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NBA 2K25 es un juego increíble perjudicado por elementos de pago para ganar

Intenté esperar en la entrada de La Ciudad para encontrar jugadores con calificaciones en los 60 y casi nunca pude encontrar ninguno.

En mis años de reseñas de juegos NBA 2K, he llegado a apreciar (e incluso esperar) que el juego se sienta como una auténtica carta de amor al baloncesto en muchos sentidos. Este ha sido un atributo constante de la serie desde hace más de una década. NBA 2K no solo captura la cultura del baloncesto; ayuda a darle forma. Ningún otro juego (ni siquiera Madden, a pesar de la ventaja que le otorga simular la obsesión única de los estadounidenses por el fútbol) ofrece un paquete completo tan inmersivo y gratificante como NBA 2K. Es por eso que, además de mi reseña de NBA 2K25 (y para no empantanarme demasiado en los pormenores del asunto), también me tomo un momento para abordar la desafortunada economía de pago para ganar que aún infecta lo que, de otro modo, es el juego deportivo perenne del año.

Si no juegas a NBA 2K, puede que no estés familiarizado con sus problemas en este sentido, y si lo juegas, puede que lo hayas normalizado hasta el punto de que ya no lo veas como una preocupación. A diferencia de otros juegos de deportes en los que el punto focal suele ser el modo de franquicia centrado en el equipo o el modo de recolección de cartas de fantasía, Visual Concepts ha desarrollado su modo MyCareer y su centro de MMO social, The City, para ofrecer una atracción conjunta convincente (y de alguna manera, después de todos estos años, todavía sin rival) en el mundo de los juegos de deportes.

Los jugadores crean un personaje y deciden cómo se comportará el jugador en la cancha, como en un juego de rol. A partir de ahí, pueden seguir un modo historia basado en una narrativa, unirse a un equipo de la NBA y jugar muchas temporadas de su carrera y, lo mejor de todo, sumarse a la próspera comunidad del juego en The City. El espacio social compartido que ofrece una impresionante variedad de actividades, como eventos por tiempo limitado, partidos improvisados ​​en canchas estilo streetball, partidos competitivos 5v5 con grupos dedicados de compañeros de equipo y mucho más. Este año, incluso pueden competir en karts.

La ciudad y MyCareer se combinan para crear la experiencia de juego deportivo más profunda del mercado, pero se ve obstaculizada cada año por una comunidad a la que se le ha enseñado a gastar dinero extra en hacer que sus jugadores personalizados sean competitivos o, de lo contrario, se ahogará en un mar de otros que avanzan con el deslizamiento virtual de sus tarjetas de débito. Esto se debe a que el jugador de MyCareer debuta con un desempeño terrible en la cancha (con una calificación general (OVR) de 60) y el dinero del juego, llamado Moneda Virtual (VC), se puede usar para mejorar al jugador de MyCareer, en lugar de solo comprarle camisetas y zapatillas geniales. La comunidad está tan en sintonía con esta realidad que, en realidad, es bastante raro en mi experiencia ver a muchos jugadores en los 60, incluso el día del lanzamiento del juego.

Intenté esperar en la entrada de La Ciudad para encontrar jugadores con calificaciones en los 60 y casi nunca pude encontrar ninguno.

Si bien es cierto que no es cierto, siente Como si todo el mundo estuviera gastando un poco más para que su jugador alcance un OVR donde pueda competir con otros en línea, y las presiones sociales que el juego implica a través de sus cuidadosas decisiones de diseño a lo largo de muchos años significan que este problema parece que casi nunca mejora. El día del lanzamiento, esperé junto al túnel del metro donde los jugadores llegan a La Ciudad e intenté localizar a los jugadores cuyos carteles mostraban que todavía rondaban los 60 o incluso los 70 OVR. Era raro que encontrara uno, y cuando lo hacía, estaban parados, lo que sugería el escenario no improbable de que el humano del otro lado pudiera haber estado comprando su VC en ese mismo momento para poder mejorar a su jugador.

Un jugador que elige no invertir en VC comenzará el juego con 60 OVR y tendrá que mejorar lentamente a través del juego, con el riesgo de quedar fuera de sus amigos y compañeros de equipo que gastaron más y no están dispuestos a tener un jugador de bajo nivel en su equipo. solo $70 en NBA 2K puede hacer que los juegos sean más difíciles para todos. Si eres una de las 10 personas que juegan en un juego PvP el día del lanzamiento, y nueve de ellas tienen un OVR de 80+, y tú tienes un OVR de 60, la pasarás mal y también empeorarás la experiencia de tus compañeros de equipo. Para 2024, la comunidad de NBA 2K aparentemente se habrá adaptado a esta realidad simplemente gastando lo que necesita para seguir siendo viable como jugador.

