.

Esta es una gran desviación de las normas establecidas por la mayoría de los juegos modernos del mundo abierto, ya que estos títulos generalmente tienen varios sistemas para que los jugadores no se pierdan en sus respectivos mundos. Juegos de Sony como Horizon Forbidden West y God of War Ragnarok han sido criticados en el pasado por tener las manos de los jugadores un poco demasiado estrechamente, aunque las actualizaciones posteriores al lanzamiento permitieron que las puntas abiertas se redujeran significativamente.

Hell Is Us se lanzará para la serie PC, PS5 y Xbox X | s el 4 de septiembre.

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