Faltan sólo dos semanas para que se estrene la adaptación de televisión de The Last of Us por HBO, la cual está generando muchas expectativas. Neil Druckmancreador de TLOU y copresidente de Naughty Dog, es uno de los productores de la serie y recientemente dio su opinión sobre otras adaptaciones de videojuegos, como la de CONDENAR.
En una reciente entrevista con El neoyorquino Neil Druckmann habló sobre el proceso detrás de la creación de la serie de The Last of Us, comenzando desde las primeras ideas con una película de Sam Raimi hasta su reunión con craig mazinel showrunner de la serie que antes nos entregó la de Chernobyl para HBO.
Durante la entrevista Neil Druckmann prometió que la serie de The Last of Us será la mejor adaptación de videojuegos y la más auténtica hasta la fecha, a lo que Craig Mazin dijo que hizo trampa pues simplemente tomó la mejor historia de los videojuegos y la adaptó a la TV. Tras esto, el par opinó por qué otras adaptaciones de videojuegos no han funcionado.
Cabe aclarar que Craig Mazin también es un ávido videojugador, pues él fue el primero que quiso contactar a Neil Druckmann con la intención de adaptar The Last of Us a una serie de TV. Sin embargo, en ese entonces Druckmann aún no sabía quién era y lo opuesto, algo que ahora pasó a convertirse en una divertida anécdota.
El plan original era que la adaptación de The Last of Us fuera una película (con la dirección de Sam Raimi), pero luego de que esto quedara descartado Druckmann le pidió a Carter Swann que le buscara un nuevo socio. Druckmann creía que no sería posible adaptar 15 horas de juego a solo 2 para una película, a lo que Swann le respondió que Craig Mazin opinaba lo mismo.
Para ese entonces Neil Druckmann ya había visto la serie de Chernobyl en HBO y ya sabía quién era Craig Mazin, por lo que le pidió a Swan que organizara una reunión y el resto es historia.
Por qué no tiene caso adaptar DOOM al cine o TV
Cuando Craig Mazin dijo que tomó la mejor historia de los videojuegos y la adaptó a una serie de TV usó un Assassin’s Creed como un ejemplo de una adaptación que no se asemeja. Aunque Mazin dice amar la serie de Assassin’s Creed, cree que lo divertido está en su jugabilidad y no en su historia, lo cual dio a paso a una trama sin sentido para la película del 2016.
Por su parte, Neil Druckmann opina que hasta el momento sólo las películas infantiles han tenido éxito, como en el caso de Detective Pikachu o Sonic The Hedgehog 2. Fue aquí cuando Neil Druckmann explicó por qué han fracasado las otras adaptaciones de videojuegos, como DOOM .
La otra cosa que la gente entiende mal es que cree que las personas quieren ver el juego en pantalla.
El ejemplo perfecto de esto es DOOM, la película del 2005 que contó con una secuencia de 5 minutos con una perspectiva en primera persona, buscando imitar a la del aclamado videojuego. Mazin hizo mención a la franquicia de ID Software diciendo “DOOM también es el efecto perfecto de algo que no necesitas adaptar. No hay nada ahí que no puedas generar por tu cuenta”, a lo que Druckmann responde: “Además del nombre DOOM, y marketing”.
Craig Mazin cree que lo casos en donde la propiedad intelectual sólo aporta el nombre están destinados al fracaso, pues los fans se preguntarán en dónde está su producto y el resto se preguntará qué es caracterizar al juego, “y entonces estás en problemas”.