El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha dicho que no quiere distraerse con el éxito abrumador del juego cuando se trata de hacer su próximo proyecto.
La semana pasada, Elden Ring recibió dos premios PlayStation Partner Awards, incluido el Gran Premio al juego más vendido desarrollado en Asia y el premio Users’ Choice. Miyazaki reaccionó a los premios en una entrevista con Famitsu–traducido por CVG–y fue particularmente honrado por el premio Users’ Choice ya que el juego fue elegido directamente por los jugadores, pero no quiere que el éxito del juego lo distraiga de concentrarse en su próximo juego.
“Estoy perdido cuando la gente me pregunta por qué [it’s been so successful], pero mi sensación es que no tengo la intención de cambiar la forma en que he estado haciendo las cosas en el futuro”, dijo Miyazaki. “Trato de no pensar demasiado en eso, porque podría convertirse en una distracción cuando haga el próximo proyecto. Sin embargo, estoy muy agradecido y me siento honrado”.
Miyazaki también explicó que personalmente trata de «no mirar directamente los comentarios de los usuarios» porque «no puedo escuchar las opiniones de todos los usuarios».
«Me temo que si lo hago, las voces y opiniones que escucho tendrán una fuerte influencia en mis decisiones futuras, así que tengo cuidado de no poner otras opiniones directamente en mi mente. Sin embargo, cuando miro en las reacciones, hay muchas personas que tocaron por primera vez el mismo género con Elden Ring. Me da nostalgia cuando los escucho.
“Recuerdo que me sentí muy feliz cuando experimenté Demon’s Souls por primera vez. Es un título emocionante por descubrir, y hemos tenido un aumento de nuevos usuarios. Personalmente, me alegró escuchar ese tipo de comentarios”, dijo.
El mes pasado se informó que el último título de From Software, que se lanzó a principios de este año, vendió 17,5 millones de copias, superando a Dark Souls III y Sekiro: Shadows Die Twice combinados.
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