Para la reseña de este año, probé un nuevo método en el que no gasté nada de los 100 000 VC (aproximadamente 30 dólares) que vienen con mi copia de reseña del juego para poder experimentarlo mejor como un jugador de 60 OVR que intenta mejorar su jugador mediante el entrenamiento, jugando en diferentes modos y, de otro modo, esforzándose. Lo que descubrí fue que el juego no es nada divertido. En PvP, fui una fuente constante de frustración para mis compañeros de equipo, ya que no podía cubrir a jugadores mucho mejores del otro equipo, ya fueran humanos o incluso los jefes de la CPU del juego. En los modos en los que puedes ver las calificaciones OVR de otros, algunos rápidamente se retiraron del emparejamiento, tal vez porque no querían el dolor de cabeza que les traería.

Otros modos ocultan este número, pero el bajo límite figurativo de mi jugador significaba que pronto llegarían a la misma conclusión, según mi experiencia. Básicamente, me elegían último para la clase de gimnasia porque no quería desembolsar otros 30 dólares o más para que mi jugador fuera competente. Incluso en partidas de carrera en solitario, me sentía como si me hubieran quedado atrapados en los Pistons la temporada pasada. No pasaron 48 horas antes de ceder y usar mi VC para comprar mejores atributos para mi jugador solo para poder lograr algo importante en el juego.

El lento proceso de pasar de 60 OVR a algo mejor sería divertido si todos estuviéramos en la misma situación. En cambio, los servidores del juego se ponen en línea y, antes de que los jugadores hagan nada más, un número aparentemente significativo de ellos compran inmediatamente sumas de monedas de oro en el juego que podrían llenar la bóveda de Scrooge McDuck. Es sorprendente para mí que la versión anualizada de $100 del juego, este año llamada All-Star Edition, venga con suficiente VC para que los jugadores lleguen a aproximadamente 80 OVR, y aún así muchos jugadores están gastando más porque es fácil encontrar jugadores que eclipsan 85 o incluso 90 OVR desde el principio. Los jugadores y los medios a menudo discuten sobre cómo muchos juegos importantes han pasado a un precio esperado de $70, pero NBA 2K parece ser el primer juego de deportes de facto de $100+. Pagar menos que eso mientras se está interesado en el mejor modo del juego invita a la frustración y al ostracismo.

Jugar como yo mismo es muy divertido, hasta que descubro que las facturas también se están acumulando en mi mundo virtual.
Jugar como yo mismo es muy divertido, hasta que descubro que las facturas también se están acumulando en mi mundo virtual.

Esto se relaciona con algo que escribí el año pasado, en el que lamenté que los juegos de deportes se salieran con la suya en este tipo de cosas, mientras que otros no. La mayoría no lo intentaría, y cuando otros hacer A veces, cuando se intenta, como en el caso de Overwatch 2, que impuso el pago de algunos héroes o Star Wars Battlefront 2, que ofrecía mejoras que alteraban la jugabilidad como microtransacciones, normalmente no pasa mucho tiempo hasta que la base de jugadores que lo desaprueba obliga a un cambio. Entiendo que el coste de hacer un videojuego de este calibre es prohibitivo, por lo que siempre me he sentido cómodo con una gran cantidad de opciones de contenido descargable cosmético. Diablos, he gastado mucho dinero en juegos como Fortnite, Sea of ​​Thieves e incluso NBA 2K, comprando opciones de estilo visualmente geniales para mis avatares. Incluso he llegado a aceptar que el modo The City de NBA 2K parece un centro comercial virtual, en parte porque está presentado sabiamente como un paseo marítimo de playa en el juego de este año, por lo que parece menos un anuncio emergente gigante. Pero una vez que has permitido que la moneda de un juego afecte drásticamente la jugabilidad como lo ha hecho NBA 2K durante muchos años, seguramente se ha cruzado una línea.

Tengo la sensación de que estos problemas económicos no son una elección de Visual Concepts, y es muy probable que se trate más bien de un mandato del editor. Es evidente que al equipo de Visual Concepts le encanta el baloncesto, y estoy deseando saber de todas las novedades que ha hecho con la serie NBA 2K cada año. El juego de este año no es diferente, y deberías leer mi análisis completo de NBA 2K25 para hacerte una idea más amplia de lo genial que es este juego. Realmente se destaca por sí solo en muchos aspectos, y parece el único juego de deportes al que podría jugar eternamente y nunca me quedaría sin cosas divertidas que hacer. Es una lástima que, para la mayoría de los jugadores, exista un obstáculo anual costoso que deben superar antes de pisar la cancha.

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