Casi todas las semanas trae algo nuevo a Destiny 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores destruirse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.
Estaba jugando una misión PsiOp legendaria en la EDZ con el propio Jean-Luc Seipke de GameSpot a principios de esta semana, y pasé una buena cantidad de tiempo mirando fijamente a DIM (el administrador de elementos de Destiny de terceros) tratando de descubrir qué daría yo el tiempo más fácil. Estábamos planeando participar en la actividad sin un tercer guardián, y dado que la actividad no está emparejada, puede ser bastante arriesgado. Dicho esto, no es que tuviera dificultades para decidir lo que quería en mi carga general, pero la ranura para armas de poder me estaba molestando. Las actividades de temporada legendarias no son necesariamente difíciles, pero pueden ser un desafío si no las realiza con un equipo algo decente. Desafortunadamente, Destiny ha sufrido momentos en los que sofoca la creatividad, donde el meta básicamente equivale a «usa esta arma, o eres estúpido».
En este caso, se trata de rifles de fusión lineal pesados. Han dominado el espacio PvE por lo que ahora parece una eternidad, especialmente con la introducción de las versiones de disparos en ráfaga como Stormchaser o Fire and Forget. Innumerables enemigos fornidos de barras amarillas, jefes de incursiones y otros malos han estado en el extremo receptor de estas armas dominadas. Si tuvo la suerte de tener uno con beneficios que aumentan el daño, un rasgo de Veist Stinger Origin, mods artesanales mejorados o un beneficio de Adept Big Ones (hola, Reed’s Regret), era una obviedad. Usaste un lineal (y Arbalest) si hablabas en serio, y si no lo hiciste… bueno, digamos que tus compañeros de clan probablemente tenían los números de DPS más altos.
Este no es un concepto extraño para mí, y tengo la necesidad de minimizar tus estadísticas y construir; algunos de mis amigos obtienen la mayor parte de su alegría al hacer esto. Cuanto más altos sean los números de daño, más felices son, lo cual está bien. Para mí, sin embargo, ahí no es donde radica la diversión. En cambio, las mejores eras en Destiny son cuando tienes más armas en la caja de arena que son viables. Cuando puedes llevar una ametralladora o un lanzagranadas a la pelea y seguir siendo muy efectivo, estás decidiendo tu armamento no en función de lo que te da el número más alto, sino de lo que se siente más divertido.
El miércoles, Bungie lanzó una vista previa de ajuste de sandbox para la temporada 20, y me hizo sonreír de oreja a oreja porque estamos avanzando exactamente hacia eso. La conclusión principal es que los Linears están obteniendo un impacto significativo 15% de reducción de daño contra todos los campeones, minijefes y jefes. Sí. Guau. Esto no afecta a Sleeper Simulant o Queenbreakers, y voy a saltar frente a este autobús ahora y suplicar, por favor, no recurra solo a Sleeper y pruebe algo diferente.
Honestamente, los cambios lineales legendarios son lo más importante a tener en cuenta, pero eso no quiere decir que no se hayan realizado otros cambios convincentes en las armas de poder. Las ametralladoras y los lanzagranadas pesados también se mejoraron, y las ametralladoras obtuvieron un aumento general del 10% en el daño base. Mientras tanto, los lanzagranadas han estado bastante mediocres desde la temporada de locos en la que la Anarquía reinó gracias a un artefacto estacional roto. En la temporada 20, se mejorarán para que sean más viables (excepto el parásito exótico, que ya es bastante poderoso). Colisión de proyectiles mejorada (fallarás menos), un radio de explosión más grande en aproximadamente un metro y beneficios de daño del 40 % para los súbditos y del 20 % para los campeones, minijefes, jefes y vehículos, todas son razones tentadoras para usar estas armas un poco. más día a día.
