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Mientras esperamos el estado de la descomposición 3, este nuevo juego de zombie castigador está golpeando todas las notas correctas

El sigilo es clave porque solo un zombie o dos podrían ser tu ruina.

Durante mucho tiempo aprecié el estado de la descomposición como el emocionante punto medio entre un juego de zombis accesible como Days Gone o Dead Rising, y sims implacables de supervivencia como Dayz y Project Zomboid. Ninguna serie o juego que conozco ha encontrado ese mismo término medioduropero digerible. Pero tal vez ya no sea cierto. Si bien espero con impaciencia más noticias para State of Decay 3 de Undead Labs y Xbox, Into the Dead: Our Darkest Days me está dando una experiencia similar con algunos giros bienvenidos en la fórmula.

En los muertos podría haber un nombre de marca que los devotos de los muertos ya saben. Antes de ahora, ha sido el nombre de una serie automática en primera persona en Mobile. Son juegos interesantes, pero realmente no están tratando de hacer mucho más que ser una gran persona arenosa, aterradora y en primera persona, algo así como un Jetpack Joyride: una nota divertida, aunque una nota, para autobús para autobús paseos o pausas para el almuerzo. Nuestros días más oscuros están lejos de eso y más en línea con lo que una consola o un reproductor de PC podría esperar de un juego de zombie.

Presentado en un estilo de arte 2.5D, Into the Dead: Nuestros días más oscuros es esencialmente un estado de descomposición de lidera inspiración. Recientemente revisé una demostración para el próximo juego en PC-una demostración que ahora puedes jugar tú mismopor cierto, y lo mejor que puedo decir al respecto es que estaba tan impresionado que en realidad dejé de jugar en un momento en que podría haber ido más allá, porque quiero preservar la mayor parte de la experiencia posible. para cuando el juego esté fuera y mis datos de guardado se transferirán. Pero vi lo suficiente para saber que este juego vale esa mirada más profunda.

El sigilo es clave porque solo un zombie o dos podrían ser tu ruina.

Cada juego comienza con eligiendo un par de personajes elegidos como dúo. Hay un entrenador de la escuela secundaria de cabello blanco y uno de sus estudiantes atletas que buscan a su familia, una pareja inesperada, una activista por los derechos de los animales y el hombre de rodeo que alguna vez quiso protestar, con un bebé aún más inesperado en el camino, un terapeuta y su paciente administradora de ira, y más. Esto seguramente se parece mucho a State of Decay si conoce esa serie. También te ofrece algunos grupos de personajes para elegir como tus entrantes, aunque un trío en ese caso.

La comparación va más allá de eso. Al igual que en la excelente serie de Undead Labs, cada personaje tiene estadísticas, en nuestros días más oscuros, obtienen dos aficionados pasivos y un debuff, para considerarlo antes de comenzar un nuevo juego. También al igual que el estado de la descomposición, Permadeath es una amenaza siempre presente, y más que un solo zombi o dos puede significar ciertos fatalidad para un jugador novato o un personaje que puede ser sorprendido, lesionado o hambriento.

Para mantener vivos a sus primeros personajes, deberá administrar su tiempo y su bienestar. Por ejemplo, el ciclo de día nocturno dicta que asignará personajes a tareas, luego avanzará el tiempo para que se desarrollaran. Si tiene un personaje muy cansado, debe enviarlos a la cama, mientras que el otro puede ser llamado a ir a niveles que parecen generarse procesalmente en un grado, ya que el botín cae y la densidad de zombis tienden a variar. Solo me llevó algunas noches antes de que ambos personajes no estuvieran en su mejor momento. Darrel, el entrenador, era un cocinero pésimo, pero Leo estaba demasiado cansado para cocinarlo él mismo, así que decidí enviar a Leo a la cama mientras Darrel corría una carrera de barrido a menos del 100%. Ese fue mi primer error.

Ubicado en los años ochenta en los EE. UU., Los entornos rechazan el aspecto monótono de The Walking Dead en favor de algún estilo y estilo.
Ubicado en los años ochenta en los EE. UU., Los entornos rechazan el aspecto monótono de The Walking Dead en favor de algún estilo y estilo.

En un nivel, el objetivo es explorar tanto como desee dentro de sus limitaciones horizontales y luego llegar a casa de manera segura. Puede pasar un tiempo llenando sus bolsillos a su capacidad máxima, o puede deshacerse de la trampa de la muerte a toda prisa después de haber encontrado ese elemento particular de curación, cocción o elaboración que esperaba encontrar. Pero lo que elija hacer con su tiempo en la zona de peligro, es mucho más fácil decirlo que hacerlo, especialmente cuando su personaje no está en su mejor momento. Las armas se degradan rápidamente, y si no logras una matanza sigilosa, el combate es lo suficientemente fuerte como para que probablemente agite cualquier otro permanente de los muertos vivientes cerca.

También puede encontrar otros sobrevivientes en sus viajes, aunque no necesariamente tiene que ayudarlos. Al igual que los juegos que claramente inspiraron este, otro sobreviviente desafortunado es otra boca para alimentar. Cada persona varada se convierte en un análisis de costo de costo frío. ¿Puede ahorrar los recursos necesarios para mantener a otro miembro de su comunidad? Por otra parte, tener un par de manos adicionales para cocinar, construir o apuñalar algunas calaveras zombies blandas podría ser exactamente lo que necesitas cuando la gente de regreso a casa está colgando de un hilo tal como está.

En la demostración prealfa que jugué de todos modos, parece que los sobrevivientes descubiertos (e invitados explícitamente) regresan a casa incluso si no lo haces. Sé esto porque, después de que Darrel encontró un nuevo alma perdida, Rahul, luego murió antes de volver a la base. Aunque no conocía a Darrel mucho, sentí los efectos de su muerte en la base, ya que aquellos que lo lloraron, Leo y Rahul, sufrieron un debuff de dolor por haber experimentado la pérdida. Las cosas solo iban a ser más difíciles en los días venideros para mis rezagados heridos en una tierra que los muertos se habían tomado como un horrible golpe de bocados de garganta y lágrimas de carne.

Dividir el juego en secciones de casa y visitante da cada peso de decisión.Dividir el juego en secciones de casa y visitante da cada peso de decisión.
Dividir el juego en secciones de casa y visitante da cada peso de decisión.

Mi reacción inicial cuando vi por primera vez nuestros días más oscuros fue uno de desear que fuera más expansivo, pero después de probar la demostración, descubrí que hay una tonelada de profundidad oculta para que explore en lo que se perfila como un familiar, Y aún así fresco: saga de zombies. Aunque generalmente favorezco un entorno del mundo abierto 3D a la perspectiva 2.5D más restrictiva que se ve aquí, también encuentro que, en un mundo que ya se espera que obtenga el estado de la descomposición 3 eventualmenteMientras tanto, esta versión diferente de muchas ideas similares es una alternativa bienvenida.

Into the Dead: Nuestros días más oscuros se siente como si puedan tener todas las piezas en su lugar para ser un fuerte generador de historias emergentes, y en mi opinión obsesionada con los zombis, ese es el hilo conectivo que reúne a todos los mejores juegos de zombis juntos. Ya sea que sea el estado de la descomposición, Dayz o incluso dejó a 4 muertos, los grandes de todos los tiempos tienden a ofrecer sistemas que me dan la libertad para contar historias de desesperación o heroísmo, comunidad o caos.

El juego completo saldrá a finales de este año. A partir de ahora, solo se ha confirmado un lanzamiento de PC, pero sospecho que eso puede cambiar en el futuro.

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