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MLB The Show 22 mejores controles de bateo

MLB The Show 22 controles de bateo

Cada año, MLB The Show 22 ofrece más esquemas de control que cualquier otro simulador deportivo. Eso significa que tienes toneladas de opciones para batear, fildear, lanzar y correr las bases. En esta guía, lo guiaremos a través de todos los controles de golpe para que pueda conocer los pros y los contras de cada uno y, finalmente, elegir el esquema de control adecuado para usted. Aquí está nuestra guía sobre los mejores controles de bateo en MLB The Show 22.

MLB The Show – Explicación de los controles de bateo

Hay tres esquemas de control para golpear, y van desde ser estilo arcade hasta algo más parecido a una simulación. Su preferencia probablemente se reducirá a qué tan involucrado quiere estar en el plato. No hay respuestas incorrectas objetivas, pero puede encontrar que tener más o menos control sobre la ubicación del bate es la táctica correcta para usted.

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Antes de comenzar, tenga en cuenta que los tres esquemas de control comparten una cosa en común: con cualquier modo que elija, podrá usar un swing normal, swing de contacto o swing de potencia. Los controles en cada plataforma son los siguientes:

  • Columpio normal: A (Xbox) Cross (PlayStation), B (Switch)
  • Columpio de contacto: B (Xbox), Circle (Playstation), A (Switch)
  • Cambio de potencia: X (Xbox) Square (PlayStation), Y (Switch)

A nortecolumpio normal es solo eso, el swing que puede usar al abrir una entrada o cuando ningún contexto en el juego, como corredores en posición de anotar o un lanzador fatigado en el montículo, exige otros tipos de swing. A columpio de contacto es ideal para cuando estás abajo en el conteo y necesitas al menos cometer una falta para mantenerte con vida, o cuando buscas corredores avanzados, tal vez incluso a expensas de tu bateador. A cambio de poder debe ser utilizado principalmente por bateadores de poder, por supuesto, pero si un lanzador es gaseado, la calidad de su lanzamiento se verá afectada y puede dejar una pelota colgando sobre el punto dulce del plato. En estos momentos, un cambio de poder también es una buena elección. Haz que paguen.

MLB The Show 22 controles de bateo

Direccional

El golpe direccional le brinda ocho puntos de énfasis entre los cuales elegir cuando está a punto de golpear. Al apuntar el joystick izquierdo hacia la parte superior, inferior, izquierda, derecha o una de las cuatro esquinas de la caja del bateador, favorecerá hacer contacto con la pelota en esa parte de la caja y conducirla en esa dirección. Esto es útil si tienes un buen ojo para la colocación de la pelota y una comprensión de dónde querrás ir con una pelota. Necesitar un elevado para permitir que un corredor lo toque, por ejemplo, significa apuntar el joystick izquierdo hacia arriba y mejorar sus posibilidades de lanzar una pelota en el aire. Por el contrario, apuntar una pelota a un bolsillo de jardín en particular puede ayudar a los corredores a avanzar o mantener la pelota fuera del probable territorio de doble juego.

Este modo de juego depende tanto de su coeficiente intelectual de béisbol situacional como de su capacidad para leer un lanzamiento, que naturalmente será más difícil cuanto mejores sean las «cosas» de un lanzador. Pero si crees que tienes lo que se necesita, este es el esquema de control de bateo más popular por una buena razón.

Zona

El golpe de zona es una especie de versión más matizada del golpe direccional. En lugar de dividir la caja del bateador en ocho secciones, debes trazar el punto final de aterrizaje de cada lanzamiento usando un círculo que se muestra dentro de la caja del bateador. Controlando este círculo con el joystick izquierdo, tu objetivo es centrar el círculo en la posición del lanzamiento cuando cruza el plato.

Esto es un poco más difícil de lograr que el golpe direccional, ya que requiere un tiempo de respuesta aún más rápido porque efectivamente estarás persiguiendo la pelota en una fracción de segundo. Sin embargo, también es el más profundo de todos los esquemas de control de bateo, ya que permite que el ojo de un bateador entusiasta haga un contacto preciso en cada turno al bate. Este es el esquema de control más parecido a un simulador de los tres y mejor utilizado por los veteranos de la serie y/o el género.

Sincronización

Los controles de tiempo son los más prácticos y, por lo tanto, los más fáciles de aprender para principiantes o jugadores que no quieren la profundidad que ofrecen los otros dos modos. Con los controles de tiempo, simplemente cronometras tu swing cuando la pelota cruza el plato. Eso es todo. Es bastante anticuado en este sentido y puede atraer más a los jugadores que no han jugado un partido de béisbol en años. Si no quiere preocuparse por la ubicación del bate o el ajuste fino del contacto, puede concentrarse únicamente en el tiempo y dejar que los atributos de su jugador tomen el asiento del conductor para decidir qué tan bien hace el contacto.

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Fuente

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