Pero si estamos hablando de DPS puro en un jefe estacionario, entonces sí, incluso con los beneficios, probablemente no te aconseje entrar con un lanzagranadas. Y, por supuesto, inmediatamente después de que se revelaran los cambios en la zona de pruebas, Twitter, Discord, Reddit y todo lo demás concluyeron que probablemente volvamos a un meta DPS dominado por Izanagi. Otras personas todavía sienten que Arbalest será una bestia, pero voy a pisar fuerte un poco. Estamos en un momento excepcional en el ciclo de contenido de Destiny en el que hay una oportunidad de descubrimiento cada vez que la zona de pruebas sufre ciertos cambios. Si somos capaces de hacer construcciones interesantes que desafíen el inminente meta de Izanagi está en debate. La verdad es que ninguna cantidad de creatividad puede resistir el encanto de maximizar el daño, especialmente con la nueva incursión Lightfall a la vuelta de la esquina.
Mire: tan pronto como se publiquen los cambios, haremos que la comunidad haga lo que mejor sabe hacer: empujar la barrera de daños hasta el límite. Pero personalmente? Espero que el próximo video en el que haga clic en Twitter no sea solo una recarga estática de Izanagi, sino algo un poco más creativo y original. La emoción de construir a mano es encontrar algo que funcione que no sea simplemente copiar y pegar de todos los streamers o YouTubers, al menos para mí, y te animo encarecidamente a que experimentes tanto como sea posible.
Los cambios en la caja de arena llegan en un buen momento porque también pudimos ver una pequeña parte de las armas y armaduras exóticas Lightfall entrantes, y realmente se ven emocionantes como el infierno. La mayor parte de la armadura que se muestra es sinérgica con Strand, la nueva subclase exclusiva de Lightfall. Titan’s Abeyant Leap y Warlock’s Swarmers estaban más basados en habilidades con Strand, pero Hunter’s Cyrtarachne’s Facade tiene algunos grandes beneficios de armas de precisión PvP. Una vez que un cazador se enfrenta con Strand, se le otorga una armadura corporal adicional, lo que aumenta su resistencia a estremecerse, por lo que querrá preparar a sus francotiradores para eso.
Sin embargo, la revelación de armas exóticas más destacada para mí, especialmente a la luz de los cambios en la caja de arena, es Caos determinista. La ametralladora Heavy Void se relaciona profundamente con las mejores ventajas de Void 3.0: debilitamiento y volatilidad. Solo mantén presionado el gatillo y una de cada cuatro balas se convierte en un proyectil pesado que debilita a los objetivos al impactar, permitiéndoles recibir daño crítico. Además de eso, cada cuarto proyectil pesado (es decir, cada 16 rondas) hará que los objetivos sean volátiles al impactar. Suena asombroso. Por supuesto, si se necesitan eones para llegar a la ronda 16, mi entusiasmo se vuelve discutible. Sin embargo, todo en lo que puedo pensar es en los encuentros con jefes que requieren daño sostenido y el hecho de que ahora tienes un arma compatible con Void 3.0 que debilita a los objetivos sin que necesites usar un fragmento de subclase, y tal vez… tal vez no necesitemos traer una divinidad a cada pelea de jefe?
Esta pequeña muestra de nuevos exóticos sirve como un amable recordatorio de que Destiny ha creado un reino para hacer que nuestros guardianes sean poderosos a través de un variado arsenal e imaginación. Los cambios en la caja de arena han sido consistentes en una cosa: inclinar la balanza al permitir que diferentes armas tengan una oportunidad en el centro de atención. Los cambios que Bungie enumeró esta vez no se sienten diferentes y, personalmente, estoy encantado de que los mayores perdedores del grupo sean los lineales legendarios. ¡Muerte a todos ellos! Tuvieron su tiempo, dominaron fácilmente, y más de medio año de un meta de rifle de fusión lineal fue suficiente para que me saciara. Ver los nuevos exóticos y buscar en mi bóveda para quitarle el polvo a algunas armas confiables diferentes por una vez es algo que voy a celebrar.
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