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Múltiples juegos nuevos de Halo en proceso, a medida que la serie pasa a Unreal y 343 obtiene un nuevo nombre

Múltiples juegos nuevos de Halo en proceso, a medida que la serie pasa a Unreal y 343 obtiene un nuevo nombre

Es una nueva era para Halo, como anunció el desarrollador 343 Industries al concluir el Campeonato Mundial de Halo 2024 que no solo hay múltiples proyectos nuevos de Halo en proceso, sino que se desarrollarán (como se rumorea desde hace mucho tiempo) con Unreal Engine 5 en lugar de Halo. Motor Slipstream de Infinite. La propia 343 Industries también está experimentando un cambio importante y pasará a llamarse Halo Studios.

Esos múltiples juegos nuevos de Halo no llegarán pronto. Un Blog de Xbox sobre el tema deja claro que este anuncio marca «el comienzo de este nuevo capítulo, no la etapa final». Pero Halo Studios se está reestructurando de manera que se puedan trabajar múltiples proyectos simultáneamente, en lugar de que todo el estudio se centre en un solo proyecto como en el pasado.

Eso no quiere decir que Halo Studios no tuviera nada que mostrar como parte de su gran anuncio. Para resaltar cómo será el cambio a Unreal Engine 5, Halo Studios ha estado trabajando en un no juego llamado Project Foundry. Las imágenes y videos de Project Foundry muestran numerosos lugares estilo Halo, desde vistas inspiradas en el noroeste del Pacífico que se han convertido en sinónimo de Halo hasta un mundo infestado de Flood, todo destinado a mostrar el poder del motor y lo que será posible. No sería un vistazo al futuro de Halo sin echar un vistazo al hombre de verde, y Halo Studios también lo mostró, con una mirada muy detallada a un Jefe Maestro de la era de Halo: Combat Evolved luchando contra un Élite. hecho en Unreal Engine 5.

En el blog de Xbox, el director de arte de Halo Studios, Chris Matthews, dijo que Project Foundry no es un juego nuevo, pero tampoco es solo una demostración técnica. En cambio, se está construyendo «según los estándares» de lo que se necesitaría para futuros juegos de Halo, y el contenido creado para el proyecto tiene el potencial de usarse para proyectos.

«Todo lo que hemos hecho está construido según el tipo de estándares que necesitamos para el futuro de nuestros juegos», dijo Matthews. «Fuimos muy intencionales al no entrar en territorio de demostración tecnológica. Construimos cosas en las que realmente creemos, y el contenido que hemos creado, o al menos un buen porcentaje de él, podría viajar a cualquier lugar dentro de nuestros juegos en el futuro. futuro si así lo deseamos.»

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Parte de la razón detrás del cambio a Unreal Engine 5 es satisfacer mejor la demanda de los jugadores. El director de Halo Studios, Pierre Hintze, dijo en el pasado que una parte importante del estudio debía simplemente desarrollar y mantener los motores en los que se ejecutaban sus juegos de Halo. Eso hizo que 343 tuviera menos capacidad para entregar contenido al ritmo que querían los jugadores. El cambio a Unreal no solo significará liberar más parte del estudio para trabajar en cosas no relacionadas con el motor en sí, sino que también acelerará el proceso de desarrollo real, según la directora de operaciones de Halo Studios, Elizabeth Van Wyck.

«No se trata sólo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que vemos que nuestros jugadores quieren», dijo Van Wyck. «Parte de eso es [in how we build the game]pero otra parte es el reclutamiento. ¿Cuánto tiempo lleva mejorar a alguien para que pueda crear recursos que aparezcan en tu juego?

Si bien gran parte de lo que se habla sobre el cambio a Unreal Engine 5 y Project Foundry son las imágenes, Halo Studios deja claro en el blog de Xbox que sabe que Halo es mucho más que el aspecto de los juegos (aunque eso es una gran parte de también).

«El espíritu de Halo es más que sólo lo visual», dijo Matthews. «Es la historia. Es la física. Al jugar como el Jefe, eres un enorme tanque de soldado; es la forma en que se mueve, se siente. Todos estamos realmente obsesionados con lo que a nuestros jugadores les encanta de Halo. Estamos constantemente escuchando estos comentarios, y eso es el núcleo de cualquier iniciativa como Foundry, o cualquier intención que tenga el estudio sobre cómo avanzamos».

Mientras tanto, Halo Infinite seguirá manteniéndose en su Slipspace Engine existente, y Halo Studios confirma que se están preparando más operaciones y actualizaciones del modo Forge del juego. Incluso si es probable que aún falten años para un nuevo videojuego de Halo, técnicamente hay un nuevo juego de Halo en el horizonte. Un juego de guerra de mesa de Halo, Halo: Flashpoint, está disponible para pedidos anticipados y se lanzará el 25 de octubre.

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